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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Galar de Suif le 21-08-2002 à 11:50
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Rafale psy est très puissant puisqu'à long terme t'en as rien à faire de l'esquive de l'adversaire, tu le touche dans 80% des cas.

Seul souci, c'est que ça fait que 50% des dégâts ordinaires (plus le malus à la régé durant deux tours).

Donc là où un tom en augmentant sa vue augmente aussi les dégâts du projo
là ou un kastar en augmentant ses dégâts augmente l'att et les deg de vampirisme
etc ...

le durakuir il faut qu'il augmente les dégâts.
Le durakuir c'est bien, il faut qu'il augmente, les pv, la régé, les dégâts, l'esquive, le temps....
ça coute un peu cher, non !

Bon sinon, rafale c'est quand même super bien, mais à long terme quand tu as tes 80 % (et c'est dur pour un durakuir de monter vite les %) et il faut 6 dès de degâts pour que ça devienne intéressant :
moyenne de 6 points de dégâts et on enlève en moyenne 3 dès de régen

6 dès de deg = 3 augmentations = 14 + 28 + 42 = 84 PX


PS : je rappelle que la rafale ne fait pas de dégâts critique contrairement à certains projo

#. Message de Grom le 21-08-2002 à 12:13
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Comment vous le jouez votre Dk vous ?

On en a une dans le Petit Donjon...et c'est pas demain la veille qu'elle va se faire tuer...seulement N3. Oké contre un Sk N7 elle fait pas le poids...mais qui le fait ?

A la limite, on pourait faire un peu baisser le prix de la regN pour eux...25 au lieu de 30 par exemple...mais ca les avantagerais énormement.

Rien qu'avec 4D en att et 4D en dégats, un Dk est hyper fort. 50 ou 60PV à faire tomber c'est pas simple...qd le Dk en face regagne 5D3 Par tour ca devient quasi impossible (ca fait du +10PV/tour en moyenne) à côté de ca une petite rafale...une frappe, une rafale, une frappe...et bah laissez moi vous dire que même le Sk N7 va perdre de splumes dans la bataille.

Galar...tu te plaint, mais j'ai lu il y a peu que tu avais monté ton esquive à 6D...faut pas te plaindre que personne te touche...

Mais il est vrai que de base, un Dk est faible...comme le Tom. Au début du jeu les Skrims sont les chouchous...ils gardent un gros avantage après...mais un Dk bien monté (j'entend par là augmenté intelligemment) est un cauchemard !

Les Dk me font sincèrement plus peur que les Tom à long terme...les Tom ne peuvent rien leur faire avec leur projo (dégats ridicules). Les Kastars...avec moins de 7D de dégats ca ne sert à rien, et je parle d'un Dk N3 ou 4 en face. Les Skrims...et bien s'il est monté Attaque et Dégats uniquement, il va avoir mal au passage.

Chaque race a de gros points forts, il faut savoir les exploiter, l'action se décamoufler est assez logique...se casser un doigt...bof...autant se mettre en alliance et demander à ses potes de taper.

 

GroM !


#. Message de Galar de Suif le 21-08-2002 à 12:41
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En fait je ne me plains pas moi personnellement.
J'essaie de prendre la défense des durakuirs de manière gloable.
(Je pense que je ferais la même chose même si je n'étais pas durakuir. Mais il est vrai que l'on voit mieux les prob de l'intérieur)

Toutes les personnes à qui j'ai posé la question, m'ont dit que les durakuirs étaient la race la plus faible de mountyhall.
J'essaie donc par un très léger changement de modifier et état de fait et de rétablir un équilibre.

Par exemple 5 PI de moins sur la régé c'est un changement énorme(donc non valable). Qui avantage en plus uniquement les durakuirs d'optique régénération. Or ce n'est pas le cas de tous les durakuirs.

(moi en l'occurence je préfère miser sur l'esquive. au moins je ne prends pas de critique ! A part si mon adversaire a 10 en vue, oups, pardon en attaque)

Bref j'essaie de trouver, avec votre coopération un changement mineur qui profitera à l'ensemble de la race des durakuirs pour lui permettre d'être au niveau des autres races. peut être indexer les dégâts de la rafale sur autre chose que les dégâts (sur un couple dégâts/pv) ?


#. Message de Grom le 21-08-2002 à 12:49
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

C'est vrai que le fait que la rafale gagne en puissance avec les dégats est étrange...

Pkoi pas en fonction de la RegN ou des PV (1D par 10PV au dessus de 30)...

Grom !


#. Message de QU-UN-OEIL le 21-08-2002 à 13:10
  [Ami de MountyHall]
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 86 (Momie Baveuse)   Citer Citer

A mon humble, avis je trouve cette idée d’automutilation peu Roleplay (je vois mal, un gentil troll éclateur de tronche de goules et zombis se caser un ou deux doigts rien que pour le plaisir afin de voir son organisme se régénérer).fficeffice" />

 

La solution au problème est de participer à des combats (tout comme la dure vie du skrim niv.1 qui ne peut progresser que dans les bastons – je ne vous raconte pas les longs moments sans gagner d’expérience lorsqu’il est blessé).

 

A long terme, je pense sincèrement que vue les pouvoirs du DURAKUIR, il peut devenir très puissant. C’est l’archétype du PANZER, et un ami de 30 ans du SKRIM – Je recommanderai aux jeunes Durakuir d’acheter une compétence type : déplacement éclair ou analyse des monstres (coût  = 1 PA) afin de progresser rapidement en expérience.   

 

Qu’Un-Œil, Ami des durakuirs

#. Message de Galar de Suif le 21-08-2002 à 19:55
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'avoue que se casser un doigt, ce n'est pas très roleplay.

Alors soit on trouve une explication roleplay à la possibilité d'utiliser régé accrue, soit il faut proposer autre chose.

Que pensez vous d'une rafale psy qui perturbe les sens de l'adversaire et donc fait baisser son esquive comme toutes les autres attaques ?


#. Message de VYS le 21-08-2002 à 21:02
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

On pourrait en effet envisager que la rafale fasse baisser l'esquive mais :

  • quelle en est réellement l'utilité pour le durakuir seul
  • ne risque-t-on pas de voir les Durakuir taper en premier à la place des Skrims ? (est-ce bien ou mal ?)

Votre avis ?

VYS - DungeonMaster


#. Message de Galar de Suif le 22-08-2002 à 03:43
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour le durakuir seul, peu d'utilité, mais le durakuir devient plus intéressant à jouer en groupe, car justement il tapera en premier, suivie du tom avec ses whatmille dés d'attaque, puis du skrim, puis du kastar.

J'ai du mal à mesurer les conséquences d'une telle mesure, mais je crois que les groupes aurait sûrement plus tendance à rechercher l'intervention d'un durakuir qui est sur de toucher.

#. Message de Corwin le 22-08-2002 à 08:51
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

N'était-ce pas le pote,tiel du Dura solo que tu trouvais lésé ? Cette mesure n'est effectivement utile que pour le Dura de groupe, qui pouvait déjà être efficace. Ca règle pas le "problème".

 

Corwin, qui n'a pas d'idée particulière, n'ayant d'affinité avec cette race.


#. Message de QU-UN-OEIL le 22-08-2002 à 11:36
  [Ami de MountyHall]
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 86 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Bon forcement la critique est facile, et pour l’instant je ne me suis pas fait force de propositions cependant, je pense que cela nuirait grandement de l’utilité de sort Hypnose des SKRIMS, étant moi-même un fidèle du Dieu de la Fertilité et de la Guerre  - Je trouverai dommage de réduire les SKRIMS à d’unique frappeur alors qu’Hypnose permet de réduire à zéro l’esquive de l’adversaire – le skrim qui fait équipe avec un durakuir n’aurait plus l’usage de son sort.

 fficeffice" />

2°) Vu les prix des dès d’esquive je ne suis pas pour – mais c’est sans aucun doute un avis un peu objectif vu que j’ai beaucoup en esquive et que je joue un skrim

#. Message de Galar de Suif le 22-08-2002 à 11:47
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Juste une pérésicion, on n'a pas dit que la rafale aurait l'effet d'hypnotisme, juste que comme tout autre attaque, elle pourrait abaisser de un dès l'esquive de l'adversaire ce qui n'est pas le cas actuellement.

En fait cela se justifie actuellement par le fait que rafale est une attaque "invisble". L'adversaire ne la voyant pas arriver, il ne tente pas de l'esquiver et donc ne consomme pas son esquive.

#. Message de QU-UN-OEIL le 22-08-2002 à 12:10
  [Ami de MountyHall]
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 86 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Oups Qu'Un-Oeil qui a du mal à lire les écrits de Galar à cause de son infirmité

Pourquoi pas l'idée n'est pas mauvaise.


#. Message de PahTroll le 22-08-2002 à 12:10
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

OK, mais alors on fait des projos qui ne sont pas esquivés, comme ça tout le monde aura le beurre et l'argent du beurre ... "ca évite l'esquive mais la diminue quand même" ?

D'ailleurs moi aussi je peux trouver une justification de derrière les fagots : un Tom, c'est vicieux, ça attaque à distance et par derrière ... Notez que c'est juste pour mettre mon grain de sel parceque l'attaque en béton est le seul avantage des projos ... désolé

 

> Pah' Tom ?

> Si si TOM !


#. Message de QU-UN-OEIL le 22-08-2002 à 12:20
  [Ami de MountyHall]
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 86 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Hummmm pas con

 

moi je pense qui faut également annuler l'esquive pour les bottes secrètes des Skrim est multipliés au moins les dommages par deux car c’est super balaise, et vicieux et tout et tout une botte secrète… voilà voilà fficeffice" />

 

Qu’Un-Œil vulgaire SKRIM , Mort de rire


#. Message de PahTroll le 22-08-2002 à 12:32
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

> Pah' : "on est d'accord alors ? "

> qu'1 oeuil > "OUAIP c'est la fête ! "

> galar > "trop cool ! " 


#. Message de Gandalf le 22-08-2002 à 14:44
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Le gros probleme du Duracuire c'est de faire de l'xp

Le meilleur moyen d'en avoir c'est l'attaque et les kills ce qui n'est pas le fort du duracuire

Si on modifie trop les caracteristiques on risque d'en faire un monstre intuable mais ca ne le feras jamais remonter dans le classement pour arrivé au top 20

L'objectif c'est d'avoir a terme des quetes j'espere que tout le monde a conscience de cela

Alors pourquoi ne pas permettre a cette race d'acheter les compétences a un prix moindre que les autres races (moitier prix pq pas) on en ferais un compagnon indispensable pour une quêtes ou l'attaque d'un monstre surpuissant

grâce a leur resistance il aurai d'ailleur le temp d'ameliorés ces competences ce qui est rarement le cas des autres races

 


#. Message de Corwin le 22-08-2002 à 15:57
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je suis absolument contre un avantage à l'achat pour une race quelconque, c'est un avantage qui ne peut que très difficilement se justifier. Dans le cas présent ce n'est pas l'hypothétique "énorme abyme de différence entre les Dura et le reste du monde" qui peut le justifier.

Déjà diversifier les effets d'une rafale psy peut être une solution, comme empêcher le camouflage en plus d'empêcher la régén sur plusieurs tours, avec un nombre de tours progressifs selon le niveau du troll.

D'ailleurs cette idée d'effets secondaires apparaissant selon le niveau du troll me trotte dans la tête depuis quelques temps, des petits effets sympathiques qui pourraient apparaitre tous les 5 niveaux par ex., comme l'impossibilité de parer/contre-attaquer sur une botte secrète, se prendre un malus de DLA supl sur un coup de vampirisme, se faire projeter d'une case après une rafale psy,... voire des trucs plus bills mais à double tranchant, style Hypno affectant toutes les créatures (trolls et streums) de la case (pas cool pour le jeu d'équipe...), Régén'Acc qui fait gagner temporairement des points d'armure (dûs aux excroissances de chair qui poussent de trop),...

 

Corwin, c'est tout pour aujourd'hui.


#. Message de QU-UN-OEIL le 22-08-2002 à 17:09
  [Ami de MountyHall]
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 86 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Moi je l'aime bien notre Corwin.

L'idée de réductions sur les achats de compétences je suis contre - Je ne souhaite pas voir de gros Bill Durakuir avec Frénésie, Déplacement éclar à 80 % sous le prétexte d'une race plus faible que les autres (d'ailleurs moi je n'y crois pas à cette histoire, j'en connais des Durakuirs et ils me font pas rire en combat, ils ressemblent plus à des PANZER en Armure qui n'arrêtent pas de dire "Même po mal !"

Effectivement l'interet du Durakuir, trouve 100% de son interêt au sein d'un groupe troll (mais mountyhall est un jeu de groupe je pense) et effectivement il est plus difficile au Durakuir de progresser lors de ses premiers niveaux - après c'est une autre histoire -

En conclusion une modification mineur pourquoi, mais réduir de 50 % ou même de 25 %  les achats de compétence, ça me semble pas équilibré....

Pour les p'tits effets sympathiques que propose Corwin, je trouve cela hyper sympa, j'avoue que j'avais déjà une idée comme cela en tête - histoire de valoriser d'une façon visible les trolls de haut niveau - cependant je pense que les effets doivent être mineur (sinon nous aurrons vite des demi-dieux en Jeu) - Voilà Juste pour le FUN des effets son et lumière c'est cool et ça amuse le grand enfant que je suis.

Qu'Un-Oeil qui aime bien l'idée de Corwin.   


#. Message de Noyga le 22-08-2002 à 17:37
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Et pourquoi pas faire en sorte que la rafale psy inflige un malus de concentration à sa victime ?  Juste une idée comme ça...


#. Message de QU-UN-OEIL le 22-08-2002 à 18:01
  [Ami de MountyHall]
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 86 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Bas idiot cette idée Noyga

moi j'avais pensé à un malus pendant un tour sur l'usage des compétences de l'adversaire (genre le Skrim qui a une migraine et qui a un malus pour faire une botte secrete le tour d'après la rafale psy qu'il a subi ! Outch Durakuir faire mal dans ma tête...)

Qu'en pensez-vous ?

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