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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Vrischika le 21-05-2003 à 16:33
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

accélération étati trop puissant, donc RE-diminué (pas à causes des raleries)

BS n'avait jamais changé, mais suite à la mise en place des armures a été trouvé pas assez puissant-> ré-évalué (1x, pas de re-changement suite à des plaintes.)


#. Message de duncan le 21-05-2003 à 16:46
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

aller on valide  et on passse a autre chose de toute facon on est tres peu a etre contre le DM tranchera 

a) Projectile Magique:

Portée : (Vue + BMVue + BMMVue) /5      

Attaque : Vue D6 + BMM vue

Dégâts : Vue/2 D3 + BMM vue

b) Vampirisme:

Attaque : 2/3 Dégâts D6 + 2/3 BMM degat

Dégâts : Dégâts D3 + BMM Dégâts  

c) Rafale Psychique:

Attaque : automatique

Dégâts : Dégâts D3 + BMM Dégâts

d) Construire un Piège:

              égats : ((Vue + Esquive)/2) D3 + 1/2 BMM vue et esquive

e) Explosion:

              Dégâts : on rajoute les BMM dégâts 

f) Téléportation:

              Distance: rajouté tous les BM vue (magique et non magique) 

g) Hypnotisme:

blabla, on prend aussi les BMM magiques en compte avec les facteurs correctes, 


#. Message de PahTroll le 21-05-2003 à 17:04
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Quote: Originally posted by deTroy on 2003-05-21 13:25:36
--------------------------------------------------------------------------------

PahTroll,

Sorry, j'ai beau relire la proposition de Juskalamor, mais je vois pas, ... Je rajoute.
--------------------------------------------------------------------------------

Ouaip, je crois que tu as mal lu, et juskalamort ne propose pas non plus de transformer les +1 en +1dé, heureusement )

Voici la proposition de Jusk' : Vampirisme est basé sur les dégats. Un Kastar avec un BMM de +9 en dégats aurait le Vampirisme suivant :

Attaque = 2/3 ( dégats + BMM de dégats )
Dommages = dégats + BMM de dégats.
Pour l'hypno la baisse d'esquive est 1,5 * ( esquive + BMM d'esquive ).

La modif est cohérente : quand tu fais une attaque normale tu fais le jet de dé d'attaque et tu rajouttes le BM d'attaque de ton arme par exemple. Et bien idem pour le vampirisme : tu jettes tes dégats et ajouttes les BMM de dégats, en appliquant ensuite le multiplicateur si c'est pour calculer l'attaque. C'est tout de même mieux que de rajoutter les BMM des mouche de dégats aux dégats du piège, ce qui n'a aucun sens à mon avis !

Clairement ça doit être cette solution là, oubien celle de deTroy, mais uniquement si on ne compte pas les augmentations de xxx en tant que BMM magique. Ce qui n'est pas vraiment cohérent D'ailleurs tu as modifié discrètement ta proposition sur ce sujet là, deTroy )

 

 

La modification des sorts d'augmentation de XXX est elle envisageable ?
Si oui :

  • augmentation de l'attaque et de l'esquive fournissent 1+ 1pt ( 1/4 de dé ) pour 2 dés au dessus de 3.
  • augmentation des dégats devrait être de 1+ 1 ( ie 1/2 dé de dégats ) pour 4 dés de dégats au dessus de 3.
  • pour que les dommages du projo avancent de la même façon il faudrait : 1 case + 1case pour 4 cases au dessus de 3.


Cette proposition assure une équité entre les différents sorts de boost. Et surtout elle permets enfin la prise en compte des BMM magiques de façon équitable. Et grâce à l'alignement de l'augmentation des dégats les BMM de dégats pourraient être appliqués même sur les Vampires bourins.

Enfin je me demande si nous réalisons tous qu'il ne s'agit pas là d'un petite modif', mais d'une énorme ! )

 

 

Je copie et modifie la dernière version de Duncan, passqu'il y a une ou deux boulettes :

a) Projectile Magique:

Portée : (Vue + BMVue + BMMVue) /5      

Attaque : Vue D6 + BMM vue

Dégâts : (Vue 3 + BMM vue) / 2

b) Vampirisme:

Attaque : 2/3 ( Dégâts D6 + BMM degat)

Dégâts : Dégâts D3 + BMM Dégâts  

c) Rafale Psychique:

Attaque : automatique

Dégâts : Dégâts D3 + BMM Dégâts

d) Construire un Piège:

              égats : ((Vue + Esquive + BMM vue et esquive )/2) D3 ????

e) Explosion:

              Dégâts : 1 + 1/2 ( dégats D3 + BMM dégats + PV / 10)

f) Faiblesse Passagère

1 + 1/2 ( (PV-30)/10 + (Dégats-3d)d3 + BMM dégats 

etc etc etc ... ie : à chaque fois qu'il y a un jet de dé associé à une carac on y ajouttes les BMM de la carac en question.

 


#. Message de duncan le 21-05-2003 à 17:10
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Enfin je me demande si nous réalisons tous qu'il ne s'agit pas là d'un petite modif', mais d'une énorme ! )

j'ai realiser oui que c'est enorme   et sur le fond je reste contre toute aug des degat que ce soit vampirisme rafale projo et piege avec bmm


#. Message de PahTroll le 21-05-2003 à 17:13
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

duncan : même si on diminue augmentation des dégats et vision accrue ? si ces deux là sont alignées sur les 2 autres augmentations de xxx il n'y a plus vraiment de problêmes de bourrinages. Ce que je propose c'est quand même de diviser par deux leurs effets !


#. Message de deTroy le 21-05-2003 à 17:19
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour la modification des Sortilèges d'Augmentation prière de créer un nouveau POST.

On va pas tout changer Mountyhall dans un seul POST.

Sinon, on prend ça, et on valide ?

 

   deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de PahTroll le 21-05-2003 à 17:29
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ben sauf que les deux sont liés : enfin moi je me suis prononcé pour une solution complète qui prends en compte les sorts de boost.

Ca n'est pas très clair tout ça : si vous ne voulez pas les sorts de boost alors cela ne sert à rien de se prendre la tête et la proposition initiale de deTroy est suffisante.


#. Message de deTroy le 21-05-2003 à 17:44
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

On prend en compte les Sortilèges de boost, ...

 

   deTroy, Gardien du Savoir (*qui a l'impression de se répéter*)


#. Message de Juskalamor le 21-05-2003 à 17:45
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 37 (P'tit Gob')   Citer Citer
Quote: Originally posted by PahTroll on 2003-05-21 17:29:13

ben sauf que les deux sont liés : enfin moi je me suis prononcé pour une solution complète qui prends en compte les sorts de boost.


Je pense aussi qu'on ne peut modifier les deux indépendamment

#. Message de Avnohfir le 21-05-2003 à 17:57
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
deTroy> ce que je voulais dire avec faiblesse passagère et armure éthérée, c'est que les monstres ont EUX aussi des capacités spéciales qui infligent des dégats, qui ne sont pas influencées par les BM. Pour rester logique, si on applique les BM sur les sortilèges, il faudrait que les BM de sortilège puissent eux aussi s'appliquer sur les capacités spéciales (par exemple faiblesse passagère diminue les dégats d'une aura de feu si les dégats sont déja neutralisés).
    Il reste que comme duncan je trouve que c'est trop bourrin et que ça accentue les déséquilibres entre les races.

    #. Message de PahTroll le 21-05-2003 à 17:58
    1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
    Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    Quote: Originally posted by deTroy on 2003-05-21 17:44:40

    On prend en compte les Sortilèges de boost, ...

     

       deTroy, Gardien du Savoir (*qui a l'impression de se répéter*)


    ben oui mais Duncan il n'est pas d'accord. Alors moi j'ai proposé de ré-évaluer les sorts de boost pour qu'il soit content ... et maintenant c'est toi qui n'est pas d'accord ... alors je sais plus quoi faire.

    Allez, tu nous l'ouvre ce post sur le boost. Ca plus pro quand c'est toi qui ouvre deTroy.


    #. Message de FulJakhal le 21-05-2003 à 21:32
    108706 - GorgonZolla (Tomawak 60)
    - Les Affamés du Donjon -
    Pays: Seychelles  Inscrit le : 15-02-2003  Messages: 544 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
    Vue troublée profiterait des bonus aussi (mouche et vision accrue) ?
    Vision accrue profiterait de son propre bonus ? Parce que à une vision accrue par DLA, ça ne converge pas...

    #. Message de ice.sama le 21-05-2003 à 22:49
    Pays: France  Inscrit le : 11-05-2003  Messages: 18 (P'tit Gob')   Citer Citer

    Je suis pour la validation car ça commence à faire vraiment beaucoup de page à lire (tu vas pas sur le forum une journnée et quand tu reviens il y a 3 pages de plus.)

    Donc, étant donné que dans l'ensemble on est tous à peu près d'accord :

    VALIDATION.

    ice


    #. Message de arnoufl le 21-05-2003 à 23:43
      [Ami de MountyHall]
    1768 - Arnoufl (Tomawak 53)
    - Enfants de la Flamme -
    Pays: France (38 - Isère)  Inscrit le : 02-09-2002  Messages: 652 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

    franchement, je suis pas pour dans l'etat!

    J'ai ete pour ... mais la y a 2 ou 3 choses qui m'embetent:

    je prefere la version suivante (pour ne plus avoir de mouches "inoccupées"):

    a) Projectile Magique:

    Portée : (Vue + BMVue + BMMVue) /5      

    Attaque : Vue D6 + BMM Attaque

    Dégâts : (Vue 3 + BMM degat) / 2

    b) Vampirisme:

    Attaque : 2/3 ( Dégâts D6 + BMM attaque)

    Dégâts : Dégâts D3 + BMM Dégâts

        *edit* en fait, la version dans la section 'validation' me va bien! puisque similaire a ci dessus! Donc POUR! 


    #. Message de Corwin le 22-05-2003 à 00:19
      [Comploteur en chef]
    121 - Corwin (Tomawak 58)
    - The Z-Team -
    Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    Juste pour dire que le coup du kastar qui va prendre piège j'ai beaucoup de mal à y croire, trop délicat à utiliser et pas rentable pour un kastar par rapport à de la frappe directe.

     

    Corwin, pour, au moins on essaye, et on ajuste au fur et à mesure.


    #. Message de Corwin le 22-05-2003 à 00:43
      [Comploteur en chef]
    121 - Corwin (Tomawak 58)
    - The Z-Team -
    Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    Bon visiblement y a fixation sur le problème posé spécifiquement par Augmentation de Dégât. Au lieu de pigner pour dire non à l'ensemble de la modif à cause de ce point de détail cherchons à le solutionner, y a pas urgences non plus, on peut en discuter tranquillement.

    Ca serait dommage de tout laisser tomber à cause de juste un point litigieux.

     

    Corwin, ET NON JE NE FAIS PAS DE FIXATION SUR LES KASTARS  (et je ne vise que deux ou trois demeurés qui pensent le contraire et sont incapables de distinguer joke de conviction profonde) 


    #. Message de duncan le 22-05-2003 à 08:27
    563 - duncan (Tomawak 60)
    - Les Anges De La Mort -
    Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

     corwin kastar avec piege moi non plus j'y crois pas j'ai dit ca pour monter les possible abus   lol

    il reste juste deux problemes a resoudre attaque et degat du projo et vampirisme

    a) Projectile Magique:

    Portée : (Vue + BMVue + BMMVue) /5      

    Attaque : Vue D6 + BMM Attaque     pourkoi pas

    Dégâts : (Vue 3 + BMM degat) / 2     projo est base sur la vue donc BMM de vue

    b) Vampirisme:

    Attaque : 2/3 ( Dégâts D6 + BMM attaque)  pourkoi pas

    Dégâts : Dégâts D3 + BMM Dégâts    ok

     

    en faisant un petit calcul rapide en prenant kastar durakuir et tom de haut niveau 21 et considerant une moyenne de mouche et avec un sortilege qui boost leur degat on se retrouve avec ce changement  a un augmlentation des degat en % a peu pres identique pour ces trois race   entre 30 et 35% 

     

    (bon c'est sur que 35% de rien ca fait pas bcp et que 35% de enorme c'est monstrueux  mais la c'est un autre debat  lol)

    duncan

     


    #. Message de Corwin le 22-05-2003 à 10:38
      [Comploteur en chef]
    121 - Corwin (Tomawak 58)
    - The Z-Team -
    Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    Oui est c'est réservé aux détenteurs d'un sortilège d'augmentation adéquat. Donc dans cette optique je serais plus pour laisser le BMM de Dégâts pour les calculs de Dégâts du Projo (évitant trop d'influence deVision Accrue), et passer pour les dommages du Vampi à euh... autre chose ? Des BMM de Vue (lol) ?

    Et puis je n'ai toujours pas compris (mais je suis une bique en calcul donc c'est normal), en quoi les kastars crient au Hu-hu pour cette modif. Enquoi ça change qualquechose avec Aug des Dégâts ? Un gars qui a 20D de dégâts se retrouvera avec un bonus de +8 c'est ça ? Et ? C'est beaucoup mais il a beaucoup investit en dégâts c'est normal. Je n'ai surement pas saisi un truc là.

     

    Corwin, polom polom.


    #. Message de DumDum le 22-05-2003 à 11:08
      [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
    5146 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
    Le sort se cumule avec lui-même et les autres bonus.

    Si le Kastar en question passe le sort une fois par DLA, le bonus sera en fait de +16 /  +24.

    Les BM sur les sorts, cela ne présente pas en soi de risque de dérive.
    En revanche, BM sur les sorts + cumuls...  c'est moins sûr.

    #. Message de duncan le 22-05-2003 à 11:16
    563 - duncan (Tomawak 60)
    - Les Anges De La Mort -
    Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    Le sort se cumule avec lui-même et les autres bonus.

    Si le Kastar en question passe le sort une fois par DLA, le bonus sera en fait de +16 /  +24.

    Les BM sur les sorts, cela ne présente pas en soi de risque de dérive.
    En revanche, BM sur les sorts + cumuls...  c'est moins sûr.

    entierement d'accord avec toi et c'est ce que j'ai explique plus haut enfin dans les page precedente  j'ai bien souleve le probleme des optimisations  et il va avoir de gros probleme 

    duncan

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