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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de Da Cröm [Orgy] le 23-01-2006 à 20:49
54940 - Crom le barbare (Kastar 35)
- Orgy -
Pays: France  Inscrit le : 16-05-2005  Messages: 1469 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'ai entendu dire l'autre jour que il existait une "fatigue optimale" pour l'accèlération des Kastars, une qui permettrait selon un savoir trõllïque venu de la nuit des temps de récupérer encore plus vite qu'un durakuir. Qu'en est il vraiment amis trõlls ?

#. Message de Liana le 23-01-2006 à 20:54
61883 - ( )
Pays: France (50 - Manche)  Inscrit le : 23-06-2005  Messages: 1426 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est du conseil kastar expert dont tu parles ?

Tip en question

Amicalement, Liana

#. Message de Da Cröm [Orgy] le 23-01-2006 à 21:23
54940 - Crom le barbare (Kastar 35)
- Orgy -
Pays: France  Inscrit le : 16-05-2005  Messages: 1469 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Oui mais j'ai vu récemment sur un profil de trõll d'autres valeurs que celles-ci donc je me suis posé la question avec mon neurone et j'ai eu beau frappé le zùmãñïfïé Nosferatu, celui-ci n'en savait rien ! Ben quoi ? C'est une réflexion comme une autre !

#. Message de TilK le 23-01-2006 à 21:28
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
C'est surement les valeurs avant changement de l'AM

#. Message de Dragt le 23-01-2006 à 22:18
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pour se convaincre des bonnes valeurs, voici un tableau.
C'est un peu scientifique... mais si les trolls n'apportent pas la science au hall, qui le fera?

- A gauche, en gras, on retrouve la fatigue de départ
- En haut, en gras, on retrouve le nombre de DLA qui s'écoulent
- Au milieu, la fatigue qui diminue
- A droite, en rouge, le nombre de DLA nécessaire pour arriver à 4 de fatigue, en se basant sur la fatigue de départ


On obtient bien comme valeurs optimales de fatigue:
6 / 8 / 11 / 14 / 18 / 23 / 29

Maintenant, il est évidemment possible d'adapter en fonction des besoins...


#. Message de tabootoi le 24-01-2006 à 01:05
54527 - tabootoi (Kastar 60)
- Trollean People Front -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 26-04-2005  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour les vrais accrocs, on peut meme se faire un petit tableau comme ca (cette fois cest pas general, ca depend de sa dla):

Seuils optimaux : 4 6 8 11 14 18 23 29 37 47 59

Dla totale: 10h10 (a peu pres)

        Fatigue        Gain    Sacrifice       FatFinale       las    écalage
        1               30mn    21pv            22              6       0mn
        2               30mn    21pv            23              6       0mn
        3               30mn    20pv            23              6       10mn
**     4               30mn    19pv            23              6       40mn
        5               24mn    24pv            29              7       34mn
**     6               20mn    31pv            37              8       0mn
        7               17mn    30/36pv        37/42*          8/9     1h40/0mn
**     8               15mn    39pv            47              9       25mn
        9               13mn    38/47pv        47/54*          9/10    1h46/0mn

Les ** correspondent aux seuils optimaux (ceux par lesquels tout bon kastar est censé passé en fait).
Fatigue : fatigue au moment de l'accélération
Gain : min/pn
PV : PVs optimaux a sacrifier pour tomber sur un seuil idéal en accélérant le plus pret possible d'une dla entiere. Quand il y a 2 valeurs c'est que l'acceleration "optimale" rend le trimul difficile et que donc on peut utiliser l'autre en cas de stress
Fatfinale : vous aurez deviné
Dlas : le nombre de dlas pour retomber a 4
Décalage : différence entre l'accélération d'une dla complete et l'accélération "optimale".

Les valeurs au dessus de 10 sont calculables de la meme maniere, mais bon comme les min/PV passent a 6 c'est tout de suite beaucoup plus hard core et perso je fais pas encore ce genre d'accélérations.

Je trouve ca pratique parce qu'il y a des situations de stress ou il faut bimuler ou trimuler tout de suite avec une fatigue >4. On sait pas toujours de combien accelerer donc ca aide.

Tabootoi

#. Message de oam71 le 24-01-2006 à 04:26
51702 - oam (Kastar 60)
- Les Adorateurs du TÀLÏÕN -
Pays: France  Inscrit le : 04-02-2005  Messages: 472 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bravo a Dragt et tabootoi, super pratique.....depuis le temps que je me trimbale avec mon pauv post-it

oam

#. Message de Anthracite le 05-02-2006 à 10:58
63184 - Anthracite (Kastar 48)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 24-08-2005  Messages: 119 (Golem Costaud)   Citer Citer
Tabootoi, peux tu me dire comment tu as calculé la fatigue finale ? C'est expérimental ou il y a une formule ?
Je te demande cela car j'ai une DLA totale très différente de la tienne (je suis chargée) proche de 14h, donc cela doit changer la fatigue finale . ça ne dépend pas aussi du nombre de PV total ?
Merci bien.

Anthracite

#. Message de tabootoi le 05-02-2006 à 18:22
54527 - tabootoi (Kastar 60)
- Trollean People Front -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 26-04-2005  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ben la fatigue finale cest calculé full pv (sinon forcément faut sacrifier plus a cause des blessures) et c'est assez simple : fatigue de depart+PV sacrifiés

Ce qui dépend de ta dla c'est justement ce "sacrifice".
Exemple

Dla de 14H(beurk : 840mn. Avec une fatigue de 4 faudrait normalement accélérer de 28 (28*30=840) et arriver a une fatigue de 32.

Or 32 c'est pas génial vaut mieux viser 29 (cf compteurs optimaux). Donc accélères de 25 seulement (fat finale=29 t'es bien sur les rails) et ton compteur sera redescendu a 4 en 7 dlas. Au final décalage de 1h30 par rapport a une accel d'un tour complet (840-25*30=90mn).

Tu peux déduire facilement qu'avec les fatigues:
3 : accel de 26 (décalage : 1h)
2 : accel de 27 (30mn)
1 : accel de 28 (tour complet)

Pour les autres valeurs faut refaire le calcul

En gros la fatigue finale correspond quand c'est possible a un stade des compteurs optimaux. Tu vois?

Et sinon 14h de dla pour un troll c'est vraiment énorme, et pour un kastar c'est a la limite du scandale . A ton niveau tu devrais pas dépasser 12h-12h30, et rapidement viser les 11h a mon avis

Tabootoi

#. Message de Anthracite le 06-02-2006 à 12:41
63184 - Anthracite (Kastar 48)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 24-08-2005  Messages: 119 (Golem Costaud)   Citer Citer
Merci pour les explications. En fait je n'avais pas compris que la fatigue finale = point de vie joués + fatigue initiale. Et puis je vais essayer de m'alléger un peu (je ne voudrais quand même pas être la honte de ma race...

Anthracite

#. Message de tabootoi le 06-02-2006 à 14:13
54527 - tabootoi (Kastar 60)
- Trollean People Front -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 26-04-2005  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ben cest avant tout un probleme d'efficacité
Pour accélérer souvent et sans gros risque il faut avoir une dla courte

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