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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Raz le 15-02-2007 à 11:52
104906 - Milamber (Tomawak 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2007  Messages: 4913 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Bon, vu que Alchimie ne s'oriente pas vraiment par là, pourquoi ne pas faire une autre compétence sur l'idée d'un changement plus ou moins aléatoire des caractéristiques d'un équipement?

DESCRIPTION

Le tröll, après avoir vu Mountasia, se dit que ça doit être sympa de s'essayer à la magie quand on n'y connait rien, juste pour voir ce que ça donne... Voulant transformer son collier de pierre quelconque en un sublime cadeau pour sa tröllette préférée, il décide d'appliquer sur celui-ci un peu tout ce qui lui passe par la main. Le résultat est.............. ............. trôle .

ABRACADABRA

Coût en PA : 4 (voir 6)

Type : utile

Niveau minimum : 7 (ou autour, ça serait bien qqch entre 5 et 10)

Jet de résistance : ???

EFFET

Cette compétence permet de transformer un équipement en un autre, existant ou non.

Lorsque le tröll utilise cette compétence on lui demande une liste de ce qu'il veut utiliser parmi ce qu'il possède de composants, potions, parchemins et/ou champignons sur un équipement donné. Il effectue alors le mélange et vois ce qui en sort.

La qualité de ce qui a été utilisé sur l'équipement, ainsi que le niveau de l'équipement de base influe sur le résultat d'après une grille :

*Soit N le niveau de l'équipement de base (donné par addition des bonus de l'équipement, +5 par template ou mithril)

*Le niveau de l'équipement résultant varie entre N-6 et N+6, il est totalement détruit si le nouveau niveau atteint 0.

*Le niveau et la diversité des popos, compos, parchos et champis utilisés permettent d'augmenter les % de chances d'obtenir les différentes incrémentations de N (limité à une variation de 5%).

*Un minimum de N+2 <compo,popo,parcho,champi> est nécéssaire pour lancer la compétence avec au moins deux types différents.

*Si le lancé de compétence est réussi, un lancé de dé est effectué pour savoir quelle incrémentation va être portée sur l'équipement et la distribution en bonus/malus est totalement aléatoire du moment où elle respecte le total d'arrivée.

*Si la compétence est râtée, chaque objet de la liste subit un lancé de survie 50/50.

EXEMPLE

Le tröll Mickastar décide de transformer son casque à corne ESQ : -1 | DEG : +1 | Vue : -1 | Armure : +3 | RM : +8 %.

Le niveau de ce casque est de N = -1 +1 -1 +3 +1 (+1 par tranche de 10 en RM/MM) = 3

Il devra donc utiliser au moins 5 objets et il choisit d'utliser : 1 potion de niveau 1(/5), 1 de niveau 3(/5), 1 de niveau 4(/5), 2 compos de niveau 3 (/5) et 1 de niveau 4(/5).

Il devait donc obtenir un score moyen de 15 (5 objets de niveau moyen 3) et obtient : 1+3+4+3+3+4=18 -1 (deux variétes au lieu de 3 ou 4).... soit 17 au final.

Il augmente ainsi de 17-15=2% les chances de réussite de chaque incrémentation positive et diminue de 2% chaque incrémentation négative (sur une base de 7,7).

Soit sur le lancé de 100 : 0-5,7 (N-6, objet détruit); 5,7-11,4 (N-5, objet détruit); 11,4-17,1 (N-4, objet détruit); 17,1-22,8 (N-3, objet détruit); 22,8-28,5 (N-2, objet devient n'importe quoi de niveau final 1); 28,5-34,2 (N-1, objet devient n'importe quoi de niveau final 2); 34,2-41,9 (N reste 3 mais peut changer de caractéristiques); 41,9-51,6 (N+1, objet devient n'importe quoi de niveau final 4); 51,6-61,3 (N+2, objet devient n'importe quoi de niveau final 5); 61,3-71 (N+3, objet devient n'importe quoi de niveau final 6... ex: coutelas en os du temps ); 71-80,7 (N+4, objet devient n'importe quoi de niveau final7); 80,7-90,3 (N+5, objet devient n'importe quoi de niveau final ; 90,3-100 (objet devient n'importe quoi de niveau final 9).

Voilà, je sais qu'il y a des ajustements à faire mais qu'en pensez-vous?

 

 


#. Message de Agulla le 15-02-2007 à 14:06
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Si je te résume:

Idée de base:

Sortilège capable de transformer un objet en un autre.

Nul besoin de spécifier des formules compliquées, discutons sur l'idée de base; les formules étant à mon avis un domaine réservé aux dev, aux joueurs ensuite d'essayer de percer les secrets. Si on connais la formule de suite c'est moins drôle.

Pour ce qui est de l'idée de base... Pourquoi en faire un sortilège? Ne serais ce pas plutot une compétence (tiens un nom au hasard: Forge). Ensuite je ne suis pas vraiment certain de sa réelle utilitée en l'état si l'on ne peux choisir l'élément à obtenir, autant enchainer des monstres de bas niveau pour voir ce qu'il droppent ^^

Agu, pas chaud.


#. Message de Malachite le 15-02-2007 à 14:58
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ne serais ce pas plutot une compétence (tiens un nom au hasard: Forge)
Ou Achimie.


Malachite

#. Message de Darwin le 15-02-2007 à 16:54
43196 - Umaro (Durakuir 34)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 28-06-2005  Messages: 190 (Golem Costaud)   Citer Citer
Au cas ou l'idée est acceptée, ca serait marrant que l'objet se transforme en monstre... ou bien téléporte un troll au hasard...

#. Message de Sulgon. le 15-02-2007 à 17:45
82356 - Sulgon (Kastar 44)
- Mangeurs de Diablotins -
Pays: France  Inscrit le : 30-10-2006  Messages: 155 (Golem Costaud)   Citer Citer
"Ne serais ce pas plutot une compétence (tiens un nom au hasard: Forge)
Ou Achimie."

ton lien marche pas.
Il est précisé que "Bon, vu que Alchimie ne s'oriente pas vraiment par là, pourquoi ne pas faire une autre compétence sur l'idée d'un changement plus ou moins aléatoire des caractéristiques d'un équipement?" donc c'est pas par hasard
et il y a une grosse différence avec forge c'est que ça se fait avec plusieurs trucs, des popos, des compos, du matos, des parchos, des champis c'est beaucoup plus complex même si le principe est assez semblable c'est vrai

"Au cas ou l'idée est acceptée, ca serait marrant que l'objet se transforme en monstre"

si le niveau atteint 0 par exemple ça peut être marrant...

sinon je suis pas entièrement convaincu de l'utilité si le résultat est pas plus précis que ça mais bon...

Sulgon

#. Message de Kaput le 16-02-2007 à 11:18
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'aime bien lidée de tranformer un objet en un autre - je psne qu'il faudrait un peu moins d'aléatoire, histoire d'avoir l'impression de viser quelque chose...

a rapprocher de la construction des objets utiles peut-etre ?

#. Message de Raz le 16-02-2007 à 12:05
104906 - Milamber (Tomawak 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2007  Messages: 4913 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Compétence ou Sortilège je dirais : peu importe.

Ce qui change je crois par rapport aux autres propositions est l'idée d'aléatoire, même si je conçois que l'on puisse mettre en place un système d'après le type de <champi, popos, parchos, compos> utilisés pour orienter le résultat.

Ca relancerait clairement la diversité des objets et le commerce (vous imaginez le gros bourrin qui a transformé un objet au hasard et qui se retrouve avec un matos du style tortues...).

En plus je vois un autre avantage : les équipements utilisés pourraient garder leurs noms ET leurs emplacement d'origine tout en portant la marque "transfomés", ce qui permettrait de choisir deux objets offensifs dans les mains plutôt qu'une arme et un bouclier... En plus les caractéristiques de tes équipements portés sur ton profil seraient totalement impossibles à déterminer (d'où pas mal de surprises).

Enfin, dernier avantage : avoir enfin quelque chose d'autre à faire des champi!!!

Voilou, et désolé pour les post de 500 lignes mais l'idée me tient pas mal à coeur...


#. Message de Malachite le 16-02-2007 à 12:21
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
En plus les caractéristiques de tes équipements portés sur ton profil seraient totalement impossibles à déterminer (d'où pas mal de surprises).
Pour ca il suffirait de les enlever des profils...

ce qui permettrait de choisir deux objets offensifs dans les mains plutôt qu'une arme et un bouclier...
Ah oui, un avantage. Je pourrais porter une plate en mitrhil a la place de mon heaume. Et puis une a la place de mes gantelets. Et une a la place de mes jambiere.

Pas mal, ca me couterait pas bien cher en minutes, mais ca me fait gagner une 20aine de points d'armure. Chouette.


Malachite
Euh, la marmotte tout ca...

#. Message de troll ki roule le 16-02-2007 à 15:51
46450 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2004  Messages: 2159 (Djinn Tonique)   Citer Citer

j aime bien l idée

les formules sont a revoir

donner peut etre un cote moins aleatoires au resultat

transformer un objet a template me donnera un objet a template a quelques risques pret ?


#. Message de Lyna_Inverse le 21-02-2007 à 10:59
52365 - Lyna Inverse (Durakuir 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2004  Messages: 14 (P'tit Gob')   Citer Citer
Je trouve l'idée rigolote, mais je pense qu'il faudrait avoir des possibilités déterminées pour ne pas trop partir dans tous les sens. Que l'objet d'arrivée garde un lien avec celui de base.

Sinon, c'est top pour celles qui ont le statut de trollette préférée

#. Message de Laugarhraun le 21-02-2007 à 23:16
81729 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-09-2006  Messages: 708 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
contre l'idee : ca devaloriserait l'equipement et le commerce : tu veux un objet avec des caracs d'un certain type ? Bin plutot que te casser le c.. a le cheercher dans le hall, tu vas transformer ton ancien objet !

#. Message de Raz le 23-02-2007 à 14:29
104906 - Milamber (Tomawak 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2007  Messages: 4913 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Vu que le résultat est imprévisible je dis que ça va être le contraire, ça va relancer le commerce avec des objets créés non voulus qui viendront enrichir la base d'objets et ensuite des objets identifiés comme armures qui pourront être offensifs (ou inversement)...

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