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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de pataouet le 24-05-2003 à 11:25
  [Ami de MountyHall]
2584 - q°_°p (Darkling 60)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 22-12-2002  Messages: 548 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je vois que certains sont du même avis que moi : ajouter des dés d'attaque semble être une possibilité... On me dit que si on modifie les carac des monstres on revoit également leur niveau à la hausse. ok...

Mais si on modifie les pouvoirs spéciaux des monstres pour qu'ils touchent même si on esquive l'attaque, on revoie pas les niveaux à la hausse cette fois ? Là je ne piges pas trop...

Et pour une esquive parfaite on prend quand même des dégats ?


#. Message de Ghorghor Bey le 24-05-2003 à 11:29
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Les capacités spéciales n'entrent pas en compte dans le calcul de niveau.

Pour l'instant, ce genre d'attaque agit comme la rafale, touche automatique, en plus de l'attaque normale. Mais aucune abilité n'est définie ainsi, ça reste à l'étude.

Ghorghor.


#. Message de Nyctalope le 24-05-2003 à 12:21
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pourtant, il serait logique que ça entre en compte, comme les sorts que les trolls "achètent" parce qu'il me semble que ça coûte des PI d'apprendre un sort... A moins qu'on ne considère les capacités spéciales des monstres comme leur "sort réservé".... Enfin l'un dans l'autre, ça setient...

#. Message de Ghorghor Bey le 24-05-2003 à 12:26
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ce n'est pas quantitfiable par rapport à un Troll...

Le niveau d'un monstre est calculé de façon similaire à celle d'un Troll mais y'a des différences, bien sur...

Ghorghor.


#. Message de sion le 24-05-2003 à 12:59
2331 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-01-2003  Messages: 250 (Golem Costaud)   Citer Citer

par exemple le diablotin, nivo 1 bien sur

ok, je sort


#. Message de Glunbag le 24-05-2003 à 14:08
1520 - Glunbag (Kastar 51)
- G.R.U.I.C.K. -
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-11-2002  Messages: 79 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Bon respire Glun.

J'ai effacé mon post involontairement avant de le poster, je recommence...

Alors

J'espère ne pas être trop a côté de la plaque (prévenez moi)

Tout d'abord je suis entièrement d'accord avec :

Auras qui s appliquent automatiquement, c est logique
Revalorisation des monstres, mais pas seulement attaque (voir la suite)

Tout a fait CONTRE

Baisse de l esquive - manque de logique et inutile -

Ce que je propose pour l amélioration des monstres, c'est justement, de les calculer comme les trolls, sans aucun bonus, ou avec bonus (je préfère)

Alors sans bonus ca donnerait :

Balrog lvl 25 (3250 PI - j espère ne pas m'être trompé la o_O) :

Att : 13D
Esq : 10D
Dég : 10D
Reg : 6D
Vue : 8
PV : 90 - c la que ca coince -
Tour : 420 min - 30 min a chaque amélioration -

Comparé a maintenant :

Balrog lvl 25 (avec ttes les stats au max possible) :

Att : 8D
Esq : 6D
Dég : 8D
Reg : 4D
Vue : 6
PV : 200
Tour : ?

Alors ce que je propose, c'est qu'en plus que les monstres ait les améliorations de tour a 30 min chacune, qu'ils aient les PV (5) a 4 PI chacune, ce qui donne :

Balrog lvl 25 :

Att : 13D
Esq : 10D
Dég : 10D
Reg : 6D
Vue : 8
PV : 180
Tour : 420 min

Rajoutons a cela :

Aura de feu : 80 PI - ce qui restait a la fin du compte -
CdB : 50 PI
Att Précise : 50 PI

Et la il commence vraiment a y avoir du challenge. (l'AI choisit CdB ou Att Précise en fonction de ses attaques précédentes sur la cible (si la cible a une grosse esquive elle choisira donc Att Précise, enfin bref) )

Ca revaloriserait tout les monstres et règlerait quelques problèmes et serait plus logique, un monstre lvl 25 est lvl 25, donc pourquoi serait il moins fort qu'un troll lvl 25 ?

Et ca force un peu plus le jeu en groupe, isolé, le Hall redevient un endroit dangereux. (Cad qu un monstre de son lvl est un challenge, et pas juste de l'xp en plus)

Qu'est ce que vous en pensez ?


Glun,
Qui passait,
Et qui repassera voir les réponses

#. Message de Naincipide le 24-05-2003 à 15:01
4881 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 08-01-2003  Messages: 130 (Golem Costaud)   Citer Citer
moi je proposerais qu'à niveau égal, un monstre aie 2 fois plus de PI à répartir qu'un troll

#. Message de Glunbag le 24-05-2003 à 16:05
1520 - Glunbag (Kastar 51)
- G.R.U.I.C.K. -
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-11-2002  Messages: 79 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Ca, ca ferait TRES mal

Déjà que si les monstres avaient des PIs et le même nombre que les trolls au même niveau (ce que je propose), ca boosterait les monstres, si a niveau égal ils avaient le double... Je préfère d'abord voir l'impact de la première modif avant d'avancer plus loin


Glun

#. Message de pataouet le 24-05-2003 à 18:47
  [Ami de MountyHall]
2584 - q°_°p (Darkling 60)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 22-12-2002  Messages: 548 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Ghorghor Bey on 2003-05-24 11:29:10
Les capacités spéciales n'entrent pas en compte dans le calcul de niveau.

 

Ah bon je suis surpris que ce ne soit pas le cas... Pourtant cela peut faire toute la différence !


#. Message de Naincipide le 24-05-2003 à 19:10
4881 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 08-01-2003  Messages: 130 (Golem Costaud)   Citer Citer
si elles entrent en compte dans le calcul, les monstres seraient encore moins fort qu'actuellementà niveau égal.

#. Message de Nyctalope le 24-05-2003 à 20:58
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Désolé,mais le level 25, c'est à partir de 3240 PI :P Plus sérieusement, ça ne me semble pas dénué de bon sens...

Mais avec l'Analyseur de Troll du CCM, j'ai trouvé que ton Balrog level 25 correspondrait à un Skrim level... 36 ^^ (10 améliorations de DLA, 180 PV, 13D d'ATT, 10D d'ESQ, 10D de DEG, 6D de REG, 8 cases de VUE et seulement CdB et Attaque précise comme comp)

Là, c'est sûr, y aurait du challenge, surtout si l'aura de feu commençait à toucher automatiquement: ça donnerait l'équivalent d'un Skrim 36 avec explosion à volonté... Un poil billou, non?


#. Message de Ghorghor Bey le 24-05-2003 à 21:26
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
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Quote: Originally posted by pataouet on 2003-05-24 18:47:55
Quote: Originally posted by Ghorghor Bey on 2003-05-24 11:29:10
Les capacitйs spйciales n'entrent pas en compte dans le calcul de niveau.

 

Ah bon je suis surpris que ce ne soit pas le cas... Pourtant cela peut faire toute la diffйrence !


Oui mais les monstres sont gérés par une AI bien moins réactive qu'un être humain et ils n'évoluent pas, et un monstres à pas mal d'avantages sur un Trolls. Le tout mis ensemble, ça se compense...

On ne peut pas tout chiffrer...A combien évaluerais-tu un monstre disposant de camouflage?

Ghorghor.


#. Message de pataouet le 24-05-2003 à 21:56
  [Ami de MountyHall]
2584 - q°_°p (Darkling 60)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 22-12-2002  Messages: 548 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je comprends que cela soit difficile à évaluer et à chiffrer. Bon ben je laisse tomber, vos solutions semblent effectivement plus simples.

Il ne me reste plus qu'à investir en Pv


#. Message de Glunbag le 26-05-2003 à 00:54
1520 - Glunbag (Kastar 51)
- G.R.U.I.C.K. -
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-11-2002  Messages: 79 (Momie Baveuse)   Citer Citer

... lvl 36 ?

J'ai du vachement me tromper dans mes calcus alors o_O

Enfin tant pis pour l'exemple, l'idée est la (Au fait, as tu compté 4 PI pour la première amélioration de pv ?)


Glun

#. Message de Nyctalope le 26-05-2003 à 07:20
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Nan, j'ai compté le prix normal pour un troll... Juste pour savoir quel niveau aurait un troll avec les mêmes caracs que ton Balrog level 25 (hors DLA)... Ceci dit, vu le nombre d'augmentation de PV, je pense que si je m'étais basé sur un Durakuir, j'aurais trouvé quelques niveaux de moins... Attends que je vérifie...

Ouaip, c'est bien ce que je pensais... (j'aurais du y penser plus tôt d'ailleurs) En se basant sur le prix des investissements d'un Durakuir, on arrive à un niveau 33 seulement pour avoir les mêmes caracs (toujours hors DLA: 10 amélioration de DLA donnent une DLA de 9h15, contre 7h pour ton Balrog)

Et si on prend les prix d'investissement les plus avantageux (prix du Tom pour la vue, du Durak pour les PV, du Skriml pour l'ATT et des Kastars pour les DEG), ça donnerait...

  • 2436 PI pour arriver à 180 PV (en partant de 40 comme un Durak)
  • 540 PI pour arriver à 13D d'ATT (en partant de 4D comme un Skrim)
  • 210 PI pour arriver à 10D de DEG (en partant de 4 comme un Kastar)
  • 120 PI pour arriver à 8 de VUE (en partant de 4 comme un Tom)

Plus les améliorations indépendantes de la race du Troll:

  • 990 PI pour 10 améliorations de DLA (7h si 30 minutes par améliorations, 9h15 pour un troll)
  • 450 PI pour arriver à 6D de REG
  • 448 PI pour arriver à 10D d'ESQ
  • 50 PI pour Attaque précise
  • 50 PI pour Coup de Butoir

Total (c'est là, qu'on ricane): 5294 PI, soit un niveau 33 (je vous laisse imaginer le niveau de Super Troll)

Admettons qu'on divise par 2 le coût des PV pour un monstre, on arrive à un niveau bien plus raisonnable de 28 (4076 PI)

Mais ce calcul ne prend pas en compte:

  • les capacités spéciales (voir le caché, aura de feu, maladie, etc)
  • l'armure naturelle du monstre

Bref, l'algorithme d'évaluation du niveau des monstres doit être sacrément tordu (ou alors d'une simplicité tellement évidente qu'on n'arrivera pas à le trouver par tatonnements)

Pages : 1, 2, 3, 4, [5], 6

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