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Alchimie:
L'alchimie est une science étrange
variant au fil des lunes... Ses effets sont mal connus mais des
rumeurs racontent que certains sont arrivé a des prodiges. Mon
père me racontait plus jeune, que dans les temps anciens Klor
Le Réducteur avait réussit à transmuter une
stalagmite en mithril!!! Suite a cet exploit, devenu fou, il aurait
fini par se mithriliser lui même...
(après ces quelques ligne je
m'attends a des réaction du type c'est trop gros bill... etc.
Attendez au moins de lire la suite!!!)
Cette compétence aurait
différents buts:
_Une expérience ludique
intéressante
_Une valorisation des champignons (
surtout ceux des mois non EM)
_Une valorisation des Potions et de
mélange magique (là on va me dire que mélange
magique c'est déjà génial... L'idée serai
de valoriser les mélanges non homogènes, souvent boudé
parce que trop explosif).
_Une valorisation des compétence
miner et tailler
_Une valorisation des GGs (encore utile
a mon sens)
_Une valorisation du matériel
inutile
Bon je crois que c'est tout...
L'idée assez simple, elle est
basée sur la transmutation. La théorie consiste à
plonger un objet dans un solution pour le transmuter en un autre
matériau. Là on va me dire que c'est du déjà
vu... M'ouai...
Une solution souillée par un
objet n'est pas réutilisable!
Passons aux détails c'est là
que ça peut être amusant!
Les solutions de transmutation seront
toutes constituée des éléments suivants:
_Un champignon ( celui du mois pour
souligner l'aspect dépendant des lunes)
_Un ou 2 composants (pour la création
d'un système de formules)
_Du vif-argent (minerai à miner
qui ne se taille pas, élément essentiel dans
l'alchimie)
_Une ou 2 potions (oui il faut que ça
soit liquide! Le nombre de potions dépends de la complexité
que l'on veux donner a cette science, les potion mélangées
seraient fort utiles...)
_Un minerai taillé pour
déterminer la nature du bain (Woeepaah, Flaaschy, Kibrille,
Pierre de Sang, Obsidienne, Mithril)
Et enfin l'objet à tremper. Plus
un objet est lourd plus il est difficile à transmuter. Certains facteurs peuvent aider la réussite de la transmutation: Laver à l'eau l'objet, la qualité des composants, potions et composants.
Les effets:
- Échec critique:Aucun résultat
intéressants, destruction de l'objet et explosion dont la
puissance dépend du poids de l'objet (effet similaire a celles
de Mélange Magique)
- Échec: Destruction de l'objet
plus un effet aléatoire (ivresse, malus, etc...)
- Succès mitigé: Bon
l'objet sort de son bain et a acquis des propriétés
magiques, super... Mais c'est pas vraiment ce qu'on voulait...
- Succès: L'objet a commencé
à se transmuter!! La transmutation n'est que partielle mais ça
nous fait un super bloc de minerai pour la prochaine fois!!! ( la
taille du minerai dépends du poids de l'objet et d'un facteur
aléatoire)
- Réussite totale: L'objet à
été transmuté entièrement voir même
un peu trop...Mais bien que la forme ne soit pas des plus ergonomique
il est tout a fait utilisable!! (cet événement doit
être rare, voir très rare selon le poids)
- Exploit légendaire: La
transmutation parfaite!!! (cet événement doit être
rare même si la formule est bonne).
Effet secondaire: Le troll ayant
réussit cet exploit sera dans un état excitation et de
fierté tel qu'il ne pourra pas utiliser cet compétence
pendant poids (en min)/5 DLA arrondit au supérieur.
Certain des objets créés
ne seront ne seront accessible qu'a l'aide de cette compétence!!!
Les différents bains:
Les bains de Woeepaah: permettrons
d'obtenir des objets dont la résistance magique sera hors du
commun!!!
Les bains de Flaaschy : permettrons
d'obtenir des objets dont la maîtrise magique sera hors du
commun!!!
Les bains de Kibrille : permettrons
d'obtenir des objets dont la résistance ou autre chose sera
hors du commun!! (pour Kibrille je sais pas trop)
Les bains de Pierre de Sang :
permettrons d'obtenir des objets dont les facultés
régénérantes seront hors du commun!! ( Les
Pierres de Sang semblent être un élément en lien
avec la fertilité du fond de nos cratères)
L'effet des bains d'obsidienne serait
une augmentation des dégâts et de l'attaque de l'arme/armure
au détriment de la régénération et des
capacité magique de celui-ci.
Les effets du mithril sont déjà
bien, cela permettrai de mithriliser qq objets de plus...
Exemple:
Si l'on fais un bain de mirthril on
plonge une hallebarde dedans.
->Réussite totale: votre
hallebarde a changé de structure moléculaire, votre
hallebarde s'est changé en:
Hallebarde difforme en mithril (deg:
+12 attaque:-7 poids 40min)
Les objets obtenus lors d'un exploit
légendaires peuvent à mon sens être assez puissant car
très difficile à réaliser.
Zucco
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