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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de CosmoTroll le 03-06-2005 à 22:20
44428 - CosmoTroll (Tomawak 43)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2004  Messages: 650 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Le troll lanceur de potions, expérimenté en acquérant le lancé de potions niveau 2, améliore la précision de ses lancés en ce sens:

lorsque le troll rate son jet de toucher (pas de lancer évidemment), la potion a une certaine chance d'atterir (si je puis m'exprimer ainsi) sur la case visée et de toucher (aléatoirement) un des occupants de la case.

La probabilité de toucher un occupant est la même pour tous les occupants (trolls ou monstres).

Probabilité de toucher un occupant si le jet de toucher est raté: 1/(X+1) ouù X est le nombre d'occupants de la case. Le +1 au dénominateur de la fraction vient du fait que la potion puisse ne toucher personne.

Donc si il y a un seul occupant sur la case: si le jet est raté: 1/2 de le toucher. Cette modifcation correspond donc a augmenter la probabilité totale de toucher.
S'il y a 3 occupants et que le jet de toucher est raté: 3 chances sur 4 de toucher quelqu'un (normal y'a plus de monde sur la case, il y a donc moins de place libre. Néanmoins: seulement 1 chance sur 4 de toucher la cible de départ.

Reste à régler les potions à effet de zone:  effets divisés par 4 (arrondi à l'unité supérieure).

Exemple: (repris de la description dans les règles)
 avec 50% en Lancer de Potion, Lourpovollez vise une cible à 2 cases.
- Si le jet de compétence est de 65, l'utilisation de la compétence a échoué et la potion reste en main ["M'sémblé àvõïr õûblïé ûn trûc..." ]
- Si le jet de compétence est de 49, c'est réussi et y'a le jet d'amélioration. [La Potion part de sa main!]. On passe au jet pour toucher.

Jet pour Toucher : 50% - (2-1)*10 => 40%
Avec une Vue totale de 10, le Jet de Toucher passe à 50
Avec une Vue totale de 22, le Jet de Toucher passe à 60. Une Vue de 20 aurait eu le même seuil.
Si le jet est de 62 => le troll ne vise pas si mal que ca (car compet niv2) et la potion arrive malheureusement en plein sur la tronche du voisin de la cible.
Si le jet est de 25 => La potion arrive en pleine face de la cible et ses effets s'appliquent ( à toute la case en cas de potion de zone)


Cela favorise les cases avec peu de trolls et beaucoup de monstre.
Cela défavorise les cases avec beaucoup de trolls et peu de monstre.

Cette modification ajoute aussi un peu de suspens et de fun et rend un peu plus aléatoire une victoire (ou une défaite).

Si cette modif vous paraît trop faible pour une compet niveau 2, on peut proposer cette modif pour le niveau 1 et proposer en niveau 2 le lancer de parchemins (oups je viens de lancer le sort flash aveuglant ).


Petite remarque: lancé de potions est une compétence à 5 PA effectif : ramasser la popo, la mettre sur le gowap ravitailleur, la reprendre de ce gowap et finalement lancer la dite potion.


CosmoTroll
(qui n'a pas le lancer de potions)


#. Message de JoeyStarr le 03-06-2005 à 22:43
  [Ami de MountyHall]
18138 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-01-2004  Messages: 388 (Golem Costaud)   Citer Citer
Dans son ensemble, j'aime beaucoup.

Cependant y'a un problème : le cas où j'tire de très loin avec une seule cible sur la case.

Si j'ai 60% de toucher et que je rate, j'ai 1 chance sur 2 de retoucher la meme personne ? ca monte la chance de toucher à 80% si je n'm'abuse docteur. Et j'trouve ca quand meme 'achement beaucoup.

Pour moi, la probabilité de toucher un occupant si le jet de toucher est raté serait plutot de 1/(X+1-1) = 1/X . Pourquoi -1 ? Pask'il faudrait exclure la personne visée.

Ou alors la formule nival 1 serait 1/X et nival 2 serait 1/(X+1)

'fin j'sais pas, l'idée de base est bonne, y'a juste sur ce point que je tique.

#. Message de CosmoTroll le 03-06-2005 à 22:53
44428 - CosmoTroll (Tomawak 43)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2004  Messages: 650 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

disons que le lanceur est comme expérimenté (niv2) => normal que la proba de toucher soit plus élevée.

la formule que tu proposes, JoeyStarr, avantage le lanceur. Si X=1 alors la proba de toucher = 1, c-à-d que la troll touche de façon certaine. Peut être voulais tu dire 1/(X+2), par exemple.

 


#. Message de JoeyStarr le 03-06-2005 à 23:31
  [Ami de MountyHall]
18138 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-01-2004  Messages: 388 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ouhla j'me suis embrouillé moi lol

En fait ce que je voulais dire, c'est que dans le X, la cible ne doit pas être prise en compte.
Dans le cas où il y a un seul troll/monstre sur la case, ca serait bien 1/1, car la seule cible qui pourrait recevoir la popo serait... le sol :p

#. Message de untypcool le 07-06-2005 à 19:32
27713 - Untypcool (Tomawak 60)
- ATLANTIS -
Pays: France (77 - Seine-et-Marne)  Inscrit le : 07-04-2004  Messages: 804 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Petite remarque: lancé de potions est une compétence à 5 PA effectif : ramasser la popo, la mettre sur le gowap ravitailleur, la reprendre de ce gowap et finalement lancer la dite potion.

Il faut aussi (généralement) identifier la Potion. "

#. Message de CosmoTroll le 06-01-2009 à 22:08
44428 - CosmoTroll (Tomawak 43)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2004  Messages: 650 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Un petit up des grandes profondeurs pour une de mes propal que j'aimais bien  (update: maintenant j'ai LdP)

#. Message de cicatrace le 06-01-2009 à 22:36
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
J'ai toujours 100% de chance de touché alors ça me servirait à rien comme comp niveau 2, mais l'idée peut être drôle

Cica

#. Message de Troll de Dame le 06-01-2009 à 23:46
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Bourrinissime pour une Popo à effet de zone (qu'importe qui on touche, du moment que ce n'est pas le sol), et sans grand intérêt sinon (30+60 PI pour risquer de booster l'adversaire ou ruiner ses potes, perso je ne jouerais pas à ça).

Bref, à part un Niv 2 de LdP qui ne décamouflerait pas...


#. Message de Dragt le 07-01-2009 à 18:58
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Perso, j'avoue que ça ne me tente pas du tout non plus... clair que je ne l'apprendrais pas.

Et pourtant, j'ai plein de chance de louper (malgré 90% en LdP).

#. Message de cicatrace le 11-01-2009 à 15:57
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
LDP niveau 2 qui ne décamoufle pas ça serait super! À 40 PI?

LDP est une bonne compétence pour toutes les races, mais que le niveau 2 soit orienté Tom me semblerait tout à fait légitime.

Cica

#. Message de Corwin le 11-01-2009 à 16:42
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ce qui serait beaucoup plus logique : que Camouflage niv2 permette de ne pas être décamouflé sur un Lancer de Potion.

#. Message de Nerach le 11-01-2009 à 16:52
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est vil de nous dire ça comme ça sans que l'on aient plus d'information, on (enfin je) s'imagine tout de suite des trucs qui pourrait faire rêvé.

#. Message de Valfëan le 11-01-2009 à 21:28
54669 - Valfëan (Tomawak 60)
- le réveil du Dragon -
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2005  Messages: 4771 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Et retraite niveau 3 qui laisse la camou non ?

Et AM 4 qui permet de faire accélerer les troll de la caverne ?

#. Message de Troll de Dame le 12-01-2009 à 16:55
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Corwin @ 11-01-2009 à 16:42
Ce qui serait beaucoup plus logique : que Camouflage niv2 permette de ne pas être décamouflé sur un Lancer de Potion.

Il a pas dit "Plouf", ça veut dire qu'il est sérieux, ou le contraire ???

-- TdD, de toute façon, je ne suis pas assez souvent camouflé pour en profiter en lançant des popos planqué, mais comme il faut aussi penser aux autres...


#. Message de guigolum le 18-01-2009 à 14:46
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
mais non, le lancer de popo lvl2 est un lancer de popo "furtif":
personne ne voit le troll lancer la popo.
d'ailleurs ça apparait pas dans les events, et le troll gagne pas de pxs.
d'ailleurs y'a meme pas d'effet sur la popo lancée, tellement c'est furtif.
d'ailleurs c'est fait tellement vite que ça coute que 1 pa
d'ailleurs ça existe déjà, ça s'appele bidouille..

guigolum, useless or not to be

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