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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Minos le 01-04-2006 à 12:49
  [Ami de MountyHall]
27951 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-01-2005  Messages: 438 (Golem Costaud)   Citer Citer
Proposition mise à jour.

#. Message de Velveteethol le 01-04-2006 à 13:02
28731 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 1177 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Protection de le Paquerette :
Coût 1 PA / Achat pour 10 PI (gratuit pour les trollinets en option) :
Durée 2 DLA :
Y'a un ou plusieurs troll's (TK ou ATK) dans le coin, j'ai peur, pas taper et je veux pas mourrir.
J'active ma protection automatique de la paquerette et je deviens intouchables par tous les trolls évidemment

Comment çà marche :
Toutes les compétences/sortilèges (d'attaque + explosion, piège, griffe du sorcier) deviennent interdites comme une journée de la paquerette mais sur 2 DLA.

Bien sûr en contre-partie, je ne peux pas taper et encore moins utiliser des sortilèges d'augmentation ou invisibilité pour riposter ou préparer mon attaque.

#. Message de Spinoza le 01-04-2006 à 13:08
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer

Dans l'extreme, on peut aussi rajouter ça :

* Suicide : pour frustrer son adversaire, mort pour mort, autant ce suicider. Ca ne change rien à la fin inéluctable, mais l'autre en face, il en reste bouche bée


#. Message de Aldebaran le 01-04-2006 à 13:09
25129 - aldebaran (Kastar 59)
- L'armée des 12 trolls -
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2004  Messages: 1172 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
je viens de trouver un petit probleme

en effet seulement l'un des TK fini la cible et généralment le meme. Prenons mororats, il ne tu pas lui meme ses victimes. les kastars et les skrims eux tuent plus facilement.

Il faudrait trouver qque chose pour que le groupe entier soit repéré, ai des malus...

1 - Appliquer la malédiction a tous ceux qui ont frapper la cible avant sa mort ??

[Edit] en fait ca serait trop gros bill... [/Edit]

Aldébaran

#. Message de Angel Ray le 01-04-2006 à 13:23
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je propose d’instaurer un nouveau type de compteur secret : les points de « chasse » (ou appelez les comme vous voulez, moi je les appelle comme ça par facilité de l’exposé). Ces points sont secrets, inconnus de tous, même de chaque troll pour les siens propres.

fficeffice" /> 

Les points de chasse augmentent comme ceci :

1) action « COMBAT » dans les événements si la cible était un monstre : +1 point

2) action de type « MORT » dans les événements si la cible était un monstre : +[10 + 2*(niv tué - niv tueur) + niv tué] points

3) action de type « MORT » quand la cible est un troll : si son compteur est plus bas que le nôtre, on gagne : 10% * (son score – notre score) avec une limite de 20 points gagnés.

Ils diminuent comme cela :

1) action « COMBAT » dans les événements si la cible était un troll : -1 point

2) action de type « MORT » dans les événements si la cible était un troll : -[10 + 2*(niv tueur - niv tué) + niv tué] points

 

Clairement :

=> tuer un troll fait perdre des points, obligatoirement.

=> tuer un troll « plus tk » que soi en fait gagner quelques uns, ce qui contrebalance un peu cette perte. C’est pour essayer de faire le distinguo entre les TK purs et les ATK (trolls qui chassent plutôt activement les TK), grosso modo

=> tuer des monstres fait clairement gagner des points plus vite, donc les MK ne risquent pas d’être confondus avec des TK, même en étant parfois obligés de tuer un TK qui viendrait les géner.

 

Et chaque troll dans la vue, se voit classé par une lettre (nouvelle information) :

C++ : chasseur de monstre d’excellence [plus de 500 points]

C+ : grand chasseur de monstre [plus de 200 points]

C : chasseur de monstre [plus de 0 points]

? : indécis [0 points]

K : criminel [moins de 0 points]

K- : grand criminel [moins de 200 points]

K-- : criminel par excellence [ moins de 500 points]

 

Ou alors, si les mentions ne sont pas concevables, on peut concevoir un jeu de couleur pour les noms des trolls :

chasseur de monstre d’excellence [plus de 500 points]

grand chasseur de monstre [plus de 200 points et moins de 500]

chasseur de monstre [plus de 0 points et moins de 200]

indécis [0 points]

criminel [- 0 points jusqu’à -200]

grand criminel [- 200 points jusqu’à -500]

criminel par excellence [- 500 points ou encore moins]

 

 

Avec cette indication de couleur, non seulement les criminels auront la tâche plus dure (qui va encore oser se laisser approcher par un K-- ? même ceux qui ne jouent que vite vite, SI on indique clairement que la couleur a maintenant une influence sur l’activité meurtrière d’un troll (couleurs « calmes » plutôt MK, couleurs « agressives » plutôt TK).

 

Bien sûr, il y aura un temps de latence, car quand le système sera mis en route, personne ne verra vraiment les scores des autres, puisque le jeu aura besoin d’incorporer les données… Mais on peut déjà mettre le système des « points de chasse » en branle, mais de manière cachée (sans mention/couleur dans la vue). On laisse passer 2 mois, histoire de laisser aux trolls le temps de donner leur pleine mesure dans l’ignorance du nouveau système, histoire qu’ils ne changent pas de comportement pour essayer de profiter d’une faille de celui-ci lorsqu’il sera mis en place, et puis, on lance d’un seul coup les mentions/couleurs dans la vue, mais avec des données déjà consolidées.


#. Message de Garfield84 le 01-04-2006 à 13:27
Pays: France  Inscrit le : 23-10-2005  Messages: 1912 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Minos ...

et si le ptit troll a volé des objet et qu'on veut les récup, on est obligé de se tapé 15 mouche en moins pdt 45 dla !!!
Franchement, c'est bcp trop gros ton truc ...

Garfield

#. Message de blacksad le 01-04-2006 à 13:43
39016 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Je tiens avant de donner ma proposition dire que ce que j'aime dans le jeu, c'est le RP. Que les DM modifient les troll pour les rendre plus équilibré entre eux ( donner quand même un peu plus de force au tom, arrêtez de croire que le Kastar à des comp surpuissant et modifié à la baisse le skrim. Pour le Dudu il est parfait . remarque c'est votre job et je suis Kastar , c'est normal que je me plaigne )

Je comprend aussi ta réaction DM car après un kill par un troll j'ai la même. J'en veux à tous les TK du hall pendant disons une demi journée (au début plus). J'ai été de tous les bords, et même si je suis encore trop jeuno pour connaître toutes les subtilité du Hall, ce que j'aime dans mountyhall, c'est que le jeu est avant tout RP et très libertaire (ce qu'on retrouve nulle part ailleurs) . Et que le troll est avant tout un avatar RP libre, sans manichéisme .

Or toucher au TK en les rendant criminel est toucher au fondement même de mountyhall car s'est supprimé cette liberté RP qu'on les choses de ne pas aller de sois chez les trolls. Pour moi un TK (sauf quand il tape sur des trollinets sans raison et sans défense) est aussi gentil qu'un MK (qui peut devenir très agressif quand on touche à sa viande). parce qu'un troll n'est pas sensé être gentil. En effet les monstre sont peut être des IA mais les trolls bouffent leur territoire (je repense à la guilde vengeance de chulzi) donc les MK peuvent être aussi considéré comme des criminel .

Par contre il est évident qu'il faut lutter contre le meurtre des trollinets de level 1 à 5 car (désolé JSCV) les conséquence sont anti RP (découragement des joueurs) .

L'idée, parmis celles lancés, et qui reste la plus simple, et la plus avantageuse pour tous est celle ci (modifié légèrement):
rendre intangible pour les trolls de niveau supérieur à 10 les trollinets de level 1 à 5 se baladant entre le niveau -1 et -3.

Pour le reste , comme empêcher qu'un gros troll tue un plus petit, je suis CONTRE, CONTRE, CONTRE car ça empêche tous les RP même ceux des MK qui veulent punir un voleur. Et surtout ça détruit le principe de guerre organisé (très long à rfaire) de type trollienne qui est de lmassacré l'autre avant qu'il te massacre. En plus quelque soit l'âge du troll, on comprend à partir du level 10 que la mort en fait partie...

Donc DM , je t'en supplie prend une semaine (voir un mois ) de reflexion avant de te lancer dans un changement qui touchera à l'essence même du jeu (nous somme des troll, nous sommes des être de sentiment qui à la différence des humain préférons l'anarchie que l'organisation et surtout qui n'avons pas le sens du bien et du mal car nous ne mourrons pas) le rendant fade avec un arière goût d'humanisation et d'eau qui nettoie


#. Message de Minos le 01-04-2006 à 13:46
  [Ami de MountyHall]
27951 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-01-2005  Messages: 438 (Golem Costaud)   Citer Citer
velveteethol : trop d'abus possible (je suis un tk, je suis en difficulté, pouf j'active ma paquerette).
Angel ray : J'aime bien la proposition.

Garfield:
Si tu parles de la compétence voler, son utilisation pourrait faire sauter la protection d'un troll pendant 10 dla.
Si tu parles du trollinet qui vole un kill ou un tresor au sol, a part s'arranger avec des trolls de son niveau pour la vengeance, c'est effectivement une limite. Malheureusement, c'est un effet pervers qui va etre dur a contourner, si on protege les trollinets des gros trolls :/

Blacksad: Je suis globalement d'accord avec toi, c'est pourquoi je propose un systeme de protection progressive en fonction de l'écart de niveau. un gros peut tuer un petit, mais il a plus interet à ce qu'un autre petit s'en charge. La guerre entre troll reste largement possible.


#. Message de Bokûto le 01-04-2006 à 14:01
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
J'arrive meme pas a finir la premiere page tellement c'est de la daube.

Je vous propose de faire perdre 1 niveau par kill de troll, je pense que la cohabitation sera parfaite comme ca.

B.

#. Message de skykiller le 01-04-2006 à 14:01
68500 - skykiller (Skrim 47)
- Les Hédonistrolls -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 09-12-2005  Messages: 118 (Golem Costaud)   Citer Citer
             1_Pourquoi ne pas mettre une case en plus dans la description:

Nombre de meurtre:...
                                                      (=>dejà present)
Nombre de deces:...

Nombre de meutre de trollinet:.. (=>meurtre ne rapportant pas de Px)

Ainsi les trollinet verrraient rapidemment s'il vaut mieux fuir.

             2_Ne pas avoir d'amélioration de %, pour l'attaque d'un petit qui ne rapporterai (en cas de kill) pas de Px

(dejà énoncé plusieur fois mais pas d'avis..?)

#. Message de blacksad le 01-04-2006 à 14:14
39016 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Ben lit mon post bokuto, c'est moins de la daube

#. Message de Le Rat Mutant le 01-04-2006 à 14:19
25550 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-09-2005  Messages: 117 (Golem Costaud)   Citer Citer
T'a Oublié les AMK dans ton titre , et ya aussi les M ....

#. Message de Aldebaran le 01-04-2006 à 14:24
25129 - aldebaran (Kastar 59)
- L'armée des 12 trolls -
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2004  Messages: 1172 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
je pense que l'idee de les repérer est la meilleur.

En aucun cas on ne change la vie des TK mais par contre ca permet de les voir arriver.

Aldébaran

#. Message de Angel Ray le 01-04-2006 à 15:02
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pour moi aussi, il ne faut toucher à rien dans les combats intertrolls, sauf rendre le repérage plus facile pour ceux qui veulent pouvoir clic clic sans passer 1heure à surveiller les environs. Et pour les trollinets , un nom en rouge flash est plus évident à comprendre que trente six mille mots si on leur dit: rouge = danger pour toi.

#. Message de Spinoza le 01-04-2006 à 15:40
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Bokûto on 2006-04-01 14:01:08
J'arrive meme pas a finir la premiere page tellement c'est de la daube.



Merci de ces remarques bien constructives.

#. Message de N4buch4dn3z4r le 01-04-2006 à 18:47
93938 - Blueberry (Kastar 27)
Pays: France (2B - Haute Corse)  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Moi j'aime bien l'idée de la reputation negative ou positive avec des % des degats en fonction de cela comme ca les MK reste à 0 et ne sont que peu attaquables (25% je crois), le mieux serait 0
Ca serait pas mal aussi de faire que quelques soit sa reputation, elle decroisse de 10% par semaine vers 0 comme ca on pourrait tjr corriger les voleurs sans pour autant etre un TK à vie

Quant aux TK, je crois pas que les reperer soit le probleme...

#. Message de Beuarghh le 01-04-2006 à 20:33
  [Ami de MountyHall]
17203 - Beuarghh (Kastar 60)
- Les Trolls mousquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 14-09-2004  Messages: 492 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bon, il ne faut pas se voiler la face, pourquoi a-t-on un sentiment de haine, de dégoût ou de démotivation - voire un peu des trois - quand on vient de mourir entre les pattes d'un TK ? Surtout parce qu'on perd des PX - et à haut niveau de troll, ça peut faire très mal. Moi qui vous parle, j'en ai perdu 100 en 2 morts rapprochées (sur la dernière, j'en avais 62, à 2 d'un entraînement...) Je crois que le fond du problème est là car, bien souvent, quand un monstre nous tue c'est ou carrément de notre faute ou un malheureux concours de circonstances. Alors faut trouver une solution.

Une idée - mauvaise mais c'est un début : Le Troll tué n'est qu'éjecté à la surface par un troll "jaloux"  et poutreux qui lui dit "C'est mon territoire, ici, tu dégages !" Défini à "la mort du troll" qui conserve alors ses PX. En contrepartie, le TK reçoit dans sa besace un pourcentage des gg du troll, et dans son urgence à s'éloigner, la victime abandonne de l'équipement au sol (et le TK gagne les PX comme s'il s'agissait d'un kill normal).

Pourquoi une telle proposition ? Parce qu'un troll n'est pas un homme. Et qu'il ne doit pas s'entretuer, non ? Si ? Roooohhhh !
Maintenant, j'attends les premiers cris

Beuarghh

PS : Il va de soi qu'un minimum de RP peut se rajouter à tout ça

#. Message de Biknit le vif le 01-04-2006 à 20:39
52379 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2004  Messages: 652 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
minos> ta propal est pas mal, mais trop fort je trouve. pour info, dans un autre post j'ai posté ça:

Quote: Originally posted by Biknit le vif on 2006-04-01 03:39:32
Une ptite idée assez RP je trouve, et je suppose facile à mettre en oeuvre:

- à chaque kill de trõll, le tueur perd temporairement une mouche (qui revient, comme d'hab )

RP:

Djak contemplait le corps fumant du trõllinet qu'il venait d'éventrer.
Les mouches du pauvre bougre qu'il venait d'assassiner lâchement se dispersaient déjà en vrombissant dans la caverne, quand l'une d'elle attira son regard :
"Tûplûvït !!!!"
Cria t'il désespérément pour rappeller sa fidèle compagne à lui.
Trop tard. Affollée, désorientée, Tûplûvït avait rejoint l'essaim grouillant, zigzaguant follement dans l'air encore empli du parfum enivrant de la tripaille répandue.


Principe:

Lors du combat entre deux trõlls, les mouches s'entremêllent dans une cohue bruyante.

Lors de la mort du perdant, l'une des mouches du vainqueur rejoint l'essaim dispersé, désorientée par le fracas du combat et le mélange d'effluves.


Voilà qui devrait plaire aux NTM: une mouche libérée de plus par kill !!!





ptêtre qu'un mix entre les deux serait jouable?

#. Message de gnond le 01-04-2006 à 20:52
53020 - gnond'pom (Tomawak 56)
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-09-2005  Messages: 118 (Golem Costaud)   Citer Citer
si ont supprimais deja le gain de px lors du meutre de troll , se serait deja moin motivant que d attaquer des monstres

#. Message de Aldebaran le 01-04-2006 à 20:57
25129 - aldebaran (Kastar 59)
- L'armée des 12 trolls -
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2004  Messages: 1172 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
faut pas non plus brider totalement les TK car notament les chulzi le font avec un bon esprit.

Aldébaran

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