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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de FeldHor le 27-10-2003 à 18:22
1390 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-08-2002  Messages: 138 (Golem Costaud)   Citer Citer

L'idée était déjà apparue dans le passé, mais avait été classée sans suite...

Quid de créer des objets maudits (toutes sortes) qui amèneraient principalement des malus (aux caractéristiques ou autres ennuis colatéraux - ex relique de pauvreté => fait disparaître 10% des GG à chaque DLA...  .

Les objets maudits permanents portés ne pourraient être enlevés que via un sortilège de 'purification' réussi lancé par un troll sur la même case que la cible, ou dans un sanctuaire (lieu à créer)... Peut-être aussi que les échoppes pourraient avoir ce sort.

Pour éviter qu'on ne les découvre trop facilement, ces objets auraient un malus sur 'identification des trésors' d'une valeur de 20 à 70% (suivant la puissance - 70% = reliques), c'est à dire:

- identification trésors raté => pas d'effet

- identification trésors réussi de moins que (ou égal) le malus => l'objet apparaît comme un objet bénéfique équivalent. Pas de nouvelle identification autorisée. Le malus apparaîtra comme surprise à l'utilisation

- identification trésors réussi de plus que le malus => la nature maudite de l'objet est révélée.

Bien sûr la concentration peut aider, mais elle ne fait tout d'abord que décaler le pb (il faut monter au dessus de 100% au total pour que les chances de se tromper diminuent)

Au cas où un objet maudit et révélé est abandonné, le propriétaire peut choisir de soit garder sa vraie nature révélée, soit de le rendre à nouveau non-identifié.

Alors ?


#. Message de Grom le 27-10-2003 à 19:20
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Heuuuu...contre tout le délire sur le malus à l'ID des trésors et sur l'abandon des objets maudits en les faisant apparaitre comme normaux.

Un objet maudit c'est le coup de baton pour cui qui utilise un obj sans l'avoir identifié avt...

En plus ID des trésors est déjà bugué

GroM !


#. Message de Gros Kéké le 27-10-2003 à 19:25
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
hmmm
il me semblait pourtant
je crois que j'ai lu quelque chose comme ça quelque part
ça existerait pas déjà ?

toutes les réponses, toutes les rumeurs :
l'Echo du Hall

#. Message de Tucs le 27-10-2003 à 19:41
82346 - Ajax (Kastar 44)
Pays: France  Inscrit le : 15-05-2003  Messages: 1589 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
comme il vend sa camelote
tu devrais vendre du poisson toi

Je suis assez d'accord avec Grom, la punition c'est pour ceux qui identifient pas. enfin je trouve ca suffisant ! A mon avis un grosse partie des trolls s'equipe pour connaitre les bonus. Par contre un petit jet pour arriver a enlever l'objet ca peut etre sympa.

Tux

#. Message de FeldHor le 28-10-2003 à 11:50
1390 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-08-2002  Messages: 138 (Golem Costaud)   Citer Citer

T'en connais beaucoups qui mettent une armure (5 PA) ou utilisent une potion ou parchemin sans l'identifier avant ?

Ton raisonnement n'est bon que pour les armes ou petites pièces d'équipement faciles à équiper (1 ou 2 PA)...

Cela supprime beaucoup de l'intérêt des objets maudits s'il n'y a pas un vrai risque, même en identifiant. Note que tu connais la valeur de ton jet d'identification, tu peux donc savoir s'il y existe une (mal)-chance que l'objet soit maudit et mal identifié...

 

 


#. Message de Bokûto le 28-10-2003 à 12:36
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Le dernier objet maudit du jeu il a ete goinfrer.

B.


#. Message de Grom le 28-10-2003 à 15:53
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Fed, tt le monde sait ce que ca fait une Hallebarde ou telle type d'armure...suffit d'aller chez les Pittos ou sur un autre site qui en parle.

Après tu vois que ta hallebare fait 1 de plus en dégat ? qu'elle pèse presque rien...bah tans mieux, elle est magique...perso j'identifie juste pour aps avoir de ronds rouges dans mon inventaire

Qd aux potions parchemins, il faut le sidentifier pour qu'ils auent un effet...donc le pb ne se pose pas.

GroM...id des trésors suffit largement


#. Message de Tucs le 28-10-2003 à 16:27
82346 - Ajax (Kastar 44)
Pays: France  Inscrit le : 15-05-2003  Messages: 1589 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

FeldHor,

Oui je pense que tout le monde n'identifie pas forcement avant de s'equiper. J'ai moi meme longtemps porte une armure en sachant juste au depart que c'etait une broigne.

enfin Grom l'a bien explique ci dessus.

Tux


#. Message de Dorack le 28-10-2003 à 20:12
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Les potions et parchemin fonctionnent sans les identifier.

--
Dorack

#. Message de Grom le 28-10-2003 à 20:26
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Heuuuuu....ouais...enfin ca a aucun intéret...sauf pr les fan de la roulette russe

GroM !


#. Message de FeldHor le 29-10-2003 à 19:28
1390 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-08-2002  Messages: 138 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bon OK, démarrons avec des objets maudits identifiables normalement.

Cela devrait être un très petit développement, non ?

Faut juste faire gaffe à ne pas pouvoir les enlever trop facilement... Peut-être un jet de RM contre la puissance (MM) de l'objet. Les PA de l'action "enlever" ou "changer" seraient perdus de toute façon, même si le jet rate...

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