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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Golo Shilubi le 20-05-2003 à 12:27
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 20-05-2003  Messages: 12 (P'tit Gob')   Citer Citer

Inspire d'une reflexion sur les TK.

Pourquoi pas decreter que les trolls, en prenant des niveaux, deviennent plus sombres (le Troll Noir est il l'ultime troll?) et que la lumiere commence a serieusement les gener? Il est donc dur, plus on devient puissant, de rester pres de la surface.

L'idee en terme de jeu: un troll, en montant de niveau, gagne des malus progressifs et de plus en plus importants s'il se rapproche du niveau 0. Il a donc interet de "plonger" de plus en plus profond. S'il reste en haut (voulu ou non ), les malus baisseront ses capacités et ses jets de competences; l'ideal etant qu'il ne soit plus un "killer" pour des petits trolls au niveau -1, mais juste un "gros" troll (qui aurait pu etre un killer si la lotion solaire existait ).

Reste 'videmment a quantifier tout ca

Ca peut baisser le nombre de TK "solo" venant de troll haut niveau sur des petits trolls; les TK groupes ne seront pas affectes (apres tout, eux bossent pour se coordonner).

Edit 2 juin: Resume de la proposition en cours

Un troll, present a un niveau superieur a son "pallier", commence a se petrifier.

La petrification est un effet qui apporte des malus de temps sur la DLA, d'un maximum de 4 heures.

La petrification est un effet qui est verifiee a chaque DLA; un troll present pendant plusieurs DLA au dessus de son pallier vera l'effet de la petrification augmenter a chaque DLA jusqu'a la valeur maximale.

Un troll sous effet de petrification mais en dessous de son "pallier" en debut de DLA vera sa petrification reduite selon sa carac de Regeneration+BM

Le pallier: soit directement le niveau du troll (ex: troll niv 5 a un pallier au niv-5), soit par tranches (ex: trolls niv 1-5 pas de pallier; trolls niv 6-10 pallier à -5; etc...)

La petrification: (niveau du troll - profondeur) minutes. La recuperation: (Regen+BM) minutes

En discussion: une contrepartie a la petrification, un bonus d'armure.


#. Message de Vrischika le 20-05-2003 à 12:43
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
sans vouloir cibler els tk, j'aime bien l'idée (déjà proposée)

#. Message de Madère le 20-05-2003 à 12:54
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ouais mais faut pas oublier que le gros troll tout plein de malus et au tier de ses points de vie pourrait bien se transformer en gibier si jamais les malus étaient trop méchants

Mais j'aime bien l'idée


#. Message de karsh le 20-05-2003 à 14:10
9524 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2003  Messages: 174 (Golem Costaud)   Citer Citer
Le pourcentage de pv restant n'a qu'à être pris en compte dans le calcul des malus. Comme ça le gros Troll a le temps de se refaire une santé avant de devoir redescendre.

#. Message de pk.speke le 20-05-2003 à 14:22
  [Ami des Monstres]
2728 - pk.speke (Kastar 39)
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2002  Messages: 2106 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Heu c'est juste de la fabrication pseudo RP pour empecher le TK?

j'aime pas en gros


#. Message de Vrischika le 20-05-2003 à 14:26
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
PK> non, c'est connu, les trolls aiment pas le soleil !

#. Message de pk.speke le 20-05-2003 à 14:29
  [Ami des Monstres]
2728 - pk.speke (Kastar 39)
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2002  Messages: 2106 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ah je croyais qu'ils aimaient pas l'eau et c'est tout?

#. Message de Ythogtha le 20-05-2003 à 14:52
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Moi dès que je m'approche du soleil j'ai peur...
Là je suis pas assez profond, -12 je suis terrorisé...
Je vais replonger, je me sens mieux dan l'obscurité.
Toujours l'impression qu'avec toute cette lumière qui m'agresse les yeux les gens ils vont mieux me voir, et que moi je vais être tout faile.
La lumière ça me draine ma force j'ai horreur de ça !

Ythogtha, qu'avait déjà proposé une compétence pour courir plus vite en grande profondeur, pour inciter les gens de haut niveau à y aller, voyant à ses heures, A-Team.

#. Message de andro-gymnastik le 20-05-2003 à 15:14
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Tranche de MH

-1 / -5 = BM de -3 partout, même vue (-15% sur PdV et SR)
-6 / -10 = BM de -2 partout, même vue (-10% sur PdV, MR et MM)
-11 / -15 = BM de -1 partout, même vue (-05% sur PdV, MR et MM)
-16 et moins

Avantage de cette solution les monstres deviennnt "plus fort" jusqu'en -15 !

Ou alors C'est bien connu, les mouches n'aiment pas le soleil, à creuser par kek'1 d'autre, je suis à court d'ID !


#. Message de CharAznable le 20-05-2003 à 15:19
100497 - Troutynet (Skrim 10)
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2003  Messages: 1235 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je suis contre parce que cela peut nuire au commerce : si un gros troll remonte livrer sa marchandise, il a plus de chance de se faire tuer. et puis imagine un prince balrog qui remonte assez haut, lui il va se fendre la gueule deja que c'est chaud a eliminer ces bestioles, alors si en plus on a des malus, moi je dis Cho Time.

Mais l'idée etait bien cherché


#. Message de drizzt le 20-05-2003 à 15:46
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ca depend de quels trolls on parlent pk.speke

chez Tolkien les trolls se transforment en pierre si ils sont touches par le soleil et chez d'autres (genre arleston et tarquin...) ben ils aiment pas l'eau mais vive tres bien au soleil...

De toute facon je suis CONTRE, on a le droit de frapper qui on veut


#. Message de Vrischika le 20-05-2003 à 16:52
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
on parle pas d'avoir le droit ou pas de frapper, mais d'avoir des malus pour les grosz trolls en surface (que ce soit pour taper du troll , du streum ou juste se promener)

#. Message de Golo Shilubi le 20-05-2003 à 16:56
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 20-05-2003  Messages: 12 (P'tit Gob')   Citer Citer

(Je defends un peu le machin en question  

pkspeke: c'est pas du RP, mais une modif. Ca empeche pas le TK, ca le rends plus sportif...

drizzt: CF reponse speke (t'as tjrs le droit)

charaznable: le probleme est bien la, ca va rendre plus dangereux (pour eux) la remontee de gros trolls, mais j'avoue pas connaitre du tout le quotidien d'un troll lv 15-20...Le meme prob se pose pour les guildes qui auront du mal a se regrouper du coup. J'y ai pas vraimment reflechi, et je me demande si tout compte fait c'est vraimment un point negatif...

Pour les gros monstres qui remontent, ben la, y'a rien a faire, c'est deja comme ca et franchement, ca privilegiera les actions de groupes (inexistantes sur des calimites comme le prince balrog en -1) plutot que d'attendre qu'un "heros" troll lv20 se devoue.


#. Message de sion le 20-05-2003 à 20:02
2331 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-01-2003  Messages: 250 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je suis contre parce que cela peut nuire au commerce : si un gros troll remonte livrer sa marchandise, il a plus de chance de se faire tuer. et puis imagine un prince balrog qui remonte assez haut, lui il va se fendre la gueule deja que c'est chaud a eliminer ces bestioles, alors si en plus on a des malus, moi je dis Cho Time.

les monstres serait affecté de la meme manière, moi je dis pourquoi pas, a tester


#. Message de drizzt le 21-05-2003 à 00:56
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

si le prince balrog est affecte de la meme maniere ca veut dire qu'il va pouvoir etre butable par des plus petits nivo..... c'est un peu n'importe koi la....

et pis dans ce cas on va voir d choses dans l'autre sens, les petits trolls vont se regrouper et attendre la descente d'un gros et hop retour au soleil.... en se demmerdant bien c'est faisable....


#. Message de Avnohfir le 21-05-2003 à 23:04
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ça ne me plaît pas non plus ... Pas contre peut être que ce que j'avais proposé il y a un certain temps : faire chuter plus facilement en fonction du 'poids' conviendrait ?

#. Message de shrack le 22-05-2003 à 15:04
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
faudrai deja repeupler les profondeur
y kasiment pas de monstre en dessous du niveau -22

Shrack obliger de remonter pour se nourir

#. Message de Ythogtha le 22-05-2003 à 16:59
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Rhooo, t'es pas dans le bon coin shrack !
Moi j'ai plus d'une centaine de monstres à vue. Juste qu'il y en a environ trois avec lesquels je peux me battre, sinon ça va.

Ythogtha le faible petit voyant, A-Team.

#. Message de Ziusudra le 22-05-2003 à 19:37
  [Grand Organisateur]
2401 - Ziusudra (Kastar 59)
- La horde des AperiKuB -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2003  Messages: 1590 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

proposition : ne pas faire baisser l'esquive... un gros troll a au moins 7 ou 8 dés d'esquive et est donc intouchable pour la plupart des résidents des faibles profondeurs...

le pb serait les gros monstres qui remontent.

Z., qui aime bien l'idée.


#. Message de Golo Shilubi le 23-05-2003 à 18:24
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 20-05-2003  Messages: 12 (P'tit Gob')   Citer Citer

Une maniere elegante de gerer ca pourrait aussi etre d'influer uniquement sur la duree du tour de jeu (peut-etre un debut de transformation en pierre?):

Plus on est puissant, plus on se prends des minutes quand on se rapproche de la surface. Ca n'a pas vraimment d'influence sur la possibilite de TK, mais c'est clair que les gros trolls vont preferer rester dans les profondeurs; le prob la, c'est qu'un gros troll qui meurt va pas du tout aprecier ....

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