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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de DumDum le 08-10-2003 à 16:47
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je ne vais pas discuter ici des mérites (ou plutôt à mon avis des nombreux démérites) du système, mais simplement de son utilité.
Qu'est-ce que la MM / RM apporte au jeu ?

Trois choses:

  • L'équivalent de l'armure face aux dégâts magiques
  • L'équivalent de l'armure face aux effets magiques (effets réduits)
  • L'équivalent de l'esquive face à certains effets magiques (Insultes et Glue)

Avec la réforme des BM qui va amener la distinction armure physique / armure magique... est-ce que le système de MM / RM ne va pas devenir redondant ?

Imaginons la modification suivante:

  • L'armure magique est renommée "résistance magique"
  • Les objets qui donnent +X % RM actuellement sont transformés pour donner +1 armure magique (=résistance magique) / tranche de 10%.

On a alors l'équivalent de l'armure physique face aux dégâts magiques. Pas la peine d'en rajouter une couche avec un jet de résistance.
Face aux attaques qui infligent des malus, on réduit ces malus de 1 par point de résistance magique. Ainsi, une attaque gluante (malus de 10 en esquive) sur un troll qui aurait 4 points de résistance magique infligerait un malus en esquive de 6 points seulement.
Là encore, est-il besoin d'ajouter un jet de résistance ?

Paradoxalement, c'est là où la RM / MM est la plus controversée qu'elle est la plus utile: pour Insultes (et Glue). C'est à dire quand elle simule un jet d'esquive.

Pour Glue, on peut rétablir ce jet d'esquive. Il y a de nombreuses caractéristiques qui font de bons candidats: attaque, esquive, vue pour le jet d'attaque, esquive, dégâts, points de vie pour le jet de défense.

Reste le problème posé par Insultes, qui est discuté ailleurs.

En résumé, le jeu dispose déjà de deux systèmes d'opposition: le modèle du jet d'attaque / jet d'esquive pour déterminer la réussite d'une action, et le modèle du jet de dégâts / valeur d'armure pour déterminer les effets de l'action.

Est-il nécessaire d'avoir un troisième système, redondant dans la plupart des cas ?


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There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de Gandalf le 08-10-2003 à 16:51
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

ca va etre cool un hypno qui reussi automatiquement   En bref pas faisable sans payer un bon mois de vacance sans solde au DM et a l'equipe pour tout modifier et des aspirines, plein d'aspirines

Je trouve le system très bon pour ma part même si pour l'equilibrer il faudra encore quelques temps et beaucoup de reflection mais surement moins que de le supprimer


#. Message de DumDum le 08-10-2003 à 17:47
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

En bref pas faisable sans payer un bon mois de vacance sans solde au DM et a l'equipe pour tout modifier et des aspirines

Au contraire, les modifications ne seraient pas si lourdes que ça.

    • Compétences:
  • Insultes: en cours de discussion, abolition de la RM / MM programmée de toute façon
  • Pièges: Entre l'armure magique et les moyens de détection prévus, cela doit suffire. Et si l'on estimait que ce n'était pas le cas, un jet d'esquive serait possible.
    • Sortilèges:
  • Bulle Anti-magie: Là, grosse modification nécessaire en effet. Pour la partie défensive, c'est facile: augmentation de l'amure magique. Pour la partie "malus", diminution de 50% des effets des sorts lancés, ou bien malus de déconcentration sur les sorts, ou bien tout simplement impossible de lancer un sort quand on est sous "Bulle".
  • Faiblesse Passagère: aucune modif. nécessaire. Le malus infligé est affecté par l'amure magique.
  • Explosion: comme pour Pièges. Affecté par l'armure magique. Si jugé pas suffisant, autoriser un jet d'esquive.
  • Flash Aveuglant: aucune modif. nécessaire. Le malus infligé est affecté par l'amure magique.
  • Glue: Soit effet automatique, soit jet d'esquive avec moyenne (Vue + Attaque) en attaque, moyenne (Dégâts + PV) en esquive.
  • Hypnotisme: Plusieurs possibilités.
    - pas de changement: le nombre de PA et de dés d'esquive perdus sont affectés par l'armure magique.
    - jet d'esquive avec Vue contre Vue ou Vue contre Regen par exemple.
  • Projectile Magique: affecté par l'armure magique.
  • Projection: Effet automatique (le sort n'est déjà pas très balèze) ou jet d'esquive.
  • Rafale Psychique: affecté (dégâts et malus) par l'amure magique.
  • Vampirisme: affecté par l'amure magique. (Eventuellement affecté deux fois: la nombre de PVs regagnés est diminué directement par l'armure magique).
  • Téléportation: Augmenter un peu l'influence de la vue dans la formule pour compenser la perte de la MM. Ou utiliser une 2e stat comme le nombre d'améliorations de DLA.
  • Vue Troublée: affectée par l'armure magique.

Donc au final, les modifs seraient:

  • Désactiver tous les appels au jet de MM / RM
  • Enlever la MM / RM des profils des trolls
  • Prévoir que tous les malus infligés par des attaques magiques soient réduits par l'armure magique de la cible
  • Changer le +50% RM de Bulle Anti-Magie en +50% armure magique.
    Choisir et coder un nouveau malus pour ce sort.
  • Changer un peu la formule de Téléportation
  • Eventuellement, autoriser des "jets d'esquive" sur Pièges, Explosion, Hypnotisme, Projection, Glue
  • Mettre à jour les règles.

Ca ne se ferait pas en 5 minutes, c'est clair.
Mais ça ne demanderait pas non plus un mois de boulot non-stop à toute l'équipe. Par rapport aux métiers et aux comptoir de guilde, ce serait de la rigolade comme boulot.


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#. Message de Madère le 08-10-2003 à 17:57
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis contre l'utilisation d'esquive pour échappe au piège à l'explosion etc .... L'esquive même si c'est pas la panacée et que ça s'use quand on s'en sert, est déjà le moyen d'éviter tous les autres dégats (sauf la rafale). Faut diversifier un peu.

Par ailleur utiliser l'armure magique contre les malus du flash par exemple c'est assez monstrueux. le malus d'un flash c'est -5 si t'as 20 en vue, le gars qu'a 2 ou 3 xidant et je sais pas quel objet magique il risque vraiment rien.

En creusant bien y'a surement d'autres problèmes. On peut en discuter mais j'ai peur que ça ne soit pas aussi simple que tu le dis.

#. Message de DumDum le 08-10-2003 à 18:10
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pour l'esquive avec Piège et Explosion:
- Je ne pense pas non plus que ce soit nécessaire de l'introduire.
- Si elle était introduite, il y aurait comme contrepartie la possibilité de faire des critiques.

De façon plus générale, quand je parle de "jet d'esquive", c'est un jet sur le modèle "jet d'attaque vs jet d'esquive". Mais les carac. utilisées ne seraient pas forcément l'esquive et l'attaque.

Concernant Flash Aveuglant, le sort est déjà faiblard dans sa version actuelle. Je crois qu'on pourrait très facilement remplacer le Vue/5 par Vue/3 ou même Vue/2 dans sa formule. Faiblesse Passagère et Vue Troublée pourraient être modifiés dans le même sens.


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