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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de goliathk le 16-06-2008 à 17:19
84025 - goliathk (Skrim 60)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 07-05-2007  Messages: 321 (Golem Costaud)   Citer Citer

Coût en PA :

6

Type :

Utile

Jet de résistance :

Oui

Effet de Zone :

Non

Utilisable en Surface :

Oui

EFFET :

Forgeron magique est une compétence permettant d'utiliser deux pièces d’équipement pour en réaliser une nouvelle qui aura comme effet la somme de certains effets des pièces initiales.
Le forgeron devra choisir la spécialité de l’arme qu’il forge

Mais ce travail ne peut être réalisé sans un risque de dégradation de votre équipement et d’explosion. Ce risque est proportionnel à la puissance des pièces d’équipement initiales.

Il est également amplifié en cas de mélange hétérogène.

Pour pallier ce léger problème, la pratique a montré qu'une ou plusieurs potions ajoutées à l’équipement lors de la refonte a un effet stabilisant, d'autant plus qu'elle est puissante.

DESCRIPTION :

Troll 1 : Un Troll a forgé un jour du mitril avec tu talobs
Troll 2 : Non
Troll 1 : Si
Troll 2 : Et ça a donné quoi ?
Troll 1 : Des os

 

Le troll devra être en possession d’un marteau de forgeron vendu chez les Armurerie et autre PNJ.
(optionnel mais j’aimais bien l’idée)

 

Lors de la forge, le troll choisit attaque, ou esquive ou regéne ou degat ou ….
Cette catégorie pourra être améliorée ou non ou rétrogradée en plus du reste.
U
ne catégorie ne peut être améliorée que si elle est déjà présente sur l’équipement (c-a-d ce n’est pas un ajout)

 

Il est possible d’ajouter 3 potions à la forge
Si les potions sont différentes cela ajoute à l’instabilité de la forge

 
Si réussi =>      La forge:
              par catégorie X , somme = X1 + X2 – (arrondie[(X1 ou X2)  * résistance du Hall ]  )

                        Exemple : talobs :         T1 :
ATT : +1 | DEG : +2 | REG : -4 | RM : +30 % | MM : +20 %
                       
            T2 :
ATT : +1 | DEG : +2 | REG : -4 | RM : +20 % | MM : +30 %

 
Prenons exemple de la REG :

-4 + -4  -  ( - 4  ) * 0.4 =  -8 – arrondie(- 1.6) = - 7
-4 + -4  -  ( - 4  ) * 0.5 =  -8 – arrondie(- 2) = - 6
-4 + -4  -  ( - 4  ) * 0.8 =  -8 – arrondie(- 3.2) = - 5


Pour tout RM et MM le calcul est identique sauf l’ajout final multiplisé 2 :
MM1 + MM2 – (arrondie[(MM1 ou MM2)  * résistance du Hall ]  ) * 2
Ex : 30 + 20 – ( 20 * 0.4) * 2  = 34
Ou  30 + 20 – ( 30 * 0.4) * 2  = 26

La magie :
Un jet magique est lancé avec résistance du hall
            Si réussi => la catégorie choisie = C
                                   C = C + 1 * (1 - jet de résistance hall) *2
            Si raté => la catégorie choisie = C
                                   C = C - 1 * (1 - jet de résistance hall) *2

L’ajout d’une potion qui possède la catégorie (exemple ici REG +3) intervient dans le calcul  si réussi : Potion = + 3 REG ) =  P
C = C + 1 * (1 – [jet de résistance hall – (0.05 *  arrondie(P / 3))] ) *2

les équipements reforgés en un seul donnent un équipement renommé avec (f) : Talisman d'Obsidienne (f)
avec dans l’historique : « créé par le Troll numéro… »

 

Si résisté =>     Usure des équipements forgés – 3 états ( intact, en bon état, usé ….)
                        La ou les potions sont détruites

                        Si trop usé la pièce ou les pièces sont détruites

Lors de la destruction d’une pièce à refondre, l’équipement porté peut être endommagé en fonction de la puissance des pièces détruites et perdre 1 état à 3 états

La puissance est augmentée en fonction du nombre et de la puissance des potions

Quelque soit la puissance de la déflagration le marteau de forgeron est détruit par le feu mélangé à la magie du hall (toujours en fonction de l’optionel)

La déflagration inflige aux trolls présents dans la même caverne des dégâts proportionnels à la puissance des pièces détruites


Voilà un peu mon idée.
Si vous avez des idées, des questions

Goliathk


#. Message de goliathk le 16-06-2008 à 17:19
84025 - goliathk (Skrim 60)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 07-05-2007  Messages: 321 (Golem Costaud)   Citer Citer
dsl pour la longeur

edit:

reformulé :

objectif  : prendre 2 armes et les fondre et les reforger ensemble pour n'en obtenir qu'une seule

#. Message de billbaroud le 16-06-2008 à 23:08
42081 - billbaroud (Kastar 40)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 25-04-2006  Messages: 16 (P'tit Gob')   Citer Citer
C'est sympa cette idée....

OK, je suis de la même guilde

#. Message de Agulla le 17-06-2008 à 08:46
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Faudrait finaliser le concept avant d'essayer d'y mettre des formules dessus 

Cependant l'idée est attrayante mais je crois qu'elle fait déjà partie des concepts utilisables pour Alchimie:

#. Message de goliathk le 17-06-2008 à 10:11
84025 - goliathk (Skrim 60)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 07-05-2007  Messages: 321 (Golem Costaud)   Citer Citer
j'ai mis des formules parce que je pensais qu'il valait mieux que je présente mon idée telle que je la voie
je préfère la détailler pour pouvoir la retravailler

j'ai été jeter un oeil dans ton lien
certaine chose pourrait ressembler un peu a mon idée
mais je trouve les idées de ton lien très proche des sort et comp déjà existante

sinon, merci de trouver mon idée attrayante

#. Message de goliathk le 23-06-2008 à 09:22
84025 - goliathk (Skrim 60)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 07-05-2007  Messages: 321 (Golem Costaud)   Citer Citer

#. Message de AngelFace le 23-06-2008 à 18:24
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
A mon sens, cette proposition empiète sur autre chose :
- Mélange magique pour l'utilisation des potions.
- Le projet Alchimie, déjà cité.
- La proposition Artisanat, que j'ai déjà proposé.

#. Message de goliathk le 23-06-2008 à 23:09
84025 - goliathk (Skrim 60)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 07-05-2007  Messages: 321 (Golem Costaud)   Citer Citer
Alors, je vais mieux m'expliquer

je ne pense pas du tout faire parti d'Alchimie, car mon but est de forger 1 arme à partir de 2
(la magie n'était qu'une possibilité de rendre plus RP la compétence selon moi)

et ta proposition d'artisanat a pour but de fabriquer des "sacs magiques"  permettant de porter plus pour moins de temps


en fait, mon idée de base était qu'il existe "mélange de potions"
et je me suis dit que toutes ces armes par terre qui pourrissent car elles ne conviennent pas aux trolls qui passent par là
ou que toutes ces armes qui sont stockées dans les tanières pour rien pourrait servir

donc si je reformule, que pensez vous de ça

objectif 
: prendre 2 armes et les fondre et les reforger ensemble pour n'en obtenir qu'une seule




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