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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Djak Tryller le 02-03-2006 à 19:23
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Non je l'ai pas oublié, charge n'est pas trop puissant. Tout le monde n'est pas level 50, alors on se détend, on respire, une charge de 3 à 4 cases en moyenne, ca n'a rien de surpuissant je crois.

On clos ?

<-- là j'ai failli oublier le smiley, mais il est juste pour le "on clos?"

DT

#. Message de Troll de Dame le 02-03-2006 à 22:34
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ben si, rien qu'en déplacement pur c'est trop puissant: pour 4 cases, tu peux avoir 90% de réussite, alors que pour DE tu n'auras que 0,9x0,9x0,9x0,9 = 65,61% de réussite...

Pour 3 cases ok, ça fait 1 PA de plus que 3 DE, sauf si tu quittes une caverne occupée. Et là, tu peux avoir 90% de réussite contre 72,9%, sur une compétence qui rappelons-le ne sert qu'à se déplacer...

Et là, je ne parle que de l'aspect déplacement. Mais bon, ça a déjà été dit tellement de fois...


#. Message de knacki le 02-03-2006 à 22:54
53597 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-12-2004  Messages: 2778 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Troll de Dame on 2006-03-02 22:34:24
Ben si, rien qu'en déplacement pur c'est trop puissant: pour 4 cases, tu peux avoir 90% de réussite, alors que pour DE tu n'auras que 0,9x0,9x0,9x0,9 = 65,61% de réussite...
Pour 3 cases ok, ça fait 1 PA de plus que 3 DE, sauf si tu quittes une caverne occupée. Et là, tu peux avoir 90% de réussite contre 72,9%, sur une compétence qui rappelons-le ne sert qu'à se déplacer...
Et là, je ne parle que de l'aspect déplacement. Mais bon, ça a déjà été dit tellement de fois...



Ah ben oui, ça c'est ben vrai ma p'tite dame !

Pis d'ailleurs, l'ot' truc, là, leur cédébé, v'là un truc qu'est trop puissant aussi dis donc !

Non mais, l'gars, là, il tape, et PAF, il fait une fois et demi plus de dégat, non mais ça c'est l'est puissant, non mais ! Meum il fait des fois des deux fois plus de degats, non mais, l'est trop puissant leur truc là, aux jeunes !

Olala mes bons m'sieurs, c'est ben vrai tout ça... va falloir faire kek chose, parce que ça part à volo, leur hall, là, font vraiment n'import' quoi, ces trolls..

knacki, l'abus d'alcool est decidemment beaucoup trop dangereux pour la santé...

#. Message de Djak Tryller le 02-03-2006 à 22:56
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Charge coute 50pi, et surtout il faut avoir une cible là ou tu veux aller ...

Enfin bref ...

DT

#. Message de cicatrace le 02-03-2006 à 23:03
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
En plus, Charge permet aussi d'éviter les évents aléatoires quand on en veut pas.

Quote: Originally posted by Djak Tryller on 2006-03-02 18:13:34
Charge trop puissant ? C'est bien la meilleure ça ...

Pour glue, que charge coûte 6pa c'est déjà bien, charge est une attaque avant tout pas un déplacement.

DT
Justement, le fait que ca coute 4 PA aulieu de 6 avec 1/2 de la portée laisse le troll retenter s'il rate, ça prévilgie donc l'aspect attaque de charge.

En fait DT, c'était un arguement pour ceux qui sont pour la modif que tu as dis :P

Cica

#. Message de Jack_Bauer le 02-03-2006 à 23:50
36982 - Jack_Bauer (Tomawak 35)
- Entrõllpie -
Pays: France  Inscrit le : 27-06-2004  Messages: 2158 (Djinn Tonique)   Citer Citer
De toute façon ca sert à rien de discuter avec ces bourrins ils considèrent toujours les toms comme beaucoup trop puissants. J'ai posé mon post argumenté du mieux possible, l'équipe l'a probablement lu et a surement déjà un avis sur la question et c'est tout ce qui m'importait en postant ici.

Jack_Bauer

#. Message de Djak Tryller le 03-03-2006 à 00:19
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Cicatrice, divisé par deux et surtout arrondi à l'inférieur c'est plus ou moins interdire la charge !

Charge d'origine --> Charge gluée

1 --> 0
2 --> 1
3 --> 1
4 --> 2
5 --> 2

Je vais pas plus loin, on va pas raisonner sur les trolls chargeant à 6 cases si il y en a. Même ceux à 5 cases, doivent etre pas forcement nombreux. Tout ca bien sur si on est full pv, alors en gros, pour l'écrasante majorité des trolls, cette modif. c'est réduire la charge à 1 case ... super !

Jack_Bauer ... l'humour de ta dernière reply est très fin, j'ai failli pas le saisir ! -dit y en avait au moins ? -

DT

#. Message de John-Baner le 03-03-2006 à 00:30
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Qui a parlé d'arrondir à l'inférieur ?
J'ai beau relire le post initial je crois pas que ça ait été dit par Jack. Il a parlé de diviser par deux ça c'est sure, mais il a pas parlé d'arrondis.

Il me semble évident, (enfin moi ça me semble logique...) que l'arondit ne peut se faire que vers le supérieur pas l'inférieur. Sinon on se retrouve comme tu le dis avec une charge impossible pour quelqu'un chargeant à 1 case et ça c'est contraire à la définition de charge.

Moi je pense qu'on aurait plutôt ça :
1 --> 1
2 --> 1
3 --> 2
4 --> 2
5 --> 3

Et là la glue a réellement un effet sur la compétence sans empêcher son utilisation.
Mais bon comme l'a dit Jack....

John...

#. Message de cicatrace le 03-03-2006 à 00:48
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
La majorité ? 4 cases de portée, presque tout le monde qui a charge et qui est niveau 20 ou plus a ça...

De toute façon, qui gluerait un troll niveau 15 ?

Enfin, comme John-baner dit, il faudrait arrondir au supérieur dans ce cas-ci, ça serait plus équillibré pour les rares trollinets qui se font gluer.

Cica

#. Message de darthvador le 03-03-2006 à 00:54
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

le Skrim équilibré charge à 4 cases au niveau 24 environ. Celui qui fait peur parce qu'il se spécialise un peu dans le bourrinage ça peut être au niveau 30.

Un chargeur à 4 cases au niveau 20 est un dudu guerrier : ce ne sont pas vraiment les pires ennemis des Toms.

*darthvador qui charge à 5 cases depuis un niveau...*


#. Message de Dadour le 03-03-2006 à 00:58
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pffff darth de toute facon t'es rien qu'un grognon qui saoule et je lis plus tes posts tellement ils sont mechants!

Je vais refaire une propo version 3, la meme en plus colore et avec plus de jolis caracteres.

Dadour, blagounette du soir ... desole

#. Message de John-Baner le 03-03-2006 à 01:56
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
En fait on peut présenter la chose autrement. Pourquoi un troll glué chargerait aussi loin qu'un troll non glué ?

#. Message de dekar le 03-03-2006 à 09:54
13124 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-06-2003  Messages: 1101 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Parce que c'est écrit dans les règles...

Dekar, blagounette du matin (désolé aussi)

P.S: Pour pas rien dire, effectivement ça sert pas à grand chose de parler. Fondamentalement c'est deux visions de la réduction de charge par une glue, soit la portée, soit le cout en PA. Chacune a un avantage dans un sens ou dans un autre, et pour chacune certains seront contents et d'autres gueuleront (normal).
Maintenant vu que c'est souvent le changement qui fait gueuler...

#. Message de Djak Tryller le 03-03-2006 à 10:11
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il charge aussi loin car charge est en premier lieu une attaque, une attaque, c'est pas dur

L'arrondi est quasiment toujours fait à l'inférieur dans mh. Darthvador, je pense qu'un skrim équilibré charge à 4 cases plutot vers le niveau 30 ou quand il en approche que 20, prends l'analyseur de troll de ccm ... enfin je crois.

DT

#. Message de loulouf le 03-03-2006 à 10:22
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4132 (Djinn Tonique)   Citer Citer
à terme tout troll peut charger à 5/6 cases et donc prendre charge juste pour se déplacer.

loulouf qui est dans un groupe de chargeurs fous

#. Message de Djak Tryller le 03-03-2006 à 10:35
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer
A terme c'est au bout de 3 ans de xp ? Je sais pas si on peut prendre cela comme une référence. Qui plus est, n'occultez pas que pour se déplacer en charge, il faut une cible à l'endroit ou l'on veut aller et en plus qu'elle ne soit pas dangereuse, si jamais l'objectif est la fuite. Je chasse en -1 depuis quelques mois, c'est l'endroit le plus peuplé du hall, et franchement je ne trouve pas souvent des cibles pour me déplacer ou je veux quand je le veux.

DT

#. Message de loulouf le 03-03-2006 à 11:10
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4132 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En même temps, je te parle pas de massacrer du trollinet en -1.

Charge c'est pour arriver sur le monstre/troll sans avoir 4/6 cases à faire à pied. Dans mon groupe, je suis l'esquiveur fou et comme j'attaque à distance. Si on doit bouger sur un monstre à 10 cases, je mets à mi-chemin et ca permet aux dudus de gagner du temps

On s'en sert plus pour aller sur un cible que pour fuir

#. Message de Djak Tryller le 03-03-2006 à 11:15
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Certes, mais du coup quel est le rapport avec glue ?

Je vais vous laisser vous dépetrer avec vos arguments qui tiennent pas trop la route ^^

DT

#. Message de loulouf le 03-03-2006 à 11:29
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4132 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ca part en vrille de toute façon.

Depuis le début je dis que le problème c'est pas glue mais charge

#. Message de darthvador le 03-03-2006 à 12:06
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Djak Tryller on 2006-03-03 10:11:00
Darthvador, je pense qu'un skrim équilibré charge à 4 cases plutot vers le niveau 30 ou quand il en approche que 20, prends l'analyseur de troll de ccm ... enfin je crois.

DT
tu veux me donner une leçon de skriméquilibrologie?  sauf à prendre alchimieshamanerminertaillerlancerdepopofrenesieAPpiègeHECA et une DLA de 9H10, il est niveau 24-25 (selon sa DLA)

Pages : 1, [2], 3, 4, 5, 6, 7

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