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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Avnohfir le 01-08-2005 à 14:37
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pour AA, c'est un probleme mineur en fait. on peut aussi considerer que c'est un sortilege a 1PA et qui ne fait pas gagner de MM, juste une question de gameplay et d'equilibre. tu prefererais qu'AA devienne la nouvelle pompe a MM ?

Pour info il y a au moins deux autres sorts à 1 PA...

#. Message de Madère le 01-08-2005 à 15:08
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Darka, je dirais même "simpliffffions". Carrément.

Madère

#. Message de Metropoll le 02-08-2005 à 16:05
  [Ami de MountyHall]
108941 - Amstram (Skrim 60)
Pays: Japan  Inscrit le : 19-03-2004  Messages: 3974 (Djinn Tonique)   Citer Citer
desolee : depuis que j'ai le sentiment que le nouveau systeme de magie est en cours de developpement, j'ai un peu trop l'impression de parler dans le vide...
Darka, je pense que tu as 100 fois raison : pourquoi se compliquer a jouer un troll alors qu'on pourrait jouer une taupe...

#. Message de Metropoll le 07-03-2006 à 16:21
  [Ami de MountyHall]
108941 - Amstram (Skrim 60)
Pays: Japan  Inscrit le : 19-03-2004  Messages: 3974 (Djinn Tonique)   Citer Citer
le bon vieux up des familles !
ben quoi, ya plein de Magos qui seraient bien tentes par une reforme, on peut remettre ca sur le tapis (en esperant que les raleurs soient en vacances ! )

#. Message de Garffon le 07-03-2006 à 21:41
43658 - Garffon (Tomawak 39)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 07-08-2004  Messages: 424 (Golem Costaud)   Citer Citer
L'idée de base est bonne, mais j'aurais quand même 2-3 critiques à formuler (je crois qu'elles ont déjà été faites, mais bon) :
- un magicien spécialisé peut atteindre une très bonne MM. Il ne perd pas grand chose à se spécialiser : un projoteur qui n'investit que dans la magie du feu n'aura aucun désavantage. D'accord, ses autres magies seront moins efficaces, mais s'il se sert en priorité de son projo pendant les combats... Par contre, l'encaisseur sera bien défavorisé. Cependant, il est hors de question de laisser l'encaisseur avoir un haut niveau partout là où l'attaquant n'aura qu'une magie à sa disposition, tout comme il est très limite de ne le laisser s'améliorer qu'un peu (l'attaquant, choisissant sa magie, aura alors un bon avantage). Un juste milieu à trouver ici...
- pour moi, plus important : d'accord il faut favoriser les profils atypiques. Mais, en choisissant d'attribuer telle magie à tel sort, tu favorises ainsi certains profils et en défavorises d'autres, peut-être tout aussi atypiques. Comment peux-tu alors choisir ? Je prends mon exemple : je suis un griffawak ; je me sers à peu près autant de mon projo et de GdS. Si GdS n'est pas une magie du feu mais, disons, du froid, je serai défavorisé par rapport au Durak mago ; si c'est une magie du feu et non du froid, le Durak mago sera défavorisé par rapport à moi... Deux profils tout aussi étranges, lequel choisir ? Lequel favoriser ?

Garffon.

PS : pour ceux qui dsent que la plupart des trolls sont bourrés de RM, mais que la MM reste faible : je signale juste que depuis la réforme, les choses ont changé (cf. classement). Moi-même, je dois avoir environ 3 fois plus de MM que de RM, et si je m'accordais quelques bonus ma MM dépasserai sans doute la RM de mes compagnons de chasse...

#. Message de dekar le 09-03-2006 à 01:00
13124 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-06-2003  Messages: 1101 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Dans l'idée c'est sympa, mais c'est clair que c'est relativement compliqué.
Surtout si on suppose que les monstres ont chacun un type de magie différente, un encaisseur moyen dans chaque RM encaissera moins bien qu'un encaisseur de dix niveaux son cadet parce que celui ci aurait choisi de se spécialiser dans la RM du monstre qu'il est en train d'encaisser...

C'est pareil, si on suppose les dégats tel quels maintenant, ça va pénaliser certains magos encore plus. Sous entendu (et sans vexer personne) une personne faisant du TK ne privilégieras probablement pas la RM du feu (tom) mais plutôt celle du hum ou du manger => désavantage (cela dit ça irait dans un sens plutôt positif probablement dans la mesure ou les plus faibles actuellement seraient avantagés mais bon...)
Moi je me remets dans la peau du trollinet qui commence le jeu, là ça devient hardcore à ingérer toutes les données...

dk²

#. Message de boumboum le 09-03-2006 à 15:29
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bon moi je trouve que le systeme que tu propose est tres bien (et surtout assez travaillé^^).
Je concidère AA comme n'étant pas magique (pas de gain de MM, et puis c'est juste une CDM qui ne marche que sur les trolls...)

(Persos j'ai toujour trouvé que la MM était largement plus importante que la RM)

#. Message de Nelchael le 15-03-2006 à 02:20
21088 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-02-2004  Messages: 831 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Excuse-moi de venir un peu "cannibaliser" ton topic, Metropoll, mais puisqu'il est là autant que je ne fasse pas de doublon et que je mette mes idées sur le sujet ici.

Dans MH, la magie a deux facettes, la première est la magie banale, commune à tout le monde, qu'on utilise à chaque fois qu'on lance IdT, et la seconde est la magie bien spécifique à chaque race de troll qui apparaît à travers les sorts reservés; aussi je me suis demandé "pourquoi ne pas rester sur cette base ?"

Aussi je propose:

-l'existence d'une magie "neutre", "banale", qu'on pourrait consacrer à Mun-Di au niveau du RP.

-les 4 types de magie correspondant aux 4 races (avec peut-être une magie du Sombre).

-la magie classique ainsi que les 4 raciales possèdent chacune une MM et une RM qui leur sont propre.

Seulement, les sorts qu'on peut apprendre (non raciaux) ainsi que IdT font tous parti à la base de la magie neutre, ainsi que les pouvoirs des monstres.

Mais (et là je vois déja l'équipe me taper dessus à cause de la surcharge de travail que ça implique) il est possible de "customiser" les sorts en modifiant légérement leur fonctionnement et en les faisant dépendre non plus du "moyeu central" mais de la magie raciale du troll. Idem pour les monstres qui peuvent recevoir des template "du Feu", "du Manger", etc. et ainsi influer sur la RM de la magie correspondante avec leurs pouvoirs.

Mais bon, c'est juste une idée que je viens d'avoir en lisant les posts ici présent et il est quand même 2 heures du mat', donc mon cerveau ne fonctionne peut-être pas correctement...

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