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Le pourquoi :
Ce qui en ennuie beaucoup
d’après les forums que je lis et avec lesquels je suis assez d’accord, c’est le
blitz, c’est de se faire dégommer par des mangeurs de troll sans préavis,
parfois au milieu de la nuit et de toute façon sans possibilité
d’essayer de se défendre.
Pourtant une petite
confrontation même déséquilibrée si chaque camps à le temps de se préparer,
d’essayer de survivre ou de mourir sans regret est à mon sens plus palpitante,
plus valorisante, moins génératrice de frustration et plus trolle. Cette
compétence rendrait l’attaque éclair impossible, et permettrait aux agresseurs
comme aux agressés de se battre dignement comme des trolls.
De manière générale et RP,
pour une plus grande logique du jeu, dans ce hall il est peu vraisemblable de ne pas monter la garde autour d’un
campement (par campement, entendez position) pour éviter les attaques des
monstres comme celle des trolls, il y a juste que IRL c’est impossible pour
beaucoup. Or j’aime à croire que ce qui fait la différence entre les trolls ne
doit pas être réduit au temps qu’on passe derrière son clavier.
Pourquoi ne pas implémenter
une compétence - action programmée- qui rendrait les grands cris d’alertes possibles ?
La compétence :
Utiliser la compétence en définissant
le N° des trolls pour qui on monte la garde, pour que la compétence fonctionne
il faut que ces trolls se trouvent à une distance maximum déterminée (de 1 ou 2
cases) de celui ou celle qui fait le guet. Cette compétence fonctionnerait comme une
action programmée tant que le troll sentinelle resterait immobile. Toute
attaque faite par un troll sur un des trolls sous la surveillance d’une
sentinelle serait annulée et engendrerait une période de x heures (je serais
tenté de dire 9 :30) durant laquelle aucun troll surveillé ne peut ni être
attaqué par un troll, ni attaquer un troll. Ce qui laisserait une DLA pour préparer
la défense ou la fuite.
Il
est inutile de faire fonctionner cette compétence pour une attaque de monstre :
même une liche ou un balrog, on le voit arriver de loin et on peut s’organiser,
une meute de trollovores avec TP, non.
Détail :
Coût en PA :
4
Type : action
programmée
Jet de résistance : Non
Effet de Zone :
les trolls prédéfinis dans une zone de 1 à 2 cases autour de la sentinelle.
Je pense qu'avec une compétence travaillée sur cette base, on résoudrait le gros points noirs du TvT. On peut associer le blitz à du power game et comprendre que ça engendre des frustrations et des grincements de dents. Cette compétence, à mon sens, plaira aux vrais amateurs de TvT, tout en réduisant le sentiment de frustration des victimes averties.
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