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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Anatroll le 05-02-2006 à 12:46
73254 - Anatroll, l'opticien (Skrim 45)
- Les Régulateurs Garsttriques -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 03-01-2006  Messages: 246 (Golem Costaud)   Citer Citer
Sans entrer trop dans la technique proprement dite, je verrais bien une compétence programmable qui permettrait à un troll sur une case de faire un croche patte à un troll ou monstre qui souhaiterait quitter sa case. En termes techniques, qui fasse (si le jet de compétence en Croche patte est réussi) perdre un PA supplémentaire (disons pour se relever) pour sortir de la case du troll facétieux.


Ainsi, un troll ou un monstre qui subirait un croche patte, pour quitter la case du troll facétieux devrait dépenser, en temps normal : 2PA + 1 pour quitter la case occupée + 1 pour le croche patte à proprement parler = 4 PA (en déplacement éclair, ça donnerait 3).


Pour ceux qui connaissent, l'idée de la compétence m'est venu de la compétence "Tentacules" qu'on trouve dans Blood bowl (si ma mémoire) est bonne. Dans Blood Bowl, le joueur doté de cette compétence, peut, s'il réussit un jet, empêcher un joueur de sortir de sa propre zone de tackle.


Voilà, je sais pas ce que vous en pensez, mais je trouvais ça marrant comme idée. Actuellement, les actions programmées sont trop peu développées je trouve alors qu'elles ajoutent pas mal d'imprévus et de piquant au jeu (y compris pour les joueurs qui les ont) je trouve.

#. Message de Krasseux le 05-02-2006 à 14:38
43668 - Krasseux (Tomawak 58)
Pays: France  Inscrit le : 08-08-2004  Messages: 3808 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ouais en gros c'est Glue sous forme de compétence en vachement plus diminué....

#. Message de Adinaieros le 05-02-2006 à 14:49
66974 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-09-2005  Messages: 1695 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour !

#. Message de Anatroll le 05-02-2006 à 16:23
73254 - Anatroll, l'opticien (Skrim 45)
- Les Régulateurs Garsttriques -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 03-01-2006  Messages: 246 (Golem Costaud)   Citer Citer
> Ouais en gros c'est Glue sous forme de compétence en vachement plus diminué....

Oui et non. Oui dans les effets concrets. Non car destiné à mon avis à un usage un peu différent, aux situations conflictuelles et surtout en action programmé.

Effets diminués, oui, mais ça me semble normal vu que comme tu le notes, c'est donc une compétence, donc accessible beaucoup plus facilement qu'un sort.

Sinon on peut envisager, comme alternative quelque chose d'un peu plus proche de l'idée de laquelle je me suis inspirée au départ, mais je sais pas si ce serait facile à implémenter ensuite. Disons qu'en faisant un croche patte, l'action de déplacement "ennemie" serait tout bonnement annulée en raison du croche patte (si celui-ci est réussi bien entendu. On peut évidemment la retenter une fois le croche patte passé.

Concrètement avec cette alternative (qui n'est qu'une suggestion), j'en conviens ça reviendra grosso modo dans les effets, à un effet équivalent à la glue. A ceci près que d'autres cas de figures, différents de glue, sont possible.

Exemple :

Troll A (programme croche patte et fait une attaque)
Troll B qui voit qu'il en chie un peu, attaque (4 PA) et décide de s'enfuir avec déplacement éclair (2PA)
Troll A Croche patte, réussi.
Troll B peut pas s'enfuir, déplacement annulé (mais il perd ses PA), il reste en place.

La différence vient de l'efet de surprise. si tu lances Glue, l'autre ne tentera même pas de se déplacer dans cette configuration, ça lui coutera beaucoup trop cher et il sait normalement qu'il est sous l'effet de glue si je ne me trompe pas. Avec la compétence Croche patte, c'est moins certain, il ne sait pas forcément que l'autre l'a et ne le découvrira que le moment venu.

Bon je suis pas très clair, mais j'aime bien l'idée dans l'esprit..



#. Message de Ursus Spelaeus le 06-02-2006 à 13:04
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
pas mal

pour

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