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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Zucco le 22-09-2007 à 12:56
44644 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2005  Messages: 604 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Alchimie:

L'alchimie est une science étrange variant au fil des lunes... Ses effets sont mal connus mais des rumeurs racontent que certains sont arrivé a des prodiges. Mon père me racontait plus jeune, que dans les temps anciens Klor Le Réducteur avait réussit à transmuter une stalagmite en mithril!!! Suite a cet exploit, devenu fou, il aurait fini par se mithriliser lui même...

(après ces quelques ligne je m'attends a des réaction du type c'est trop gros bill... etc. Attendez au moins de lire la suite!!!)


Cette compétence aurait différents buts:

_Une expérience ludique intéressante

_Une valorisation des champignons ( surtout ceux des mois non EM)

_Une valorisation des Potions et de mélange magique (là on va me dire que mélange magique c'est déjà génial... L'idée serai de valoriser les mélanges non homogènes, souvent boudé parce que trop explosif).

_Une valorisation des compétence miner et tailler

_Une valorisation des GGs (encore utile a mon sens)

_Une valorisation du matériel inutile


Bon je crois que c'est tout...


L'idée assez simple, elle est basée sur la transmutation. La théorie consiste à plonger un objet dans un solution pour le transmuter en un autre matériau. Là on va me dire que c'est du déjà vu... M'ouai...

Une solution souillée par un objet n'est pas réutilisable!


Passons aux détails c'est là que ça peut être amusant!

Les solutions de transmutation seront toutes constituée des éléments suivants:


_Un champignon ( celui du mois pour souligner l'aspect dépendant des lunes)

_Un ou 2 composants (pour la création d'un système de formules)

_Du vif-argent (minerai à miner qui ne se taille pas, élément essentiel dans l'alchimie)

_Une ou 2 potions (oui il faut que ça soit liquide! Le nombre de potions dépends de la complexité que l'on veux donner a cette science, les potion mélangées seraient fort utiles...)

_Un minerai taillé pour déterminer la nature du bain (Woeepaah, Flaaschy, Kibrille, Pierre de Sang, Obsidienne, Mithril)


Et enfin l'objet à tremper. Plus un objet est lourd plus il est difficile à transmuter.

Certains facteurs peuvent aider la réussite de la transmutation: Laver à l'eau l'objet, la qualité des composants, potions et composants.


Les effets:


  • Échec critique:Aucun résultat intéressants, destruction de l'objet et explosion dont la puissance dépend du poids de l'objet (effet similaire a celles de Mélange Magique)


  • Échec: Destruction de l'objet plus un effet aléatoire (ivresse, malus, etc...)


  • Succès mitigé: Bon l'objet sort de son bain et a acquis des propriétés magiques, super... Mais c'est pas vraiment ce qu'on voulait...


  • Succès: L'objet a commencé à se transmuter!! La transmutation n'est que partielle mais ça nous fait un super bloc de minerai pour la prochaine fois!!! ( la taille du minerai dépends du poids de l'objet et d'un facteur aléatoire)


  • Réussite totale: L'objet à été transmuté entièrement voir même un peu trop...Mais bien que la forme ne soit pas des plus ergonomique il est tout a fait utilisable!! (cet événement doit être rare, voir très rare selon le poids)


  • Exploit légendaire: La transmutation parfaite!!! (cet événement doit être rare même si la formule est bonne).

Effet secondaire: Le troll ayant réussit cet exploit sera dans un état excitation et de fierté tel qu'il ne pourra pas utiliser cet compétence pendant poids (en min)/5 DLA arrondit au supérieur.


Certain des objets créés ne seront ne seront accessible qu'a l'aide de cette compétence!!!


Les différents bains:


Les bains de Woeepaah: permettrons d'obtenir des objets dont la résistance magique sera hors du commun!!!


Les bains de Flaaschy : permettrons d'obtenir des objets dont la maîtrise magique sera hors du commun!!!


Les bains de Kibrille : permettrons d'obtenir des objets dont la résistance ou autre chose sera hors du commun!! (pour Kibrille je sais pas trop)


Les bains de Pierre de Sang : permettrons d'obtenir des objets dont les facultés régénérantes seront hors du commun!! ( Les Pierres de Sang semblent être un élément en lien avec la fertilité du fond de nos cratères)


L'effet des bains d'obsidienne serait une augmentation des dégâts et de l'attaque de l'arme/armure au détriment de la régénération et des capacité magique de celui-ci.


Les effets du mithril sont déjà bien, cela permettrai de mithriliser qq objets de plus...


Exemple:

Si l'on fais un bain de mirthril on plonge une hallebarde dedans.

->Réussite totale: votre hallebarde a changé de structure moléculaire, votre hallebarde s'est changé en:

Hallebarde difforme en mithril (deg: +12 attaque:-7 poids 40min)

Les objets obtenus lors d'un exploit légendaires peuvent à mon sens être assez puissant car très difficile à réaliser.


Zucco


#. Message de nuke_z le 22-09-2007 à 13:42
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Déjà eu plein de propositions sur l'Alchimie. Dans le principe pourquoi pas. Je pense que c'est une évolution majeure pour l'équipe et qu'elle ne veut pas se lancer là dedans n'importe comment. Enfin ta proposition sera notée et ajoutée aux autres.

#. Message de Laugarhraun le 22-09-2007 à 13:50
81729 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-09-2006  Messages: 708 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
En effet, ya déjà eu des proposition, et ca a déjà été accepté : http://www.mountyhall.com/EtatProjet.php
on peut lire :
Compétence Alchimie : idée a trouver puisque Mélange de Potion a pris l'idée de base d'Alchimie

la proposition est sympa... le bonus serait éternel ?
j'dirais qu'est pas plus grosbill que Em en fait...

#. Message de Hethan le 22-09-2007 à 13:54
52337 - Hethan (Durakuir 20)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 19-01-2005  Messages: 427 (Golem Costaud)   Citer Citer
Mise à jour dans le post de résumé des idées

#. Message de Zucco le 26-09-2007 à 10:14
44644 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2005  Messages: 604 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
A ce que j'ai deja indiqué on peu rajouter un systeme d'étude de formule ainsi que des éléments specifiques au troll (du genre compotroll).
Le systeme d'étude pourrait etre en pluiseures étapes avec des indices vagues (ou juste un commentaire qualitatif ex: votre étude a aboutie sur un solvant de qualité médiocre).
Il faudrai par exemple étudier dans un premier temps une formule pour le solvant, puis pour le procédé actif...
Enfin un truc assez orienté vers la chimie tolliénne.

Mon idée est fortement inspiré des connaissances que j'ai sur l'alchimie pratiquée a l'époque de Newton.
Elle se veut potetiellement puissante, mais difficile à utiliser et aux resultats incertains même si les formules sont bonnes. De plus meme connues les formules doivent être difficiles à réaliser à la chaîne pour ne pas causer trop de déséquilibres.

Sinon je vois que mon post n'interesse personne ... Le hall est pas encore prêt pour l'alchimie!!

#. Message de Zucco le 29-09-2007 à 23:40
44644 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2005  Messages: 604 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je crois que j'aurai du rajouter a ma proposition une partie innaceptable juste pour soliciter des commentaires

Zucco

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