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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de zoulzim le 11-03-2006 à 10:05
61041 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-03-2006  Messages: 126 (Golem Costaud)   Citer Citer
L'idée est de favoriser d'autres façon de taper que le CdB des familles par une nouvelle comp...

Visée
Coût en PA :      4 PA
Type :      attaque
Durée: 2 tours
Jet de résistance :    Oui (durée et malus divisée par 2)
Cout : 50 PI/ niv 5 ( à débattre vs 10)
Description: le troll décide de viser une partie particulière de l'anatomie de son adversaire afin d'obtenir un avantage tactique et en sacrifiant une partie de la force du coup.
Effet:
Malus: attaque : 2D par 3D d'attaque dommages: 2D par 3D de dégats; pas de modif des BM
malus à l adversaire (1 par 2D d'attaque) portant sur des carac différentes selon la localisation visée :
Tête: vue et attaque
bras: attaque et dommages
Jambes: DLA (tour + 30 min) et esquive

cela me parait pas trop bourrin en première intention (c'est pour dire , c est un Tom qui propose donc pas conflit d'intérêt!!!), cela favorise la variété des tactiques de combats et je suis ouvert sur le principe de le mettre niveau 10 (il faut au moins être lvl10 pour qu'un troll puisse apprendre à lire la magie et au moins autant pour qu'il apprenne le concept de coup visé!)

j'attends vos posts!

Z.

PS: Je sais que les fungus n'ont pas de tête ni de jambes, que les ettins ont plusieurs têtes, que les milles pattes ont en plein (de pattes) et pas les vers carnivores, etc... mais je ne vois de moyen valable et jouable pour   s'adapter au cas par cas!       

#. Message de Sir Özkrönik le 11-03-2006 à 10:22
16347 - Sir Özkrönik (Skrim 60)
- La Tribu Hurlerage -
Pays: France  Inscrit le : 24-01-2005  Messages: 495 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je trouve l'idée sympa au départ mais à mon avis il faut revoir largement à la baisse l'effet des malus voir même, changer un peu le type d'effet secondaire pour pas que ça ressemble de trop au sort existant.
Par exemple avec tes chiffres, un skrim 20 avec 16D d'attaque (je parle même pas de super troll attaque) donnera :
-8 en vue et en attaque (ça pourait avoir un peu la utilité que FA ...)
ou
-8 en attaque et dégat (ça pourait avoir un peu la utilité que FP...)
ou
-8 en esquive et + 4h de DLA => imagine la DLA du tank qui vient de se prendre 3 ou 4 attaques facilement encaissées (car 2/3D de dégat)

#. Message de Ghàrbh le 11-03-2006 à 11:34
59200 - Ghàrbh (Durakuir 32)
- L'Ordre de l'Ewald -
Pays: France  Inscrit le : 14-03-2005  Messages: 603 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
L'idée est sympa mais en effet il faudrait revoir à la baisse certaines choses et faire plafonner certains malus peut être ^^

#. Message de zoulzim le 11-03-2006 à 19:48
61041 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-03-2006  Messages: 126 (Golem Costaud)   Citer Citer
pour moi, chers bourrins, l'effet sur la DLA etait fixe (30 min point barre, comme dans un pouvoir de streum type petrification...)
pour les malus proposés, faut voir aussi que cela se résiste et que c'est beaucoup moins bourrin qu'un pouvoir de streum équivalent par exemple. Après qu'un skrim 20 soit un pro en ce qui concerne les coups vicieux, je vote pour....

#. Message de zoulzim le 17-03-2006 à 23:20
61041 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-03-2006  Messages: 126 (Golem Costaud)   Citer Citer
up...

#. Message de Dadour le 17-03-2006 à 23:25
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Les coups avec caracs diminues c'est pas top, ca facilite trop le boulot quand on veut pas tuer les monstres.

Les coups sans BMM c'est un peu n'imp aussi. Si les pouvoirs sont la et si les BMM doivent etre implementes, c'est pour que les pouvoirs ne soient pas contournables.

Pour le reste pourquoi pas.

#. Message de Gumdash le 18-03-2006 à 03:04
2705 - Gumdash (Kastar 45)
Pays: France  Inscrit le : 23-10-2002  Messages: 813 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
FA,FP,VT, ca faire un peu double emploi

#. Message de zoulzim le 18-03-2006 à 09:23
61041 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-03-2006  Messages: 126 (Golem Costaud)   Citer Citer
pour les BMM, si tu relis le truc, ils ne sont pas modifiés ie: c'est pas parce que tu cherches à faire un coup plus difficile techniquement ( et donc dimin des D d'attaque) que ton arme est plus maniable ou moins mortelle...
l'autre idée est que l'on ne tape pas que les streums et que qq'un qui maitrise bien son attaque peut faire autrechose que simplement abattre sa lame...

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