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Je propose d’instaurer un nouveau type de compteur secret : les points de « chasse » (ou appelez les comme vous voulez, moi je les appelle comme ça par facilité de l’exposé). Ces points sont secrets, inconnus de tous, même de chaque troll pour les siens propres.
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Les points de chasse augmentent comme ceci :
1) action « COMBAT » dans les événements si la cible était un monstre : +1 point
2) action de type « MORT » dans les événements si la cible était un monstre : +[10 + 2*(niv tué - niv tueur) + niv tué] points
3) action de type « MORT » quand la cible est un troll : si son compteur est plus bas que le nôtre, on gagne : 10% * (son score – notre score) avec une limite de 20 points gagnés.
Ils diminuent comme cela :
1) action « COMBAT » dans les événements si la cible était un troll : -1 point
2) action de type « MORT » dans les événements si la cible était un troll : -[10 + 2*(niv tueur - niv tué) + niv tué] points
Clairement :
=> tuer un troll fait perdre des points, obligatoirement.
=> tuer un troll « plus tk » que soi en fait gagner quelques uns, ce qui contrebalance un peu cette perte. C’est pour essayer de faire le distinguo entre les TK purs et les ATK (trolls qui chassent plutôt activement les TK), grosso modo
=> tuer des monstres fait clairement gagner des points plus vite, donc les MK ne risquent pas d’être confondus avec des TK, même en étant parfois obligés de tuer un TK qui viendrait les géner.
Et chaque troll dans la vue, se voit classé par une lettre (nouvelle information) :
C++ : chasseur de monstre d’excellence [plus de 500 points]
C+ : grand chasseur de monstre [plus de 200 points]
C : chasseur de monstre [plus de 0 points]
? : indécis [0 points]
K : criminel [moins de 0 points]
K- : grand criminel [moins de 200 points]
K-- : criminel par excellence [ moins de 500 points]
Ou alors, si les mentions ne sont pas concevables, on peut concevoir un jeu de couleur pour les noms des trolls :
chasseur de monstre d’excellence [plus de 500 points]
grand chasseur de monstre [plus de 200 points et moins de 500]
chasseur de monstre [plus de 0 points et moins de 200]
indécis [0 points]
criminel [- 0 points jusqu’à -200]
grand criminel [- 200 points jusqu’à -500]
criminel par excellence [- 500 points ou encore moins]
Avec cette indication de couleur, non seulement les criminels auront la tâche plus dure (qui va encore oser se laisser approcher par un K-- ? même ceux qui ne jouent que vite vite, SI on indique clairement que la couleur a maintenant une influence sur l’activité meurtrière d’un troll (couleurs « calmes » plutôt MK, couleurs « agressives » plutôt TK).
Bien sûr, il y aura un temps de latence, car quand le système sera mis en route, personne ne verra vraiment les scores des autres, puisque le jeu aura besoin d’incorporer les données… Mais on peut déjà mettre le système des « points de chasse » en branle, mais de manière cachée (sans mention/couleur dans la vue). On laisse passer 2 mois, histoire de laisser aux trolls le temps de donner leur pleine mesure dans l’ignorance du nouveau système, histoire qu’ils ne changent pas de comportement pour essayer de profiter d’une faille de celui-ci lorsqu’il sera mis en place, et puis, on lance d’un seul coup les mentions/couleurs dans la vue, mais avec des données déjà consolidées. |