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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Bearserker le 08-10-2003 à 16:38
14193 - Bearserker (Kastar 47)
- Les serviteurs de la balance -
Pays: France  Inscrit le : 23-06-2003  Messages: 372 (Golem Costaud)   Citer Citer

(

Je pense qu'il est nécéssaire de diviser en 2 le post précedant sur le vampirisme :
- Une partie où l'on parle des modifs à adopter (celle ci)
- Une autre où l'on débat pour savoir si oui ou non ces modifs doivent être adopées (l'ancien post)

Voici quelques propositions visant à remettre le vampisime à niveau :

- Attaque = 5/6 * D de Dégats           OU            11/13 * D de dégats
- Dégats = D de Dégats
- Régénération = Dégats/2
Avantage : les coûts à courts termes sont moins importants pour le skrim (jusqu'à 24D de dégats) mais plus important à long terme. Le rapport de coût vis à vis du skrim est le même qu'avant la modif
Inconveniant : le kastar vampirisateur a une très bonne attaque. Pas très logique pour quelqu'un qui est sensé frappé fort, mais mal.
Calculs sur http://marelle.isty-info.uvsq.fr/~simon/SKvsKA_le_retour.txt

OU

- Attaque = 2/3 * D de Dégats
- Dégats = 4/3 * D de Dégats
- Régénération = Dégats/2
Avantage : le kastar vampirisateur ne frappe plus bien, cependant il fait mal (ce qui est l'effet recherché) tout en faisant moins mal que s'il faisait un CdB (faut pas déconner quand même)
Inconveniant : cela augmente les dégats alors que la modif était faite pour plutôt diminuer les dégats (cela dit, on reste en dessous des dégats du CdB).
Calculs sur http://marelle.isty-info.uvsq.fr/~simon/SKvsKA_autre_possibilite.txt

OU

On conserve le vampirisme dans l'état où il est, sauf que l'on remplace l'effet régénérateur par un autre effet inimitable (comme un affaiblissement de l'adversaire)
Avantage : On ne pourra plus facilement imiter un kastar qui vampirise.
Inconveniant : Cf. ci dessus

OU

On conserve le vampirisme dans l'état où il est sauf que l'on ajoute un effet inimitable à l'effet actuel (comme un affaiblissement de l'adversaire)
Avantage : On ne pourra plus facilement imiter un kastar qui vampirise.
Inconveniant : Le vampirisme risque de faire un peu comme l'acceleration métabolique à savoir, une compétence qui fait tout (sauf le café) mais il le fera pas forcement efficacement.

La problématique est la suivante : Quelle solution est la plus équilibrée ? Y a t'il une solution qui ne souffrirait pas des inconveniants sus-cités ? et dans le cas d'une solution similaire à la 3 ou 4, quel pouvoir donner au vampirisme ?

)


#. Message de Ythogtha le 08-10-2003 à 16:46
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Dernière solution : on ne change rien, le vampirisme est très bien comme ça ?

Enfin si, on lui applique des B/M magiques
Surtout des M, comme pour tout les sorts...

Ythogha atterré...

#. Message de deTroy le 08-10-2003 à 17:45
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Moi, j'aime bien la solution de Ythogtha

 

    deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de burp le 08-10-2003 à 17:53
  [Ami de MountyHall]
2165 - BURP (Kastar 51)
- T.R.O.L.L.S. -
Pays: France  Inscrit le : 30-10-2002  Messages: 1743 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Hé bear à quoi ça sert d'ouvrir ce nouveau topic alors que la question du bien fondé d'une modif n'est même pas tranchée? C'est jouer sur deux tableaux ça, tu ferais pas du marketting par hasard???????

Je pensais que tu aurais au moins la déscence dattendre la confirmation du DM pour relancer le sujet. D'un côté tu vas lancer une réflexion sur une modif qui n'aura pas forcément lieu, et de l'autre tu veux savoir si c'est intéressant de bosser dessus. Pour nous forcer la main à la modif je ne m'y prendrait pas autrement!

Non seulement je suis d'acc avec Yogg et de Troy, mais en plus je doute de l'intérêt de ce post vu qu'on ne sait pas ce que veut faire le DM et qu'au final c'est lui qui tranchera.

Si tu veux continuer à affiner ton idée de modif libre à toi, ainsi tu pourras la présenter clé en mains. Mais attends de savoir s'il en faut une avant de lancer deux topics sur le sujet!!


#. Message de Bearserker le 08-10-2003 à 18:02
14193 - Bearserker (Kastar 47)
- Les serviteurs de la balance -
Pays: France  Inscrit le : 23-06-2003  Messages: 372 (Golem Costaud)   Citer Citer

(

J'ai fait ça dans le soucis de simplifier la communication en la scindant en deux. Puisque personne n'approuve cette démarche, qu'un modérateur close le topic, et que la discussion en reste là.

)


#. Message de Karm le 08-10-2003 à 23:18
5366 - Karm (Kastar 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 913 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Moi j'approuve. Sur l'autre post on ne peut pas avancer de façon construite. On est sans cesse interrompu par des réflexions plus inspirées par la peur de voir le Kastar devenir plus fort, que par des gens qui comprennent que c la diversité que l'on défend.

On cherche pas à rendre le Kastar plus fort que les autres races. Avec les nouveaux couts un Kastar vamp est bien moins rentable qu'un Kastar guerrier. Revaloriser le vamp ne va pas en faire un bourrin mais le mettre sur un pied d'égalité avec le Kastar guerrier. Ce n'est pas en tant que Kastar, mais en tant que troll de Mountyhall que je veux sauvegarder cette diversité. Parce que la diversité fait la richesse d'un jeu.

Alors plutôt que de faire les obtus inconstructifs, aidez nous à trouver une solution acceptable pour que le Kastar vamp soit encore joué.

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