| Coup de Butoir |
| Coût en PA : |
4 PA |
| Type : |
Attaque |
| Niveau minimum : |
5 |
| Jet de résistance : |
Non |
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| Effet |
Le Coup de Butoir permet d'asséner une attaque particulièrement violente ayant les caractéristiques suivantes :
- Jet d'Attaque : 1 D6 par Dé d'Attaque + BM d'Attaque
- Jet de Dégats : 3 D3 par 2 Dés de Dégat + BM de Dégats.
- En cas de coup critique, Le Bonus au dégats du Coup de Butoir et du Coup Critique s'additionnent pour un total de 2 D3 par Dé de Dégat + BM de Dégats.
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| Description |
Comme pour la Charge on y associe généralement un cri à plein poumon qui fige encore plus l'adversaire. Un cri généralement utilisé est le "Zongõ" suivit du coup. C'est du plus bel effet ! | |
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Definition du critique:
Si le JA est strictement supérieur à 2 fois le JE, le coup porté est critique et l'attaquant ajoutera 50% de ses Dés de dégats au JD.
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J'aimerais donc connaitre la règle du calcul des degats sur un Coup de Butoir critique sur un nombre de dés de dégats impair (17 par exemple)
17 -> 34 dés de degats (2D pour 1D) ou 17 -> 32 dés (3D pour 2D puis 3D pour 2D... avec les arrondis 8x3+ |