header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Calendrier
calendar
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Deudam le 03-01-2006 à 08:31
3509 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2003  Messages: 2517 (Djinn Tonique)   Citer Citer
-> Wako

Boude pas, reviens !
Je pense que ça reste positif de discuter sur un forum: on garde une trace et on peut inspirer des lecteurs éventuels.
Maintenant clairement, si tu as besoin de remuer tes méninges, je pense que ALchimie offre un champ d'investigation assez large.
Nous n'en sommes qu'aux propositions préliminaires, il y a plein d'idées différentes, et il y a du boulot avant d'arriver à un schémas abouti de cette compétence en souffrance.

#. Message de gurkburk le 10-01-2006 à 12:31
31818 - Gurkburk (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 29-03-2004  Messages: 2458 (Djinn Tonique)   Citer Citer
plutot pour

#. Message de indyanspirit le 15-01-2006 à 21:37
49305 - ( )
Pays: United Kingdom  Inscrit le : 03-05-2004  Messages: 3 (P'tit Gob')   Citer Citer

Je suis Pour aussi !

Tout ce qui peut rendre les attaques d'un Tom un peu plus diversifie me semble une bonne idee

Arrow


#. Message de mjöllnir le 16-01-2006 à 11:52
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Wako >>> J'avais pas remarquer le fait que la carac qui palliait au remède était unique, et donc en effet créait un déséquilibre, ou plutot un mauvais equilibre.
Du coup, elle ne me plait plus trop, même si c'etait la compétence la plus abouti que j'avais réalisé.


La je ne te comprend pas wako, tu t'apperçoit qu'il y a un problem de "tunning" et tu abandonne....

je pense vraiment que ce nouveau type de competance apporterais un plus au jeu.

Certe il faut revoir certaine chose, peut etre y associer une autre caracteristic (amelioration de DLA par exemple) histoire d'equilibrer la donne avec griffe du sorcier.

ou simplement reduire l'effets par deux et augmenter la duré de la pose et la rendre un peu plus persistante.

Exemple:
Cette pose de combat permet au lanceur de provoquer XD3 pv en moins à la cible sur toutes ses attaque effectué pendant Y DLA.

    * X étant le nombre de dés de régeneration du lanceur
    * Y étant (amelioration de DLA du lanceur / 2 )+ 1

Pour que la pose reste active, il faut que le lanceur n'utilise que des action de type attaque.
(au moindre degat subit la pose se desactive.) (option a voir)

CdM, Pistage, DE, LdP etc ... deactive la pose.

bon c'est simplement une idée de tuning proposée a la vas vite.
on peu aussi garder un effet sur deux DLA et le diviser par 2.
mais je prefere eviter d' avoir des dés de regen paire pour prendre une competance.

bref il y a surement d'autre facon de faire

"

#. Message de gurkburk le 16-01-2006 à 19:16
31818 - Gurkburk (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 29-03-2004  Messages: 2458 (Djinn Tonique)   Citer Citer
dsl mjollnir j'me suis perdu dans ton post, pourrais-tu faire une seule propal claire stp ?

#. Message de Féros le 16-01-2006 à 21:27
7566 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-09-2003  Messages: 946 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
j'ai pas compris l'intérêt...

#. Message de mjöllnir le 17-01-2006 à 02:21
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Féros >> Cette competance, d'un nouveau Type "pose de combat" te permet donc de prendre une attitude plus aggressive afin d'infliger (dans se cas precis) des dommages suplementaire de type hemoragie selon la definition passe outre l'armure (comme le poison).

gurkburk >> Comme nous l'a fait remarquer Deudam, cette competance (combiné avec un CdB) et bien plus puissante que griffe de sorcier, voir les different post precedant pour plus d'explication.

Donc peut etre avec de legere modification... un simple debut d'idée.

Hémorragie


Coût en PA : 4PA (3PA ?)
Type : pose de combat
Niveau minimum : 10
Jet de résistance : non

Effet :
Cette pose de combat permet au lanceur de provoquer 1 + XD3 pv en moins à la cible pour chaque attaque ciblé faite en pose de combat.
Cette pose de combat reste active pendant Y DLA.

Définition d'attaque ciblée : C'est une compétence ou sortilège qui n'affecte qu'une et une seule personne. Par exemple, le projectile magique, ou alors le coup de butoir. A contrario Explosion n'est pas une compétence d'attaque ciblée. Les potions ainsi que lancé de potion ne sont pas considérable comme des attaques ciblées.

    * X étant le nombre de dés de régeneration du lanceur
    * Y étant (amelioration de DLA du lanceur / 2 ) + 1

Pour que la pose reste active, il faut que le lanceur n'utilise que des Competence de type attaque ou des actions simple.
CdM, Pistage, DE, LdP etc ... desactive la pose de combat.
Deplacement normal, concentration, etc... concerve la pose de combat.

Description
Le troll prend une position inconue, puis frappe. Si vous observez bien, le coup n'est pas exactement le même, en effet, la cible à l'air d'être bléssé.
"

#. Message de wako le 17-01-2006 à 07:55
37324 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-06-2004  Messages: 493 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bon, ok je vais retoucher un peu ma propal, laisse moi 2 jours et je te pond une modif qui tiens la route. Mais j'ai un problème quand même, j'ai pas bcp de temps


Aller, jvé tenté de trouver un truc.

PS : le temps dans les dégats ... j'ai pas trop.

wako

#. Message de mjöllnir le 17-01-2006 à 10:37
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Non, ce n'est pas cela...
j'ai du mal m' exprimer...

Le Temps serais utilisé afin de determinée combien de temps le Troll reste en pose de Combat.

Ex:
toto le Troll a 4 amelioration de DLA et 2D3 de regen
Il decide d'utiliser Hemoragie et il reussie son jet de competence (heureusement sinon mon exemple s'arreterais ici )

une fois la competence utilisé, toto sera en "pose de combat" (hemoragie) pendant (4/2) + 1 = 3 DLA.

Chaque attaque reussit pendant les 3 DLA suivante, infligeront à la cible 2D3 + 1 degat en bonus (ces degats ne tienne pas compte de l'armure)


Hémorragie

    Coût en PA : 4PA (3PA ?)
    Type : pose de combat
    Niveau minimum : 10
    Jet de résistance : non

Effet :
Un troll utilisant cette competance, concervera la "pose de combat" "Hémorragie" pendant Y DLA.
Chaque attaque ciblée reussit pendant qu'un Troll est en "pose de combat" "Hémorragie", inflige a la cible XD3 + 1 degat en bonus (ces degats ne tienne pas compte de l'armure)

Définition d'attaque ciblée : C'est une compétence ou sortilège qui n'affecte qu'une et une seule personne. Par exemple, le projectile magique, ou alors le coup de butoir. A contrario Explosion n'est pas une compétence d'attaque ciblée. Les potions ainsi que lancé de potion ne sont pas considérable comme des attaques ciblées.

    * X étant le nombre de dés de régeneration du lanceur
    * Y étant (amelioration de DLA du lanceur / 2 ) + 1

Pour que la pose reste active pendant les Y DLA, il faut que le lanceur n'utilise que des Competence de type attaque ou des actions simple.
CdM, Pistage, DE, LdP etc ... desactive la pose de combat.
Deplacement normal, concentration, etc... conserve la pose de combat.

Description
Le troll prend une position inconue, puis frappe. Si vous observez bien, le coup n'est pas exactement le même, en effet, la cible à l'air d'être bléssé.

Ex:
toto le Troll a 4 amelioration de DLA et 2D3 de regen
Il decide d'utiliser Hemoragie et il reussie son jet de competence (heureusement sinon mon exemple s'arreterais ici )

une fois la competence utilisé, toto sera en "pose de combat" (hemoragie) pendant (4/2) + 1 = 3 DLA.

Chaque attaque reussit pendant les 3 DLA suivante, infligeront à la cible 2D3 + 1 degat en bonus (ces degats ne tienne pas compte de l'armure)

si toto decide de verifier l'etat de la cible avec une CdM durant la deuxieme DLA , il pert la pose, et sa prochaine attaque ne beneficira plus 2D3 degat suplementaire.

#. Message de Deudam le 17-01-2006 à 16:32
3509 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2003  Messages: 2517 (Djinn Tonique)   Citer Citer
->   mjöllnir

???
C'est une blague ?
Dans le but de limiter la puissance de l'hémoragie, tu proposes d'activer la pose de combat non plus pour une seule attaque mais pour toutes les attaques sur plusieurs DLAs ?

Et dans la foulée, tu proposes de passer la durée de l'hémoragie à 3DLAs au lieu de 2 !!?

En tant que skrim et dans l'état actuel des choses, avec ta proposition, pour 3 ou 4 PAs, j'ai la possibilité de causer 168D3 + 21 (moyenne à 354) de dégât supplémentaires (2 frappes par DLAs, sur les 4 DLAs sauf la première , avec une hémoragie à 8D3+1 sur 3 DLAs)

Je n'ai pas l'impression que ta proposition soit sérieuse

#. Message de Féros le 17-01-2006 à 20:25
7566 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-09-2003  Messages: 946 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
en toute franchise... je ne vois aucun intérêt à ce truc. Ya déjà des parchos qui y ressemblent :/
Féros, ...

#. Message de boumboum le 17-01-2006 à 21:06
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ouai c'est bien une comp de Skrim ca...
Puis ca fait mal quand on y ajoute GdS ...
Je suis un peu contre...

#. Message de mjöllnir le 18-01-2006 à 10:01
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
il y a mauvaise interpretation.... ce doit etre a cause du nom de la pose de combat.

C'est la pose de combat "hemoragie" qui dure Y DLA et pas l'effet hemoragie.
L'effet hemoragie devient instantanée.
Comme les degats suplementaire sont instantané , il n'affecte la cible qu'une seul fois.
Deplus, je pense que sur une BS les effet serons peut etre de 1/2 .(a voir)
ET de toutes facon il existe aussi frenesie

Donc avec des chiffres complets
Pour un niveaux 20 (a peu pres):

3D3 de regen -> 3D3 de degat suplementaire (par attaque reussie)
4 amelioration de DLA -> durée de la pose 3 DLA
cela donnera une augmentation de degat (dans les cas les plus extreme)
3 attaque en frenesie -> 6 attaque
6 * 3D3 = 18D3 -> 36 de moyenne (repartie sur 3 DLA)

dans ton exemple tu as apparament :

8D3 de regen -> 8D3 de degat suplementaire
6 amelioration de DLA -> durée de la pose 4 DLA
cela donnera une augmentation de degat (dans les cas les plus extreme)
4 attaque en frenesie -> 8 attaque
8 * 8D3 = 64D3 -> 128 de moyenne (repartie sur 4 DLA)


#. Message de wako le 18-01-2006 à 10:38
37324 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-06-2004  Messages: 493 (Golem Costaud)   Citer Citer
C'est vrai que c'est une autre vue de la pose de combat, mais qui ne peut pas trop être applicable.

Tu prends une pose avant de mêttre un coup, c'est justement pour qu'il fasse plus mal a la prochaine action.

Identifier un trésor alors que tu as mis hémoragie, tu perds la "concentration" utiliser pour l'hémoragie afin d'identifier ton trésors.

Je pense que le principe des poses de combats doivent être suivit d'une action.

Enfin, c'est mon avis.


wako, qui cherche toujours une solution pour améliorer hémoragie

#. Message de mjöllnir le 18-01-2006 à 11:17
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Limiter les effet de la pose a la prochaine action.... cela limite trop son utilisation... moin de profile de troll seront interressé.

Limiter la pose dans le temps (et sous certaine conditions)
cela permet une plus grande flexibilité. cela interressera plus de profile de Troll, et surtout cela sera toujours suivit d'une action.... mais je n'ai peut etre pas bien compris ce que tu voulais dire


#. Message de wako le 18-01-2006 à 11:30
37324 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-06-2004  Messages: 493 (Golem Costaud)   Citer Citer
jvé me réexprimer par l'exemple :

hémoragie + Attaque => OK
hémoragie + action + attaque => NON OK

En gros, pour une pose de combat qui provoque des dégats (hémoragie par exemple) il faut obligatoirement utiliser une attaque dans la prochaine action.

On peut utiliser une gestion de temps pour des poses d'actions défensive avec une perte de la pose à l'utilisation d'une action d'attaque.

Bref, que une amélioration d'attaque oblige une attaque et qu'une amélioration de défense oblige une action de défense.


wako

#. Message de gurkburk le 18-01-2006 à 12:59
31818 - Gurkburk (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 29-03-2004  Messages: 2458 (Djinn Tonique)   Citer Citer
afin de ne pas en faire une comp de skrim, je dis que ça devrait etre valable pour une seule attaque et couter 2PA

#. Message de mjöllnir le 18-01-2006 à 14:51
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Nous somme d'accord (presque en en fait) je penses, Je viens de me relire et j'avous que (une fois de plus je n'est pas été assez clair.

Pour que la pose reste active, il faut que le lanceur n'utilise que des Competence de type attaque ou des actions simple.

Les competences de type Attaque -> concerve la pose de combat.
Les autre competences ( CdM, Pistage, DE, LdP etc ...) -> desactive la pose de combat.

Et peut etre pour des raison game play j'ai ajouté
Les actions simple (Deplacement normal, concentration, entrainement, etc...) -> concerve la pose de combat.


gurkburk >> cela ressemble un peu trop a ADD a mon gout.

Pages : 1, 2, [3], 4

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 18:36:48 le 22/03/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]