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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Gros-NeZ le 27-02-2006 à 22:53
102666 - BigNoze (Durakuir 60)
- Les enfants du [RPQ] -
Pays: France  Inscrit le : 10-09-2005  Messages: 422 (Golem Costaud)
C'est une petite idée qui a germer dans mon esprit mais qui peut valoir le coup :

En fait les D sont super deterministes, des que tu as plus de 10 D en attaque il y a tres peu de chance de s'eloigner de ta moyenne 35. En fait, je pense que plus le nombre de D augmente plus la gaussienne s'affine autour de la moyenne et donc retire toutes les parties aleatoires du system.

Il serait possible, au lieu de gerer un jet de D, de gerer un nombre entre un minimum et un maximum. chaque nombre entre le minimum et le maximum aurait une equiprobabilité d'aparaitre.
Chaque troll commence avec 0 en min et 20 en max. chaque amelioration apporte 4 en plus au min et au max. avec cela la repartition aleatoire est beaucoup plus grande et permetterais au petit de toujours avoir une chance de ce defendre contre les plus grands.

Ou alors on pourrait avoir les jet de D d'attaque contre esquive ramener a ce qui ce fait pour la MM / RM : en fonction du nombre de D d'attaque Contre l'esquive, il y a un premier jet pour voir si l'attaque est esquiver ou pas, et un deuxieme jet pour voir si l'attaque est un critique ou si l'esquive est parfaite, avec qqsoit les possibilité d'attaque et d'esquive un minimum de 5% de chance au defendeur ou a l'attaquant de passer son attaque ou l'esquiver quand meme....

C'est une idée, a vous de juger

#. Message de darthvador le 28-02-2006 à 00:12
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)

d'abord, l'écart-type est proportionnel à la racine carrée du nombre de D : ça veut dire que l'écart augmente, contrairement à ce que tu dis, mais qu'il diminue en pourcentage par rapport à la moyenne :

en gros avec quelques D tu as une écart de 4 ou 5 qui font un D mais 20% d'écart, alors qu'avec plein de D, tu auras 10 soit 3D mais que 10% d'écart.

Si avec 20D d'attaque on peut faire aussi bien 20 que 120, c'est un peu n'importe quoi non?

D'ailleurs ça a déjà été proposé, mais il y a longtemps.


#. Message de dekar le 28-02-2006 à 01:39
13124 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-06-2003  Messages: 1101 (Trõll de Compèt')
En fait le problème avec un système d'équiprobabilité c'est que pour les "non moulus" il se feront dégommer.
En gros avec ce système un troll level 1 pourrait dégommer un troll level 40 juste parce qu'il aura pas eu de chance.
Je suis contre.
Comme le souligne darthvador, la possibilité existe puisqu'avec 20d on peut faire un jet de 20, et avec 4D on peut faire un jet de 21.
Il faut juste croire en sa chance (et vraiment y croire )

Dekar.

#. Message de Régis le vrai le 28-02-2006 à 08:24
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')
Foncierement CONTRE.
J'aime ce système de D. Il est bien pensé et je suis persuadé que l'effet gaussien n'est pas un hasard.
C'est un système basé sur l'opposition et non la réussite.

Régis, on ne peut pas être plus contre...

#. Message de boumboum le 28-02-2006 à 10:14
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)
Contre, je suis du même avis que Regis le vrai

#. Message de Shlag le 01-03-2006 à 13:56
48873 - Shlag (Kastar 60)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 18-03-2005  Messages: 2150 (Djinn Tonique)
contre, comme Régis le vrai et darthvador

#. Message de nuke_z le 01-03-2006 à 13:59
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)
Contre, mais encore plus que Régis !

#. Message de Korkiloff le 01-03-2006 à 15:03
8504 - Korkiloff (Durakuir 55)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 24-06-2003  Messages: 170 (Golem Costaud)
Z'avez pas lu la proposition de base : à chaque augmentation, minimum et maximum sont augmentés de 4.
Ca fait une variance de 36.667... quel que soit le niveau de la caractéistique, au lieu de n*2.9666 pour nD6

En gros, avec cette proposition, tout le monde aurait un niveau d' "aléatoire" correspondant à 12-13d6.
Je crois surtout que Gros-NeZ a confondu l'écart-type et la division de l'écart-type par la moyenne ... :p


Korkiloff, contre.

#. Message de JohnnyRyall le 01-03-2006 à 16:46
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')
Quote: Originally posted by darthvador on 2006-02-28 00:12:48

D'ailleurs ça a déjà été proposé, mais il y a longtemps.


Je confirme. J'en ai encore les oreilles qui sifflent d'ailleurs

#. Message de DBDK le 01-03-2006 à 21:02
Pays: France  Inscrit le : 05-10-2004  Messages: 853 (Shaï Epileptique)
contre.

Le system de dés est justement idéal :

d'une part, il conserve un peu les jet aléatoires, ce qui permet de conserver un facteur chance

d'un autre coté, il évite un joueut de sortir trop souvent un maximum, ou un minimum, en concentrant ses jets plutot autour d'une valeur moyenne, pour rester logique.

#. Message de Christophilius le 02-03-2006 à 12:32
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)

Déja proposé, refusé par l'équipe

Chris

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