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Les joueurs de MountyHall ont regroupé des montagnes d'informations sur le jeu dans l'encyclopédie MountyPedia. Il serait bon de la consulter avant de poser une question dans ce forum.


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#. Message de Drakho le 02-06-2003 à 18:46
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 96 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Je suis passé de 11 en fatique à 7 au lieu de 5 ?

Le taux de récupération de la fatigue a changé ?

Drakho.


#. Message de Dracoboot le 02-06-2003 à 19:12
4369 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-03-2003  Messages: 586 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Les coefficients de l'accélération métabolique sont maintenant plus contraignants: Atténuation = 1,5 et Diviseur = 4

(Cf News)

Dracoboot


#. Message de Drakho le 02-06-2003 à 19:14
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 96 (Momie Baveuse)   Citer Citer

OK, j'ai vu le changement.

 

Maintenant pour profiter des effets de manière régulière il faut agir ainsi :

0 --- accélération métabolique 21 --- 14 --- 9 --- 6 --- 4 --- 2 --- 21

Il faut donc 5 tours pour regagner un tour !

 

Avant :

0 ---  accélération métabolique 23 --- 11 --- 5 --- 23

Il fallait 2 tours pour gagner un tour.

 

Soit une division par 2,5 de l'effet de la compétence clef du Kastar.

 

J'avais pris un Kastar précisement car il pouvait gagné un tour tous les deux ou 3 tours et faire des combos, ça ne m'intéresse pas de continuer à jouer un sous guerrier qui fait une combo tous les 5 tours et qui n'a pas de compétences vraiment interessante comme les Toms ou Skrims !

En tout cas je me suis bien amusé, surtout avec les guerriers de la jsvc, petit adieu à binbin. Si un petit Troll qui veut joué Kastar est intéressé il peut prendre mon Troll de Troy. Ceci je conseille un Skrim ou un Tom .

Autrement il y a pas de bonnes idées dans ce jeu : systéme de compétences (repris sur chtulu je pense), systéme magique et combats trés rationnels.

Il existe un systéme de combat beaucoup plus sophitiqué et assez facile à mettre en oeuvre, celui de walachia, qui pourrait je pense être adapté à mounty.

 


#. Message de VYS le 02-06-2003 à 22:51
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Ben oui, et comme les règles de la belote sont plus simples que celles du Whist, il faudrait appliquer les règles d'annonce de la belote au Whist.

Désolé mais ton post n'a servi qu'à montrer ta méconnaissance du jeu et le fait que tu ne lis même pas les annonces officielles.

VYS - DungeonMaster


#. Message de GuigZ le 03-06-2003 à 13:56
3354 - Ghorgor (Skrim 45)
- Les Trolls de l'Hébriété -
Pays: France  Inscrit le : 11-03-2003  Messages: 387 (Golem Costaud)   Citer Citer

Lol en plus il est super le système de Walachia : 0 compétences spéciales (ne parlons pas des combos), aucun contrôle sur les combats générés en automatique, environ 20000 PA toutes les 30 secondes, aucune stratégie, et le meilleur : l'aspect teamplay ultra-développé... Je veux bien que le jeu en soit à ses débuts, mais c'est pas super-prometteur...

Si tu veux du "click and kill" (ce dont Walachia se rapproche le plus), va à la FNAC et achète toi Diablo 2 : t'en aura pour 15 Euros et tu pourra enfin te faire plaisir. Ici, on parle de "Jeu de Rôle".

En plus, le système de compétences est certes comparable à Ctulhu , mais aussi à Shadowrun, Bloodlust, Warhammer,... Donc de là à le qualifier de "mauvaise idée"...


#. Message de Drakho le 03-06-2003 à 20:10
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 96 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Eh, eh, je ne voulais pas laisser un mauvais souvenir, j'ai fait une erreur :

j'ai écrit : Autrement il y a pas de bonnes idées dans ce jeu :

je voulais dire il y a plein de bonnes idées dans le jeu

le systéme de compétences est trés bon et de combat trés rationnel, les compétences de combats trés intéressantes

en fait je suis un wargammer furieux, je m'interesse beaucoup à l'aspect tactique des wargames on line,  walachia est supérieur au niveau des combos de sortilèges et du principe du systéme de combat :

initiative, riposte, nombre de possibilités quasiment infini sur les sortilèges puisqu'il y a une vingtaine de sortilèges que l'on peut assembler en séquence de 8 (je vous laisse calculer le nombre de possibilités).

au niveau des jeux on line les meilleurs sont aussi les plus chers, comme les sites pros genre Wizard of The Coast/Magic. Par contre il n'y a pas le risque de voir les régles ou l'équilibre des forces bouleversé par une décision du staff, ce qui permet d'élaborer des stratégies sur le long terme.

En ce qui concerne la stratégie que je m'étais fixé à mounty c'était un Time Kastar guerrier pur :

aucun sortilèges, charge, coup de buttoir et coup précis,

6D en combat, 6D en esquive 50 PV, 3D en reg, 9D en combat et tout le reste en dla, avec des objets du temps et acc métabolique ça aurait fait un Troll Mortel !

Insulte : ah oui une petite astuce pour les newbies qui veulent monter leur RM à donf, insultez un diablotin jusqu'à ce qui vous attaque et à partir de là laissez le en vie, avec ce truc j'ai gagné 80 en RM en une quinzaine de jour !

Mais la modif sur l'acc. mét. a rendu mon choix obsolet.

 si c'était à refaire je prendrais un un Tom/vue avec dép. éclair, insulte et que de la vue, aucun sortilège, mais bon là les hauts niveaux ont vraiment pris trop d'avance, je jouerais peut être à nouveau s'il y a un raz ou si une version 2 sort.

En tout cas continue ghorghor, c'est rare de voir un jeu gratuit aussi bien fait.

 

Drakho.

 

 

 

 


#. Message de VYS le 03-06-2003 à 22:23
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

lol

VYS - DungeonMaster qui adore Magoic et a déjà claqué un millier d'euro dedans

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