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J'avais déjà vu un post là-dessus il y a longtemps, mais je ne le retrouve pas, donc moi y'en a faire un nouveau.
Actuellement, le déplacement depuis une case occupée coûte 1 PA de plus. Manifestement, cette règle est là pour éviter qu'un Trõll ne fuie trop facilement lorsqu'il est en combat. Or, je trouve qu'en l'état, cette règle a tendance à favoriser le TK. Je m'explique : n'étant pas particulièrement versé dans le tapage de Trõlls, j'ai eu plus d'une fois des envies de meurtre (RP, hein) envers un Trõll de niveau 3-4 qui venait sur ma case sans raison autre que "ah ouais, j'avais pô vu". Dans ce cas on se dit très vite que "puisqu'il y a un gars sur ma case, j'm'en vais lui taper dessus, ça me fera de l'exercice". De plus, avec le système des listes de ventes permettant de donner des objets aux autres, il faudra être sur la même case. Or, on perdra du coup quand même 1 PA supplémentaire pour quitter cette case.
Donc, dans le but de conserver le bénéfice de cette règle sans en supporter les inconvénients, je propose ceci : se déplacer depuis une case occupée coûte 1 PA de plus *si je suis en combat*.
Techniquement, parce que ça évite de lancer une idée en l'air : - un champ supplémentaire "adversaire" pour chaque Trõll qui est NULL par défaut. - quand on attaque un Trõll, les deux adversaires voient le flag "adversaire" se remplir avec l'Id de l'autre. - dès qu'un Trõll T se déplace (mort, dpl. normal, DE, ...), on vérifie si le champ "adversaire" est différent de NULL ou si un monstre est sur la case (on considère qu'un monstre sur notre case est *toujours* un adversaire qui empêche de fuir). On avise dans ce cas le surcoût de 1 PA. De plus, on fait passer à NULL le champ "adversaire" de tous les Trõlls sur la case de T dont la valeur est égale à l'id de T. Puis on passe le champ "adversaire" de T à NULL aussi.
--- Mister Trõllet |