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Le troll lanceur de potions, expérimenté en acquérant le lancé de potions niveau 2, améliore la précision de ses lancés en ce sens:
lorsque le troll rate son jet de toucher (pas de lancer évidemment), la potion a une certaine chance d'atterir (si je puis m'exprimer ainsi) sur la case visée et de toucher (aléatoirement) un des occupants de la case.
La probabilité de toucher un occupant est la même pour tous les occupants (trolls ou monstres).
Probabilité de toucher un occupant si le jet de toucher est raté: 1/(X+1) ouù X est le nombre d'occupants de la case. Le +1 au dénominateur de la fraction vient du fait que la potion puisse ne toucher personne.
Donc si il y a un seul occupant sur la case: si le jet est raté: 1/2 de le toucher. Cette modifcation correspond donc a augmenter la probabilité totale de toucher. S'il y a 3 occupants et que le jet de toucher est raté: 3 chances sur 4 de toucher quelqu'un (normal y'a plus de monde sur la case, il y a donc moins de place libre. Néanmoins: seulement 1 chance sur 4 de toucher la cible de départ.
Reste à régler les potions à effet de zone: effets divisés par 4 (arrondi à l'unité supérieure).
Exemple: (repris de la description dans les règles) avec 50% en Lancer de Potion, Lourpovollez vise une cible à 2 cases. - Si le jet de compétence est de 65, l'utilisation de la compétence a échoué et la potion reste en main ["M'sémblé àvõïr õûblïé ûn trûc..." ] - Si le jet de compétence est de 49, c'est réussi et y'a le jet d'amélioration. [La Potion part de sa main!]. On passe au jet pour toucher.
Jet pour Toucher : 50% - (2-1)*10 => 40% Avec une Vue totale de 10, le Jet de Toucher passe à 50 Avec une Vue totale de 22, le Jet de Toucher passe à 60. Une Vue de 20 aurait eu le même seuil. Si le jet est de 62 => le troll ne vise pas si mal que ca (car compet niv2) et la potion arrive malheureusement en plein sur la tronche du voisin de la cible. Si le jet est de 25 => La potion arrive en pleine face de la cible et ses effets s'appliquent ( à toute la case en cas de potion de zone)
Cela favorise les cases avec peu de trolls et beaucoup de monstre. Cela défavorise les cases avec beaucoup de trolls et peu de monstre. 
Cette modification ajoute aussi un peu de suspens et de fun et rend un peu plus aléatoire une victoire (ou une défaite).
Si cette modif vous paraît trop faible pour une compet niveau 2, on peut proposer cette modif pour le niveau 1 et proposer en niveau 2 le lancer de parchemins (oups je viens de lancer le sort flash aveuglant ).
Petite remarque: lancé de potions est une compétence à 5 PA effectif : ramasser la popo, la mettre sur le gowap ravitailleur, la reprendre de ce gowap et finalement lancer la dite potion.
CosmoTroll (qui n'a pas le lancer de potions) |