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Voila, cette nuit j'ai pas trouvé le sommeil et j'ai meme pensé a MH ! ouah !
Et je me suis dit :
- Pourquoi Piege, qui est une competence est soumis a un SR ? Alors que le but du DM est de supprimé le SR des competences, notament de insulte
- Pourquoi, comme toutes les competences, Piege n'a pas : Degats : (Vue + Esquive ) /2 D3+ (BM vue + BM esquive) / 2 , en gros, pourquoi les BM n'y sont pas inclu ?
Si je met ca avec le fait que depuis l'application de l'effet de zone, le piege a perdu bcp de son attrait, il ne protege plus de charge, il est encore + complexe a mettre en place, car avant c'etait + simple, tu le mettais sur la case, tu te decamoufles et voila, or maintenant ca marche plu (sauf pour les masochistes) car tu te prend les degats.
Alors quand je me dit, que en + de ca, cette competence est la seule a avoir un SR qui lui enleve encore des degat possible, car un SR ca se reussi ! Et en plus de ca, pas de BM, donc les bonus ne permette pas de booster ceci.
Je pense donc que il faut ajouter les BM et enlever le SR, ceci auraient pour but de revaloriser un peu les degats du piege, et donc revaloriser le piege en lui meme qui avec l'application de effet de zone est presque devenu oublié par nombre de piegeur. Et cela aurais aussi pour but de remettre a niveau toutes les competences entre elle.
Voila mon idée de lancer.
Reflechissons maintenant sur le pkoi du SR, sur le fait de le garder ou de l'enlever et ses consequences.
Piege etant une competence pro Tom, le SR lui permet de booster encore + sa MM et RM, donc d'un coté c'est bien. Cela done donc au Tom l'avantage des autres race pour sa MM car Projo, et competence pour lui lui permette de booster sa MM.
Cependant, un kastar ou Durak qui Vampirise et qui prend CDB ou attaque precise (competences "pro" pour eux), celui ci n'a pas la possibilité de booster autant sa MM et en soi c'est un peu degeulasse pour eux !
Et d'un autre coté, cela fragilise le tom car quoiqu'il veuille : Projo ou Piege, il lui faut absolument une bonne MM pour etre efficace, et en soi c'st degeulasse aussi, car le principal attrait d'une competence c'est de passer outre le probleme du SR et de taper plein pot si on passe l'esquive.
Cependant, Esquive, voila, la difference de piege, un CDB ou attaque precise, ca peut s'esquiver, ou alors on peut eviter le critique, voila peut etre aussi pkoi le SR est la pour limiter piege, pour laisser une possibilité de le contrer ou du moins de le diminuer ... Mais le fait que piege est une competence a part, ce n'est pas une attaque directe, cela peut il lui conferer cette particularité, de toujours taper "plein pot" ? La proportion de piege qui reussissent a etre declenché au moment voulu avec la nouvelle modification est devenu assez faible qd meme.
Surtout que generalement, un piege ne tue pas, ca affaibli l'adversaire.
Bon voila je pense avoir fait le tour.
Mes conclusions et souhait :
Comme piege a perdu de son attrait et d'efficacité avec effet de zone (c'est certain, je ne contredit pas ceci car c'est une bonne modif en soi mais bon piege a perdu bcp d'attrait faut pas se voiler la face), je serais ok pour en profiter pour ajuster piege vis a vis des autres competence :
- Pas de SR
- et inculre les BM tel que : Degats : (Vue + Esquive ) /2 D3+ (BM vue + BM esquive) / 2
Ca fait des changements c'est sur, mais c'est raisonable finalement au vue de ce piege a perdu en efficacité et surtout pour rendre piege a son role : Compétence.
Voila je pense avoir tout dit, merci a vous de pas chipoter sur tel ou tel phrase que j'ai ecris, ici on parle de mon idée global, pas de critique sur qq mot de ce texte qui n'ont pas forcement bcp d'importance. |