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Exact loinvu c'est une question mais comme je ne sais pas ou en est le projet sur les champignons(effet durable,définitif ou temporaire?)je propose quand meme mon idée:
moi je pensais plutot a un truc du genre temporaire qui agirait sur les carac: exemple
bon champ rouge(attaque) max en attaque(ex 6d=36automatik) pendant x tours
champi veneneux rouge:mini en att(dans l'ex=6) pendant x tours
la competence servirait a determiner les bons des mauvais
ça changerait des potions pi ca pimenterait beaucoup le jeu(on hesiterait a taper un kastar qui vient de gober...) |