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Je sais bien que le temps n'est pas aux évolutions de Troll Mounty. Je veux juste soumettre mon point de vue (après tout c'est le sujet de ce forum, non?) sur la compétence Charge,ou plutôt sur le concept de charge en général.
A Troll Mounty, je constate que la charge n'est considérée que comme un moyen d'attaquer un adversaire à distance. Je trouve cette approche très réductrice par rapport au rôle de la charge sur les champs de bataille. Quelle se soit faite à pied ou à cheval, il me semble que la charge avait plus pour finalité d'impressionner l'adversaire et d'augmenter la force d'impact pour briser ses rangs.
C'est pourquoi je verrais bien une compétence CHARGE comme suit :
1 - Jet sous la RM de la cible. Si échoue, celle ci est impressionnée et subit un malus d'esquive (2d6 pour 3d6) 2 - Effet de choc qui entraine un bonus au dégats (3d6 pour 2d6) 3 - Un Troll qui charge n'est pas vraiment favorisé pour défendre et subit donc un malus d'esquive (2d6 pour 3d6 voire 1d6 pour 2d6).
Resterait à voir les modalités du point 3. Je pencherais pour un malus valable pour la fin de la DLA plus la DLA suivante. Voire un malus valable pendant X heures.
J'offrirais la possibilité de charger sur un adversaire qui se trouve à un niveau inférieur mais à une case uniquement. (Le troll se laisse littéralement tomber sur son adversaire)
Enfin, j'interdirais à un Troll de charger s'il l'a déjà fait à la DLA précédente. Pour simuler la nécessité de reprendre ses forces ou de se repositionner à distance de l'adversaire. (et en plus éviter des malus d'esquive qui se cumulent)
On aboutit à une CHARGE qui me semble plus proche de la réalité à savoir une sorte de "Sa passe ou sa casse". Soit je défonce l'adversaire soit c'est moi qui risque de me retrouver en difficulté.
Qu'est ce que vous en pensez et surtout les anciens qui utilisent déjà la charge actuellement?
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