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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de pataouet le 23-05-2003 à 20:16
  [Ami de MountyHall]
2584 - q°_°p (Darkling 60)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 22-12-2002  Messages: 548 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

On pourrait prendre en compte la durée d'exposition au soleil... Il faudrait compter le nombre de dla passée à proximité de la surface  et commencer à appliquer les malus après un certain temps (dependant du niveau du troll).

Cela ne generai pas les trolls de passage à la surface (pour le commerce ou après une mort) mais empecherai de squatter les niveau -1 et -2...

Qu'en pensez vous ?


#. Message de Dafoo le 23-05-2003 à 21:56
  [Ami de MountyHall]
7401 - dafoo (Skrim 12)
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2003  Messages: 1269 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Si on va jusqu'au bout niveau RP, faudrait que le troll soit immobilisé 1 ou 2 DLA s'il vient en surface ;-)

#. Message de Glunbag le 24-05-2003 à 15:03
1520 - Glunbag (Kastar 51)
- G.R.U.I.C.K. -
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-11-2002  Messages: 79 (Momie Baveuse)   Citer Citer

J'aime bien le malus de DLA cumulatif :

Ca gêne pas trop les brefs passages, mais ca handicape vraiment les longs séjours, et c'est très RP, en plus comme ca, plus le troll est ho niveau, plus la mort est pénalisante (logique non ?) - en plus de devoir redescendre après la mort enfin bref -

Mais faudrait voir quel niveau peut aller jusqu'ou dans les profondeurs... A partir du niveau 10 malus au dessus ou en -5, a partir de niv 15 -7, 20 -10... - A voir pour les chiffres ici je sais pas du tout -

Pour un palier le malus est de 10 min par DLA, cad une DLA passée : 10 min sur la prochaine, 2 passées, 20 min sur la prochaine, 3 30, etc.

Et si un lvl 20 s'aventure jusqu'en -7 il prend le double, cad 20 min par DLA, et s'il vient en -5 le triple (pas le double du double ce serait beaucoup trop).

Ca limiterait vraiment les lvl 20 pour s'aventurer en hauteur, le soleil serait un véritable danger, une fois mort, il faudrait redescendre au plus vite.

Un autre truc serait de faire réapparaitre le troll a 2 paliers au dessus après la mort, cad un troll lvl 10 réapparait au niveau 0, lvl 15 niv 0 aussi, mais lvl 20 niv -5...

Enfin voila comme ca en passant... Et pour le commerce pas de prob, si vous commercez avec un de votre niveau : ben vs commercez en profondeur, et si vous commercez avec un petit niveau (pourquoi ? Il a pas beaucoup à donner... bizarre comme commerce), ben vous lui demandez de descendre ou vous vous sacrifiez.

Et pis le TK sera vraiment une voie, pas simplement un truc super simple à faire, et la on verrait qui est 'vraiment' un serviteur du Sombre


Glun,
Qui donne son avis en passant,
Et qu'a pas réfléchi des heures dessus

#. Message de Mephiston le 25-05-2003 à 09:24
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Propal du matin:

- malus de 1 minute cumulatif (petrification)
- malus maxi = 4h (troll de pierre !)
- affecte tout troll situe dans une zone dont la profondeure est inferieure a son niveau

Exemple:
- M est niveau 1. Il n'est pas affecte par ces malus.
- Me est niveau 2. S'il reste en -1, sa DLA augmentera de 1 min par DLA passee au -1. Ainsi, au debut il aura un malus de 0. Si a la DLA suivante il est toujours en -1, le malus passe a 1 minute. Si a la DLA suivante il est toujours en -1, ce malus passe a 2 minutes.
- Mephiston est N18. S'il est dans une zone entre le -1 et le -18, il se prend une minute de malus de petrification par tour.

- le malus max est de 4h pour ne pas non plus avoir des trolls injouables qui jouent une fois tous les 6 mois

- le malus se perd de la meme maniere: lorsque l'on est a une profondeur correcte, on perd 1 minute de malus par DLA (si on faisait tout perdre d'un coup, ce ne serait vraiment pas penalisant de faire des allers-retour)

- Enfin, on peut ajouter des trucs fun  comme donner +1 en Armure par tranche de 10 minutes de malus (ben oui, c'est difficile a percer de la peau de pierre !!)

  Meph', juste comme ca...

 


#. Message de ice.sama le 25-05-2003 à 09:39
Pays: France  Inscrit le : 11-05-2003  Messages: 18 (P'tit Gob')   Citer Citer

ça pourrait être fun la proposition de Mephiston, donc pour.

ice


#. Message de Bulzor le 25-05-2003 à 11:53
  [Ami de MountyHall]
4362 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer

pfff mais arreter koi c bidon votre truc.. qu'on soit contre les TK, je dis pas c normale, mais la votre truc sa va em*** tout le monde !!

a vous de vous adapter au jeu, et pas le contraire. Je vois pas du tout pourquoi un troll lvl 5 qui chasse du monstre en -1 aurait un malus aussi important, alors qu'il ne fait rien de mal.

Ensuite, MountyHall n'a jamais décrété etre anti Troll Killing, alors arreter d'inventer des regles, soit disant "RP", pour les défavoriser.

Bulzor.

 


#. Message de karsh le 25-05-2003 à 21:43
9524 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2003  Messages: 174 (Golem Costaud)   Citer Citer

On ne cherche pas des règles contre le tk mais contre ses abus. Lorsqu'un haut niveau attaque et tue un bas niveau pour tout autre gain qu'un ou deux XP c'est répréhensible. Il ne fait que pourir la vie d'un pauv' Trollinot qui demandait rien à personne. Il suffit de voir à quel point les premiers étages du hall sont surpeuplés. Un bas niveau est obligé de les fréquenter pour progresser haut départ et se retrouve au milieu d'une bande de tk qui n'attendent qu'une chose se descente pour le tuer.

Les principes évoqués dans ce topic n'ont pour but que de permetter une meilleure répartition verticale des Trolls et de permettre au jeune Troll de progresser plus facilement.

Pour l'instant ce n'est qu'un projet, une idée. elle demande d'être finalisée. Il faut en effet faire en sorte qu'elle soit pénalisante surtout pour les haut niveau trop en surface.


#. Message de Glunbag le 26-05-2003 à 00:50
1520 - Glunbag (Kastar 51)
- G.R.U.I.C.K. -
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-11-2002  Messages: 79 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Je trouve la proposition de Mephiston abusée, je pense que pas mal de lvls peuvent se cotoyer, pourquoi un lvl 2 pourrait pas rester en -1 ?

Ce qui devrait être plus hard, c'est vraiment pour les 'gros' niveaux d'être très proche de la surface (aie le soleil ca fait un moment que je l'avais pas vu cuila - putain y fait mal aux yeux !)

Enfin bref


Glun,
Qui remarque que personne ne s'est intéressé à sa proposition

#. Message de Hyarl le 26-05-2003 à 12:34
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je suis de l'avis de Glunbag par rapport à la proposition de Méphiston. Si on fait ça, on va tomber dans un jeu ou chaque niveau aura son niveau et plus personne ne joue avec personne.

Non, décidons plus qu'un certain nombre de niveau (0/-1/-2/-3) sont défavorables aux vieux trolls (niv>5) et appliquons un malus plus ou moins fixe selon le niveau du troll.

 


#. Message de Mephiston le 26-05-2003 à 14:38
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Vi je me suis rendu compte du probleme apres avoir poste.
Il suffit de modifier le malus maximal:

Aussi, un N2 en -1 pourra accumuler au max 10 min' de malus (et gagner 1 point d'armure).
Un N3 en pourra accumuler 20 min' de malus en -1, seulement 10 en -2, et 0 en-dessous.

Un N12 accumulera jusqu'a 2h (120 min') de malus (et 12 points d'armure ) en -1, ce qui sera degraisse a 10' au niveau -12, et 0 en-dessous.

Un N24 et plus accumulera jusqu'a 4h de malus en -1, ce qui est le maximum absolu.

On conserve tout de la proposition precedente: gain d'une minute de malus par DLA passee a une 'petite' profondeur, surtout pour ne pas penaliser le gros troll mort et qui plonge dans le hall.

  Qu'en dites-vous ? Sans etre trop penalisant a quelques niveaux de profondeur d'ecart, ca incitera les trolls a descendre en fonction de leur niveau. Ou a encaisser les malus de temps contre une meilleure armure

  Meph'

 


#. Message de Glunbag le 26-05-2003 à 21:21
1520 - Glunbag (Kastar 51)
- G.R.U.I.C.K. -
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-11-2002  Messages: 79 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Mouais

Mais je pense que ca changerait rien du tout

Genre pour le lvl 12 (et c quand même gros pour être au niveau -1) il faudrait 120 DLAs pour arriver a seulement 2 heures de malus o_O

Et il faut pas 120 DLAs pour descendre de quelques niveaux, même pas 6 pour descendre en -12...

Je dirais un malus de 10 min par DLA en gardant tes maximums, mais en commençant seulement à partir du niv 10.

(Disons jusqu'a la dizaine les trolls les trolls ne sont pas matures et pas affecter par le soleil)

Ainsi y aurait deux groupes, les lvl en dessous de 10 pouvant rester tranquillement jusqu'en -10 et les autres devant rester en dessous de -10 en endurer un malus... Car je vois pas l'intérêt de mettre un malus de 20 min sur la DLA a un lvl 2 se balladant en -1 o_O


Glun

#. Message de Mephiston le 26-05-2003 à 23:31
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Ben ce serait seulement 10 min de malus, et ca lui donne un Armure +1  (ce qui semble etre le ratio: Cuir = armure +2, 20 minutes, etc...)

Quant aux gros trolls genre le N12, ben ca differenciera le squatteur du troll de passage !
Tu sais, moi ca me gonflerait d'avoir 7 minutes de malus, et de savoir que:
- si je descend pas, je passerais a 8 minutes
- si je descend, ben de toutes facons je devrais encore attendre 7+6+5+4+3+2+1 minutes avant que mon malus ne disparaisse...

Avec 8 minutes de malus, je prefere me trimballer 4 parchemins !

  Meph'

 


#. Message de DumDum le 26-05-2003 à 23:58
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

J'aime beaucoup cette idée de Meph.

Je la modifierais ainsi:

  • Un troll qui se trouve à un étage supérieur à son niveau commence à se pétrifier.
    Exemple: troll niveau 5 au niveau -3.
  • La pétrification lui donne un malus à la durée de sa DLA.
  • Le malus maximal est de 4 heures.
  • En début de DLA, si le troll est soumis à la pétrification, le malus augmente de (niveau du troll - profondeur) minutes.
    Exemple: Un troll niveau 8 au niveau -2 voit son malus augmenter de 6 minutes.
  • En début de DLA, si le troll n'est pas soumis à la pétrification, le malus diminue de 1D3 minutes par dé de régénération, et les BM sont appliqués.
    Exemple: Un troll pétrifié de niveau 10, qui a 3D3 + 2 en régénération, verra son malus diminuer de 3D3 + 2 minutes par DLA qu'il passe au niveau -11 ou plus bas.

Je laisserais tomber le bonus en armure. L'idée est sympa, mais bon, +24 potentiel en armure, même avec un malus de 4h, ça me paraît un peu bourrin. Peut-être avec +1 armure par 30 minutes de malus, mais alors est-ce que ça vaudrait le coup? J'ai peur que ça ne soit très dur à équilibrer.

Un problème potentiel est peut-être que la répartition des monstres selon la profondeur ne suit pas.
Je crois qu'en-dessous du -15, les monstres commencent à se raréfier, non?
Ca serait embêtant qu'un troll niveau 30 soit condamné soit à errer dans le vide, soit à cumuler les malus.
D'un autre côté, ça limiterait effectivement la vitesse de progression des gros trolls, ce qui après tout ne serait peut-être pas une mauvaise chose...


#. Message de Golo Shilubi le 28-05-2003 à 11:36
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 20-05-2003  Messages: 12 (P'tit Gob')   Citer Citer

Moi, ca m'a l'air excellent tout ca!

Je pense aussi plutot vers la proposition de DumDum avec a peu de chose pres les memes remarques.

Juste peut-etre une periode de grace pour les trollinets, genre la petrification est un effet qui commence a partir du niveau 4: si je me souviens bien de mes debuts, etre pres de la surface etait vital tant que je n'avais pas un score correct dans mes competences d'attaque.

 


#. Message de deTroy le 28-05-2003 à 11:55
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

DumDum,

Je suis en -19, et il n'y a jamais eu moins de 4 monstres sur ma case, ...

Donc je pense pas qu'il y ait raréfaction, ...

De plus les monstres de ce niveau-là voient plus loin que les petites monstres et donc vienne plus facilement vers toi.

 

     deTroy, Gardien du Savoir (*qui se demande si il sait encore employer Déplacement Eclair vu que ça fait prêt d'un mois qu'il a plus bougé*)


#. Message de DumDum le 29-05-2003 à 16:32
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
deTroy:

Ben dans ce cas, tant mieux.
Si le problème "potentiel" n'existe pas, alors c'est un problème de moins...

#. Message de Angeline le 29-05-2003 à 20:47
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

vraiment n'importe quoi cette histoire de N au dessus de son niveau

aah je suis nivo 9 en -9 je m'entraine, je suis nivo 10 arf j'ai un malus

super logique!

 


#. Message de Glunbag le 29-05-2003 à 22:44
1520 - Glunbag (Kastar 51)
- G.R.U.I.C.K. -
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-11-2002  Messages: 79 (Momie Baveuse)   Citer Citer

J'aime beaucoup l'idée de DumDum, ca cause des probs surtout pour les gros trolls qui sont en hauteur...

Je rajouterais aussi une limite avant le début de la pétrification : Niveau 5... et aussi le malus maximum pourrait être plus gros, y a pas de raison... Je dirais un malus maximum de 10 heures. Tu vas en hauteur, tu assumes... Une limite ne serait même pas nécessaire en fait mais au cas où un troll est non joué pendant quelques tours, faudrait pas le rendre immobile à jamais non plus (quoi que avec un sort de Pierre en Chair ca pourrait devenir marrant)...

Angeline, 'arf j'ai un malus' ... un malus de 1 minute tu vas pleurer pour ca ?


Glun,
Qui se demande si le malus ne pourrait pas être légèrement plus gros (genre 1,5 minutes arrondi a l'inférieur)

#. Message de Nyctalope le 30-05-2003 à 00:24
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Et pouceux qui sont à plus de 10 fois leur niveau en profondeur, on peut avoir des bonus? (Plus on s'enfonce dans le sol, plus il fait froid, et les trolls réagissent plus vite quand il fait froid! :P Cf Le Guet des Orfèvres de Terry Pratchett :P)

#. Message de Luidgi1st le 30-05-2003 à 13:23
956 - Luidgi1st (Durakuir 44)
- . -
Pays: France  Inscrit le : 17-06-2002  Messages: 109 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je suis d'accord avec l'idée de DumDum et les précisions de Mephiston, mais je ne suis pas d'accord d'indexer les malus avec le lvl du troll, comme qqun l'a dit plus haut, ça fera des "zones". En -1 ne seront que des lvl 1, en -2, que des lvl 2, et ainsi de suite. Et pour les trolls qui chassent en groupe, ça va être assez pénalisant. Si un lvl 10 chasse avec un lvl 5, le lvl 5 va devoir descendre dans les profondeurs, pour pas que le lvl 10 soit gêné par le soleil. Et un lvl 5 qui descend en -10 a pas bcp de chances de survivre longtemps. Je pense même que peu de lvl 5 s'y aventurent, actuellement.

Je pense qu'il faut garder des paliers, ça laisse plus de libertés.Tous les trolls de lvl 1 à 5 peuvent se promener tranquillement entre les niveaux 0 et -5, Tous les trolls de lvl 5 à 10 entre les niveaux -10 et -5 et ainsi de suite. Mais dans ce cas, il faut augmenter les malus pour un troll qui "dépasse" sa zone, parcequ'un lvl 10 en -6 n'aurait aucun malus, il remonte d'un niveau et n'a que très peu de malus, ce qui ne règle en rien le problème.

Voilà voilà, Luidgi1st, qui tente d'apporter sa contribution

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