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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Trollet le 28-11-2003 à 09:25
8765 - Trollet (Durakuir 58)
- *Les Griffes de l'Aube* -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 423 (Golem Costaud)   Citer Citer

J'avais déjà vu un post là-dessus il y a longtemps, mais je ne le retrouve pas, donc moi y'en a faire un nouveau.

Actuellement, le déplacement depuis une case occupée coûte 1 PA de plus.
Manifestement, cette règle est là pour éviter qu'un Trõll ne fuie trop facilement lorsqu'il est en combat.
Or, je trouve qu'en l'état, cette règle a tendance à favoriser le TK. Je m'explique : n'étant pas particulièrement versé dans le tapage de Trõlls, j'ai eu plus d'une fois des envies de meurtre (RP, hein) envers un Trõll de niveau 3-4 qui venait sur ma case sans raison autre que "ah ouais, j'avais pô vu". Dans ce cas on se dit très vite que "puisqu'il y a un gars sur ma case, j'm'en vais lui taper dessus, ça me fera de l'exercice".
De plus, avec le système des listes de ventes permettant de donner des objets aux autres, il faudra être sur la même case. Or, on perdra du coup quand même 1 PA supplémentaire pour quitter cette case.

Donc, dans le but de conserver le bénéfice de cette règle sans en supporter les inconvénients, je propose ceci : se déplacer depuis une case occupée coûte 1 PA de plus *si je suis en combat*.

Techniquement, parce que ça évite de lancer une idée en l'air :
- un champ supplémentaire "adversaire" pour chaque Trõll qui est NULL par défaut.
- quand on attaque un Trõll, les deux adversaires voient le flag "adversaire" se remplir avec l'Id de l'autre.
- dès qu'un Trõll T se déplace (mort, dpl. normal, DE, ...), on vérifie si le champ "adversaire" est différent de NULL ou si un monstre est sur la case  (on considère qu'un monstre sur notre case est *toujours* un adversaire qui empêche de fuir). On avise dans ce cas le surcoût de 1 PA. De plus, on fait passer à NULL le champ "adversaire" de tous les Trõlls sur la case de T dont la valeur est égale à l'id de T. Puis on passe le champ "adversaire" de T à NULL aussi.

---
Mister Trõllet


#. Message de Marmuk le 28-11-2003 à 09:33
10183 - Marmuk (Durakuir 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-04-2003  Messages: 3763 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je dois avouer que cette idée m'a traversé la tête quelque fois, dégommer un chti troll qui ne fait pas attention et vient se placer sur ma case.

Pour le moment je ne l'ai pas fais. Mais c'est vaiie que je me suis engueulé avec certains à cause de cela et c'est vraiment dommage. Ben oui j'ai tendance à m'emporter.<img src="http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/forum_images/smiley5.gif" width=17 border=0>

Marmuk pour cette idée<img src="http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/forum_images/smiley1.gif" width=17 border=0>


#. Message de Dorack le 28-11-2003 à 09:38
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ca marche plus a 2 contre 2...

--
Dorack

#. Message de TapRaclOthLath le 28-11-2003 à 12:27
6427 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2003  Messages: 461 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ben si : dès qu'on tape ou qu'on est tapé on est en combat.

Mais si le groupe A fuit, le groupe B n'est pas pénalisé ce qui est mieux qu'avant pour la poursuite.

Tap.


#. Message de Hyarl le 28-11-2003 à 13:13
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Compliqué pour seulement éviter de perdre 1 PA. A mon avis.

De plus, parfois en combat, tu arrives sur la case de l'adversaire et tu loupes ton sort/compétence. Tu n'es pas en combat alors ?


#. Message de Vrischika le 28-11-2003 à 13:35
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

pas d'accord non plus.c'est hyper copmpliqué à gérer en 10 contre 10 avec des toms qui projotenet à distance (qui sont donc en combat, mais pas sur la case...)

donc pas trop pour


#. Message de Avnohfir le 29-11-2003 à 23:31
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben si on fuit et qu'on est rattrappé par ses adversaires, on perd pas de PA pour refuire ? Je ne pesnes pas qu'il soit facile de differencier une course-poursuite d'une arrivée impromptue sur la case...

Contre.

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