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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de cicatrace le 03-03-2006 à 13:18
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Djak pense qu'un skrim équillibré a 20D de dégat au niveau 22 on dirait !!

Cica

#. Message de Djak Tryller le 03-03-2006 à 13:54
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Mais pas du tout justement ... si je pensais ca, cela m'étonnerait pas qu'un skrim équilibré 25 ait 4 cases de portée, mais Darth -je t'appel comme ça hein - montres moi les caracs d'un skrim équilibré qui charge à 4 cases, on va voir de quel niveau il est, il sera je pense plus proche du level 30 que du level 20

DT

#. Message de darthvador le 03-03-2006 à 14:39
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
14/11/11/110/5/10h18 pistage CdM CdB charge DE ça donne quoi? moi j'avais ça quand j'ai chargé à 4 cases.

#. Message de Djak Tryller le 03-03-2006 à 14:51
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Level 24, ouep un peu surpris, mais c'est limite, blessé t'as plus ça

DT

#. Message de darthvador le 03-03-2006 à 16:28
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
ah c'est clair qu'avec ce profil même avec un projo réduit pas critique on ne charge plus qu'à 3 cases...

#. Message de Djak Tryller le 03-03-2006 à 16:44
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Meme avec une gds dans la tête, c'est pour dire

DT

#. Message de Kas___ le 03-03-2006 à 17:01
7630 - Kas (Kastar 60)
- Les Trolls qui parlaient aux fesses des gnous -
Pays: France  Inscrit le : 12-04-2004  Messages: 178 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bon, oki on a charge qui porte à 4 cases dès le niveau ~25.
Au delà par contre, ça devient assez vite coton si on est pas dudu.
La charge à six cases euh... on parle de combien de trolls là?

Et si on revenait à nos moutons?
Je trouve que le malus de glue est déjà suffisemment correct.
Et pour l'avoir vécu, la glue, c'est déjà fatal, avec ou sans charge :p

#. Message de timbermel le 03-03-2006 à 17:58
6551 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-07-2003  Messages: 2676 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le compte de cet utilisateur a été verrouillé. Ses messages sont automatiquement modérés.

-----
L'équipe MountyHall


#. Message de knacki le 03-03-2006 à 18:25
53597 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-12-2004  Messages: 2778 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben si on reduit la portée des chargeurs glués et qu'on permet de faire péter les pièges avec les projos, c'est sûr que les toms ils seront bien contents...

knacki (et non j'ai pas lu le topic piège / projo...)

#. Message de mjöllnir le 03-03-2006 à 18:30
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Mais tu est Tom :/

bref
Glue est tres bien comme il est.(enfin sauf pour les monstres)!
charge est problématique mais c un autre débat!

Mjöllnir

#. Message de mjöllnir le 03-03-2006 à 18:32
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Mais tu est Tom :/

bref
Glue est tres bien comme il est.(enfin sauf pour les monstres)!
charge est problématique mais c un autre débat!

Mjöllnir

#. Message de Djak Tryller le 03-03-2006 à 18:58
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Faudra qu'on me fasse une séance d'explication privée sur le problème de charge, car je le vois pas trop ... il est ou ce problème ?

DT

#. Message de Ragnarök le 03-03-2006 à 22:17
8939 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-11-2003  Messages: 133 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ben c'est une attaque a distance et ça c'est MAl

Rag "charge à 5 cases ... bientôt 6?"

#. Message de Dragt le 04-03-2006 à 15:36
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pour tout ceux qui trouvent que charge permet d'aller trop loin, vous n'avez qu'à changer d'optique, et voir "charge" comme la compétence de déplacement du futur pour les gros trolls.
Ca peut effectivement remplacer DE plus efficacement dans certains cas (pas toujours évidents).
Et alors, où est le problème? DE, on l'a tous bien usé non?



Pour en revenir au problème de base: glue n'est pas censé à la base rendre les sorts et les compétences moins efficaces... Mais simplement d'augmenter le coût en PA.

- Pour le troll qui glue à 1 ou 2 cavernes, l'effet actuel de glue est intéressant, même avec charge.
- Pour les trolls qui gluent à 3, 4, ou 5 cavernes, l'effet de glue reste aussi intéressant... et il suffit de changer de niveau ou de se cammoufer pour calmer l'ennemi.
- Pour les trolls qui attaquent de plus loin, il seront en général clairement en sécurité face à un autre troll grâce à leur glue.


La situation est-elle vraiment si catastrophique que ça lorsqu'on est glueur? Charge est-il réellement un contre-glue si ingérable?

#. Message de cicatrace le 05-03-2006 à 05:41
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Non, mais charge est trop puissant par rapport à DE, c'est là le problème. Un troll avec seulement DE ne peut rien faire alors qu'un avec charge peut se sauver facilement s'il a un gowap ou une cible où il veut aller...

Perso je pense que c'est un trop gros avantage pour une comp à 50 PI qui permet déjà d'economiser tant de PA's pour les bourrins. Une charge à 4 cases avec une attaque normale au bout c'est en fait 8 PA pour 4 PA...

Mais bon, peut-être que c'est charge qui est trop puissant à la base aussi, pas seulement par rapport à glue.

Cica


#. Message de Djak Tryller le 05-03-2006 à 11:09
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer
A quand le jour ou on finira de tapper sur les compétences des bourrins ... charge est une attaque normale, donc peu de dégats mais qu'on peut foirer, et qui permet d'attaquer à distance. J'ose pas parler du projo ou je vais me faire tapper, mais peut etre peut on réduire sa portée ?

Par contre si le seul problème est la fuite que permet charge ... vous n'avez qu'a vous assurer de tuer votre victime dans les temps ... regardez moi, j'y arrive très bien

DT

#. Message de EcraseTete le 05-03-2006 à 11:16
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Toi tu sors!

#. Message de ChubaTroll le 05-03-2006 à 12:07
17604 - ChubaTroll (Durakuir 60)
- Tachamouches -
Pays: France  Inscrit le : 06-10-2003  Messages: 1197 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Essayer d'arrêter de faire des propositions afin de niveler ce jeu par le bas svp.
Cicatrace le post ne parle pas de la puissance de charge, car quand tu prend des dégats tu charges déjà moins loin qu'a l'origine ...

Gluer un chargeur le ne devrait pas réduire la distance, les dégats font déjà ce travail et la glue fait que ta charge te coute 6PA.

#. Message de Interlock le 06-03-2006 à 03:35
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
cicatrace, je suis de ton avis
a la base charge 4pa qui permete de se deplacer, d'attaquer, et de fuir,
en gros gain de pa sur l'attaque sur la deffence et le deplacement, ce qui fait bcp pour 50pi

perso j'aurais bien vu une charge possible uniquement si la case de depart est vide, ce qui limiterais la comp a l'attaque, mais bon dans la description de charge il y a marqué deplacement, ce qui veut peut etre dire que c'est volontairement gros bill.
Sinon je suis pour que glue face plus d'effet sur la charge. mais je doute que ça change.... et puis ça m'embete pas trop j'ai ni charge ni glue


Interlock, non pas les pierres ^^

#. Message de cicatrace le 07-03-2006 à 00:22
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Djak ---> Perso ça ne me dérrengerait pas du tout de perdre 2 ou 3 cases de portée à mon projos si je gagne du dégat puisque de toute façon les cibles sont en général sur ma case.

Pour ce qui est de ta dernière phrase: L'intérèt de glue est justement de gluer un troll sans le tuer et de tuer ses potes pour que le troll glué perde 1 attaque. Mais actuellement, a cause de charge, la seule façon de faire ça est de gluer le(s) troll(s) à 1 niveau vertical des trolls de son groupe. Un troll glué à 3-4-5-6-7 cases peut attaquer quand même alors qu'un troll à 1 niveau ne peut pas... Cherchez l'erreure.

Chubatroll --> Nivelever le jeu vers le bas est exactement ce qui va arriver: Les comps de bourrins coûteront beaucoup plus cher avec les compétences niveau X. Ça me semble être la bonne chose à faire car les compétences de combats ne coûtent pas cher pour tous les avantages qu'elles apportes, mais bon, ça c'est un autre débat.

Cica

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