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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de Le Trollmops le 14-05-2009 à 10:20
78657 - Trollmops (Tomawak 60)
- The Guïldekeut Art -
Pays: Mauritius  Inscrit le : 02-10-2007  Messages: 284 (Golem Costaud)   Citer Citer

Le pourquoi :

Ce qui en ennuie beaucoup d’après les forums que je lis et avec lesquels je suis assez d’accord, c’est le blitz, c’est de se faire dégommer par des mangeurs de troll sans préavis, parfois au milieu de la nuit et de toute façon sans possibilité d’essayer de se défendre.

Pourtant une petite confrontation même déséquilibrée si chaque camps à le temps de se préparer, d’essayer de survivre ou de mourir sans regret est à mon sens plus palpitante, plus valorisante, moins génératrice de frustration et plus trolle. Cette compétence rendrait l’attaque éclair impossible, et permettrait aux agresseurs comme aux agressés de se battre dignement comme des trolls.

De manière générale et RP, pour une plus grande logique du jeu, dans ce hall il est peu vraisemblable de ne pas monter la garde autour d’un campement (par campement, entendez position) pour éviter les attaques des monstres comme celle des trolls, il y a juste que IRL c’est impossible pour beaucoup. Or j’aime à croire que ce qui fait la différence entre les trolls ne doit pas être réduit au temps qu’on passe derrière son clavier.

 

Pourquoi ne pas implémenter une compétence - action programmée- qui rendrait les grands cris d’alertes possibles ?

 

La compétence :

Utiliser la compétence en définissant le N° des trolls pour qui on monte la garde, pour que la compétence fonctionne il faut que ces trolls se trouvent à une distance maximum déterminée (de 1 ou 2 cases) de celui ou celle qui fait le guet. Cette compétence fonctionnerait comme une action programmée tant que le troll sentinelle resterait immobile. Toute attaque faite par un troll sur un des trolls sous la surveillance d’une sentinelle serait annulée et engendrerait une période de x heures (je serais tenté de dire 9 :30) durant laquelle aucun troll surveillé ne peut ni être attaqué par un troll, ni attaquer un troll. Ce qui laisserait une DLA pour préparer la défense ou la fuite.

Il est inutile de faire fonctionner cette compétence pour une attaque de monstre : même une liche ou un balrog, on le voit arriver de loin et on peut s’organiser, une meute de trollovores avec TP, non.

 

Détail :

Coût en PA : 4

Type : action programmée

Jet de résistance : Non

Effet de Zone : les trolls prédéfinis dans une zone de 1 à 2 cases autour de la sentinelle.


Je pense qu'avec une compétence travaillée sur cette base, on résoudrait le gros points noirs du TvT. On peut associer le blitz  à du power game et comprendre que ça engendre des frustrations et des grincements de dents. Cette compétence, à mon sens, plaira aux vrais amateurs de TvT, tout en réduisant le sentiment de frustration des victimes averties.





#. Message de Kromnak le 14-05-2009 à 10:42
  [Ami de MountyHall]
22013 - Kromnak (Durakuir 60)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 13-11-2004  Messages: 4155 (Djinn Tonique)   Citer Citer
C'est je pense en l'etat inexploitable.

Le but du blitz c'est de surprendre. Ca veut donc dire que les défenseurs sont pas au courant.
Ca veut donc dire que pour que la comp soit efficace, il faudrait
-soit la declencher au pif quelques DLA par ci par la et esperer avoir du bol
-soit la déclencher a chaque DLA, ce qui t'oblige a ne rien faire.

Mais de toute facon, la réfome de fatigue est suffisamment "bourrin" pour limiter les blitz.

Si tu veux conserver ton idée, il faudrait que
-Tu passes ta comp a 2 PA
-Tu la fasses se declencher non pas a une attaque, mais des lors qu'un troll arrive dans la caverne ou une caverne avoisinante je pense. Pourquoi ? Parce que que l'autre but du blitz, c'est d'etre rapide. Donc en general, quand l'un attaque, les autres attaquent aussi, a quelques secondes d'intervalle, et c'en est fini. Donc ok tu seras prévenu, mais tu seras prevenu que tu seras mort.



#. Message de Le Trollmops le 14-05-2009 à 11:26
78657 - Trollmops (Tomawak 60)
- The Guïldekeut Art -
Pays: Mauritius  Inscrit le : 02-10-2007  Messages: 284 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ce n'est peut être pas assez clairement expliqué.
Ce serait une action programmée comme une parade, ça reste actif tant que ce n'est pas utilisé.
Je suggérais que les trolls dont le N° est précisé à l'origine lorsque la compétence est lancée, et qui sont dans le rayon d'action de la sentinelle deviennent en quelque sorte immunisés aux attaques de trolls pour une durée limitée lorsqu'un membre du groupe "surveillé" subit une attaque de troll et que la compétence est donc déclenchée.
Le but est bien de supprimer le blitz qui n'a, je trouve, aucun intérêt, tout en donnant aux combats entre troll une autre dimension.
C'est une proposition de fonds, certain qu'elle est loin d'être parfaite.

#. Message de Kromnak le 14-05-2009 à 11:42
  [Ami de MountyHall]
22013 - Kromnak (Durakuir 60)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 13-11-2004  Messages: 4155 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Hé bien pour te répondre sur le fond:
On ne peut pas supprimer le blitz, mais consciente que c'est frustrant, l'equipe l'a rendue plus difficile.
Donc je vois mal l'equipe faire une nouvelle modification pour le contraindre encore plus.

Sur la forme ;
une comp programmable est perdue a l'activation du tour suivant.

#. Message de Hethan le 14-05-2009 à 14:08
52337 - Hethan (Durakuir 20)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 19-01-2005  Messages: 427 (Golem Costaud)   Citer Citer
En plus, devoir entrer le numéro de trolls de tous les TK membres d'un groupe qui blitze à chaque fois que tu lance la compétence, ça risque de devenir lourd rapidement 

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