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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Zog Zog le 20-05-2003 à 22:08
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

dans la série on pompe sur D2

je vrrais bien des armes armures avec des trous dedans, genre 2 pour un fouet, 3 pour une hallebarde, à définir ainsi que le % d'objets troués droppés...

en plus des objets classiques les monstres pourraient laché des pierres magiques avec des attributs genre +2 att, +2 armure magique, +1 esq, tour - 20 minutes etc....

ainsi on pourrait enficher ces pierres dans les objets ayant les trous prévus pour et ainsi procurer a l'arme les attributs magiques des pierres enfichés dedans....

cool non ?


#. Message de urmarcht le 20-05-2003 à 23:11
5559 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-01-2003  Messages: 312 (Golem Costaud)   Citer Citer

Hum,

ca concurrence les "template" des armes je trouve.

Urm, pas pour


#. Message de CharAznable le 20-05-2003 à 23:20
100497 - Troutynet (Skrim 10)
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2003  Messages: 1235 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
vive ff7 hein zog zog et on peut appeler ca des materias.

#. Message de Zog Zog le 20-05-2003 à 23:28
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

moi j'avais vu ca dans le jeu diablo 2, Char )

les armes magiques sont très rares, ca offre une occasion en plus d'avoir des petits bonus sachant qu'un monstre ne drop pas forcément un objet troué et pas forcément non plus une pierre magique...

on peut aussi penser qu'on a des chances de se louper en mettant une pierre dans l'objet et de détruire soit l'objet soit la pierre voir les deux...


#. Message de CharAznable le 20-05-2003 à 23:30
100497 - Troutynet (Skrim 10)
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2003  Messages: 1235 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

je savais pas qu'il y avait ce systeme dans diablo 2.


#. Message de Requin le 21-05-2003 à 03:18
5854 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 454 (Golem Costaud)   Citer Citer

Et des runes à combiner?

Requin, barbare/durak : meme combat


#. Message de DumDum le 21-05-2003 à 04:10
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ne cherche pas à faire ressembler MH à Diablo 2.
D2 est un ratage complet sur le plan du système de jeu, ce n'est vraiment pas un modèle à suivre.

Maintenant, sur cette proposition précise:

  • Soit on autorise les sockets sur des objets magiques: cumul de bonus magiques, course au gros-billisme, donc NON.
  • Soit les sockets n'apparaissent que sur des objets non-magiques. Dans ce cas, deux possibilités:
    1- les drops d'objets à sockets et de "pierres magiques" sont fréquents. Ces objets vont donc devenir la norme, puisqu'ils permettraient de choisir ses bonus contrairement aux objets actuels. Les objets actuels sont donc revalorisés pour faire face à la concurrence... et on retombe dans une spirale gros-billesque.
    2- les drops d'objets à sockets et de pierre magiques sont peu fréquents. Dans ce cas, OK, ça peut être fun. Mais ça ne concernerait donc qu'un petit nombre de trolls, ce qui en ferait un développement à priorité très basse.
  • Soit on remplace le système actuel par celui des sockets et des "pierres magiques". Un objet qui tombe à l'heure actuelle avec 2 bonus deviendrait un objet non-magique avec deux sockets. On rajoute à la liste des objets les "pierres magiques" qui portent chacune un des templates actuels.
    Au bilan, les objets avec bonus magiques seraient plus rares que maintenant, mais construits par le joueur donc plus "intéressants" pour lui.
    Gros travail de développement pour changer le système actuel vers un système qui serait certes intéressant, mais pas forcément "meilleur". 

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