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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Kazimohdõ le 17-01-2006 à 01:14
  [Ami de MountyHall]
38511 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-05-2004  Messages: 168 (Golem Costaud)   Citer Citer
Alors voilà, vous le savez tous on peut insulter les monstres, c'est pas compliqué d'ailleurs, pisque c'est 1PA. Or, il pourrait exister un art un peu plus subtil: l'art d'amadouer un monstre. De façon très basique, en lui jetant un truc à bouffer.

Rafl'Pfycholõgïe: vous discutez le bout d'gras avec un monstre pour qu'il vous file son trésor.

4 PA
nécessite le sacrifice d'un objet quelconque.
immédiat
Jet de Résistance: oui (annule et le monstre est pas content)

- Si le jet de RM réussi, le monstre est visiblement interessé par le truc que vous laissez lamentablement pendouiller devant vous. Il oublie son trésor pour mordiller ce qu'il croit être le nouveau machin à la mode. Subrepticement, vous vous emparez de son trésor. Le monstre se retrouve donc à poil. Si ultérieurement il est tué, il ne laissera rien au sol, si ce n'est la sempiternelle compale.

- Si le monstre résiste, il est *très* énervé, ce qui a plusieurs effets:
   1. Il bénéficie de son tour immédiatement.
   2. L'ESQ du trõll et son ARM sont divisées par 4, (genre un *gros* malus, pour ne pas dire 0), jusqu'à la fin de son tour, et ce, compte tenu du fait que vous avez bien dû faire le malin pour l'amadouer.

tiens, médor, regarde ce beau bout de viande pour toué, eh ben si t'es gentil tu l'auras hein *regard niais et fleuri* Mais d'abord donne-moi ce que tu tiens dans la papate là... *MiâaarmfFF !* Nan !!! Pas la main ! Pas la main !

option 1
Pour corser la compétence, si le monstre résiste et s'apperçoit de la tromperie, alors le joueur doit à son tour lancer un jet de résistance, et contrer le pouvoir : « haï par les xxxx »: Décidémment, vous l'avez bien cherché ! Désormais, ce type de monstre ou de créature deviendra particulièrement méfiant envers vous.
Le trõll a alors un malus -x ATT -y ESQ contre ce type de créature, et pendant une durée z (possiblement assez longue)

option 2
Remplacer le jet de RM du monstre par un jet d'ESQ du joueur qui doit agir lestement pour s'emparer du trésor.

#. Message de Kao Xim le 17-01-2006 à 08:13
21285 - Kao Xim (Kastar 27)
Pays: France  Inscrit le : 22-03-2004  Messages: 1395 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ca me semble plus simple (et plus efficace) de taper.
Pour être constructif, je dirais que :

Tout régler en un seul jet c'est un peu court, il faudrait des étapes (comme pour dressage il me semble et les auberges).
Le monstre donne quand même un trésor : le tien.

Kao

#. Message de Régis le vrai le 17-01-2006 à 08:39
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Sans parler de la forme, j'adore le principe:
C'est original
C'est drôle
C'est pas bête d'un point de vue du jeu...

Ca faisait longtemps que je n'avais pas lu une vraie nouveauté ....

#. Message de Musashi-sama le 17-01-2006 à 08:57
23912 - Musashi (Skrim 38)
- Nique Tes Mouches -
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2005  Messages: 344 (Golem Costaud)   Citer Citer
Yop
C'est vraiment original comme proposition mais bon a 4 PA et avec le risque de voir son ésquive et son armure diviser par 4 mieux vaux tuer le monstre et récuperer le trésor sur son cadavre, on l'utiliserait uniquement par RP. Pourquoi ne pas le mettre a 2 PA et la dla du monstre vient immédiatement

Musashi-sama, BANZAI !!!

#. Message de nuke_z le 17-01-2006 à 10:37
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je le verrais comme dressage. Il en faut plusieurs d'affilé.

En gros il faut amadouer un monstre 3 ou 4 fois d'affilé pour lui faire lâcher son trésor (un compo à chaque utilisation). Si le monstre est attaqué entre temps ça perturbe l'amadouage (ou l'annule). Et le monstre peut attaquer pendant l'amadouage (sinon ça permet d'amadouer un monstre qui allait te finir).

Sinon j'aime bien le principe. Ca serait pratique pour les non-violents (scribes, gratteurs, etc.) pour gagner des objets quand même.

#. Message de knacki le 17-01-2006 à 10:54
53597 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-12-2004  Messages: 2778 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Sinon j'aime bien le principe. Ca serait pratique pour les non-violents (scribes, gratteurs, etc.) pour gagner des objets quand même.



Et pour les chulzis.

knacki, qui préfèrera toujours taper...

#. Message de boumboum le 17-01-2006 à 12:40
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je suis contre...

C'est beaucoup plus amusant de taper ^^


#. Message de Kazimohdõ le 17-01-2006 à 15:18
  [Ami de MountyHall]
38511 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-05-2004  Messages: 168 (Golem Costaud)   Citer Citer
Voyons voir, les propositions:

1. En plusieurs fois ? (rendre + difficile) ou gérer l'effort:

- Pourquoi pas, mais cela signifierait investir beaucoup de PAs, simplement pour récupérer des GG et un trésor qui pourrait n'être qu'une vulgaire popale: comme cela a été signalé précédemment, je crois que beaucoup de trõlls préféreront taper...

- Une variante pour gérer "l'effort" serait d'appliquer un malus sur la compétence en fonction du niveau du monstre (par ex, -2%/niveau). De fait, pour augmenter les chances de réussir, il faudrait se concentrer quelques PAs de plus :-)

- Une autre variante (compétence à choix multiple ?), serait de tenter d'"amadouer" : le trõll choisi alors entre "rafl'pfychologïe" ou "amadouer". "Amadouer", consistant simplement à faire en sorte que le trõll devienne toléré par ce type de créature (la tolérance s'exercant au-delà un certain nombre de cases de distance, et pour un temps limité: il faut pas éxagérer non plus). Plus on amadoue, plus la tolérance est grande. On apprend ce qu'elle aime, comment s'approcher d'elle sans l'exciter, etc. Mais dans ce cas, la créature garde son trésor, et bien sûr elle continue à frapper.

2. Trop gros malus sur l'ESQ et l'ARM ? (rendre + facile)

C'est à équilibrer. Sur le fond, il ne faut pas que ce soit trop facile: imaginez la posture d'un trõll en train de tendre le bout de gras à une créature. Il faut trouver le juste équilibre pour que ce ne soit ni trop facile ni trop difficile. Que ce soit une alternative "rôle play" au combat donc, avec des effets de bords port'nawak' mais équilibrés (ça existe ça ?)

3. La compétence à 2 PAs ? (rendre + facile)

Pourquoi pas: cela fait partie des alternatives pour équilibrer la compétence.

4. Le public ?

Comme dit nuke_z, c'est une compétence pour ceux qui n'aiment pas taper, ou pour les amis des monstres (ça existe ça ? ;-) ). Ca devrait plaire à un certain public.

#. Message de temujin le 18-01-2006 à 20:10
17273 - temujin (Kastar 33)
- Les Maléfiques Suzerains de l'Apathie Salace -
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2003  Messages: 1461 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Kazimohdõ on 2006-01-17 01:14:08
Alors voilà, vous le savez tous on peut insulter les monstres, c'est pas compliqué d'ailleurs, pisque c'est 1PA. Or, il pourrait exister un art un peu plus subtil: l'art d'amadouer un monstre. De façon très basique, en lui jetant un truc à bouffer.

Rafl'Pfycholõgïe: vous discutez le bout d'gras avec un monstre pour qu'il vous file son trésor.

4 PA
nécessite le sacrifice d'un objet quelconque.
immédiat
Jet de Résistance: oui (annule et le monstre est pas content)

- Si le jet de RM réussi, le monstre est visiblement interessé par le truc que vous laissez lamentablement pendouiller devant vous. Il oublie son trésor pour mordiller ce qu'il croit être le nouveau machin à la mode. Subrepticement, vous vous emparez de son trésor. Le monstre se retrouve donc à poil. Si ultérieurement il est tué, il ne laissera rien au sol, si ce n'est la sempiternelle compale.

- Si le monstre résiste, il est *très* énervé, ce qui a plusieurs effets:
   1. Il bénéficie de son tour immédiatement.
   2. L'ESQ du trõll et son ARM sont divisées par 4, (genre un *gros* malus, pour ne pas dire 0), jusqu'à la fin de son tour, et ce, compte tenu du fait que vous avez bien dû faire le malin pour l'amadouer.

tiens, médor, regarde ce beau bout de viande pour toué, eh ben si t'es gentil tu l'auras hein *regard niais et fleuri* Mais d'abord donne-moi ce que tu tiens dans la papate là... *MiâaarmfFF !* Nan !!! Pas la main ! Pas la main !

option 1
Pour corser la compétence, si le monstre résiste et s'apperçoit de la tromperie, alors le joueur doit à son tour lancer un jet de résistance, et contrer le pouvoir : « haï par les xxxx »: Décidémment, vous l'avez bien cherché ! Désormais, ce type de monstre ou de créature deviendra particulièrement méfiant envers vous.
Le trõll a alors un malus -x ATT -y ESQ contre ce type de créature, et pendant une durée z (possiblement assez longue)

option 2
Remplacer le jet de RM du monstre par un jet d'ESQ du joueur qui doit agir lestement pour s'emparer du trésor.



j"adore le principe ! idée marrante et une nouvelle tactique peut etre utilisée en combat

#. Message de Kazimohdõ le 20-01-2006 à 18:38
  [Ami de MountyHall]
38511 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-05-2004  Messages: 168 (Golem Costaud)   Citer Citer
merci :-) Donc voilà, compétence approuvée ^^ !

#. Message de Le Rat Mutant le 27-01-2006 à 11:53
25550 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-09-2005  Messages: 117 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by knacki on 2006-01-17 10:54:55


Et pour les chulzis.

knacki, qui préfèrera toujours taper...




Les chulzis ne volent pas leurs freres , et si un de mes freres me vole un truc , je lui fout une mandale ....

Donc chulziquement contre cette competance , par contre en temps que joueur , je dirait que ca serai plus simple que l'evolution de vol permete de voler les monstres.... (de toute facon , qu'on les vole ou qu'on les tue , on se vengera ^^)


LRM-et oui , meme chez les monstres on a nos regles ...

#. Message de nuke_z le 27-01-2006 à 13:37
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bah j'espère bien que cette compétence soit tellement dure à utiliser qu'on préférera taper qu'amadouer. Sinon on va se retrouver avec une meute de monstres sans trésors dans le Hall...

Toujours POUR.

#. Message de chaton666 le 29-01-2006 à 01:23
103080 - Sophya (Darkling 60)
- Herault d3 l4 fleur de ciste -
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10560 (Balrog Furax)   Citer Citer
Pour !!!!
Mais en tant que troll je comprend po tro le principe il faut parler et qd est ce qu on mange le streum ds l histoire?!?

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