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#. Message de Barghest le 15-03-2006 à 09:31
63656 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-06-2005  Messages: 905 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Elle est prise en compte pour les dégâts des sortilèges par exemple, et n'existe que sur les armes (gantelet, bâtons de parade, ou template roc, tortues et résistance) ou grâce aux popos/parchos et bien sûr aux mouches et enfin AE (je crois que je n'en oublie pas).

Mais peut-elle être annulée par les pouvoirs des monstres du type diablotin ou harpie avec leur coups perforants ?

Je pose cette question parce que mon fiston porte une arme des Tortues et n'a pas de Xidants. Et voilà un rapport de combat suite à l'effet de plusieurs pouvoirs de diablotin.


Le Monstre n°957875 (un Xorn [Initial]) vous a attaqué.

Son jet d'Attaque est de.....................: xx
Votre jet d'Esquive est de...................: x

Vous avez donc été TOUCHÉ par un coup critique

Il vous a infligé 38 points de dégâts.
Votre Armure vous protège et vous ne perdrez que 37 points de vie.
Vous serez, de plus, fragilisé lors des prochaines esquives.



Il reste un point d'armure pris en compte alors que celle-ci était annoncée à 15-24. D'où vient-il ? est-ce de l'armure magique ? dans ce cas où est parti le deuxième point, qui l'aurait sauvé d'ailleurs ?..

#. Message de Biknit le vif le 15-03-2006 à 09:38
52379 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2004  Messages: 652 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
à priori les 2 points dus au template des tortues ne subiraient pas les malus de l'attaque perforante, ce qui me semble logique, en raison de leur nature magique.
Dans ce cas pourquoi 1 point d'armure et non 2?
Il est désormais connu que l'armure effective est minorée ou majorée aléatoirement lors de l'encaissage du coup.
D'expérience, je dirais que la variation de l'armure effective est de +1 / -1 point, mais je n'en suis pas sur...

#. Message de Barghest le 15-03-2006 à 09:44
63656 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-06-2005  Messages: 905 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
C'est ce que j'ai pensé, mais ça m'étonne pour l'armure magique... et après 5 attaques de ce style-là c'est dommage de pas avoir une fois eu 2 points

#. Message de Blâârg le 15-03-2006 à 10:04
61488 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-06-2005  Messages: 741 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Peut-être que le +/-2 marche aussi sur l'armure magique si elle est gardée?

#. Message de cicatrace le 15-03-2006 à 10:40
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Aucun template ne donne d'armure magique, à moin que celui-ci soit sur une arme pour la main droite. C'est un bug qui sera corrigé avec les BMM.

Dans le profil, c'est écrit comme ça: Armure: X + y.

X est l'armure physique et Y l'armure magique.

Donc, logiquement, que tu te prends un coup perforant, c'est l'armure magique qui sera enlevée en premier car c'est elle qui est après le +...

Enfin, d'après ce que tu dis, ton fiston devait avoir 0 d'armure, donc c'est simplement la variation +/-2 qui a fait la différence à mon avis.

Cica


#. Message de Barghest le 15-03-2006 à 11:45
63656 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-06-2005  Messages: 905 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
C'est une explication qui tient la route... dans ce cas il a eu de la chance d'avoir toujours 1... :cP

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