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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Madère le 20-05-2003 à 12:24
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Hello,

Comme je tremble de peur à l'idée de perdre définitivement mes précieuses petites mouches, j'ai eu une idée pour gérer ces pertes de manière pénalisante mais non définitive.

A sa mort on perd toutes ses mouches, ou seulement une fraction ...

A chaque DLA, on a une chance de voir revenir une de ses mouche dépendant de l'age de ces mouches. Donc au max on récupère une mouche par DLA.

Le jet à faire pour récupérer une mouche serait pour moi un truc du genre :
Soit AM = age de la mouche (plafonné à 1 an)
SRM = AM/1 an * 100
genre une mouche ayant 6 mois à 50% de chance de revenir à chaque DLA où on le tente, une mouche ayant 1 an revient automatiquement.

Pour éviter d'attendre des siècles des mouches n'ayant que quelques jours, on peut peut-être mettre 5 ou 10 % de seuil minimum au SRM. Du coup on mettrat 95 ou 90 % de seuil max (toutes les mouches ayant 5 ou 10% de chance de se perdre un tour de plus).

Qu'en pensez vous ? Ca ajouterait un peu de piment à la mort, d'une part, et d'autre part ça permettrait de gérer moins brutalement les compétences et les sortilèges agissant sur les mouches. On en voit passer de temps en temps et malgré les bonnes idée c'est la perte des mouches qui souvent coince un peu.

Qu'en pensez-vous ?
Madère

#. Message de andro-gymnastik le 20-05-2003 à 15:04
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je ne compte plus mourir, alors OK !

#. Message de CharAznable le 20-05-2003 à 15:21
100497 - Troutynet (Skrim 10)
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2003  Messages: 1235 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
T'es pas fou ? Au pire on perd une mouche et après elle revient au bout d'un certain temps.

#. Message de LaGoule le 21-05-2003 à 18:50
  [Ami de MountyHall]
9160 - ZorakZoran (Kastar 60)
- DarkPatroll -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 363 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ben oui mais c'est vrai que la perte définitive d'une mouche ça semble vraiment énorme comme sanction ...

Je ne sais pas si on pense différement quand on en a 25 mais pour ma part c'est pas le cas... c'est un peu comme si on perdait des dés ...

En être privé pendant une durée fixe ou aléatoire ça parait déjà pas mal (une ou plusieures); ça diminue la puissance mais temporairement ... et pendant ce temps la mouche cherche son troll dans les cavernes .....

 


#. Message de DumDum le 21-05-2003 à 19:18
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Excellente idée.

A fond pour le principe (perte de toutes les mouches à la mort, retour progressif de celles-ci).

Pour le mécanisme proprement dit, il faudrait sans doute affiner.

Paramètres à prendre en compte:
- Age de la mouche: plus elle est ancienne, plus elle revient vite.
- Lieu de la mort: plus on est proche du lieu où l'on est mort, plus les mouches reviennent vite.

A définir:
- La vitesse moyenne de retour souhaitée. Par exemple, "50% des mouches devraient être de retour après une semaine pour une distance de 50 cases".

Ensuite, il ne reste plus qu'à trouver la bonne formule.

#. Message de Lord Chrisoflam le 21-05-2003 à 19:29
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)   Citer Citer
c'est a revoir tout de même la formule , pasque les niveaux 2 ont plus de chances de mourrir que les niveau 20 et leurs mouches sont plus jeunes ...

#. Message de Madère le 21-05-2003 à 19:35
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Vi, mais ils ont toutes leurs mouches plus vite, vu qu'ils n'en ont que 2. Si on garde le principe d'une chance par DLA de voir revenir une mouche.

#. Message de DumDum le 21-05-2003 à 19:55
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Proposition de formule:

(Age de la mouche en jours)% (valeur maximum = 100) - (distance par rapport au lieu de mort) %
minimum: 5%, maximum: 95%

Cette formule représente les chances pour chaque mouche de retrouver son propriétaire en début de DLA.

Ainsi, les mouches anciennes retrouveront rapidement leur propriétaire à condition que celui-ci ne soit pas trop éloigné de son lieu de mort. Pour les mouches récentes, ce serait beaucoup plus long, et il faudrait retourner très près du lieu où l'on est mort.


#. Message de Lord Chrisoflam le 21-05-2003 à 20:02
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)   Citer Citer
les petis niveaux ont encore trop peu de chance de la récupéré leur unique mouche je trouve

#. Message de Trollet le 21-05-2003 à 21:17
8765 - Trollet (Durakuir 58)
- *Les Griffes de l'Aube* -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 423 (Golem Costaud)   Citer Citer

Contre le fait de prendre en compte la distance par rapport au lieu de la mort (je ne saurais dire pourquoi, mais j'aime pas trop l'idée).

D'accord avec Lord Chrisoflam sur les petits niveaux qui sont plus pénalisés que les gros...

Pourtant c'est une alternative sympa à la perte définitive des mouches.

Pourrait-on limiter les arrivées de mouches à une par dla au maximum ? Ainsi les gros niveaux mettraient du temps eux aussi à retrouver leurs mouches (genre 20 dla minimum pour certains), ce qui équilibrerait un peu la chose.

---
Mister Trollet


#. Message de Krakot le 21-05-2003 à 22:44
Pays: Belgium  Inscrit le : 08-05-2003  Messages: 96 (Momie Baveuse)   Citer Citer

il est vrais que mourir dans MH tout ce qu'on pert c les px.mais les mouches ne devrais pas revenir plus vite en fonctions de l'age..au contraire, sinon les petit lv 1-10 serait sanctionné plus que les vieux. donc je propose ceci:

calcul de la distance entre le lieu de la mort et le lieu de résurections

calcul de % de risque que les mouches se perdent en chemin et ne savent pas retouvé le trolls porteur les autres rejoigne le trolls a raison de 6 case / dla. pour les mouches perdue, ils faut retourné sur le lieu de la mort pour qu'elle vous reconnaissent et vous rejoigne.

vous penser quoi?


#. Message de Malkav le 22-05-2003 à 00:56
  [Ami de MountyHall]
402 - Malkav (Skrim 60)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 01-10-2002  Messages: 288 (Golem Costaud)   Citer Citer

Meme les vieux trolls ont de jeunes mouches vous savez =)

Sinon je serais pour cette idée

Avec cette modif : le % de chance de revenir devrait augmenter après chaque echec (avec un plafond a 90%), ainsi une mouche avec 5% de retour reviendrais forcément à son maitre après qq DLAs sans passer des années dans MH.

(ajouter +5/+10/+15% a régler par DLA )


#. Message de Malkav le 22-05-2003 à 00:58
  [Ami de MountyHall]
402 - Malkav (Skrim 60)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 01-10-2002  Messages: 288 (Golem Costaud)   Citer Citer

Au fait : contre l'idée de distance ou de retour sur le lieu de la mort... pas envie de me taper 2 semaines de voyage pour retrouver mes mouches... (et si t'es mort entouré de 12000 Balrogs tu y retourne comment???)

 

Plutot pour un retour fonction de l'age de la mouche

 


#. Message de Sithis Lonhpoil le 22-05-2003 à 07:44
  [Ami de MountyHall]
599 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-06-2002  Messages: 26 (P'tit Gob')   Citer Citer

L'idée de faire intervenir la distance entre lieu de mort et de résurection... bof bof, étant donné qu'on réapparait généralement à une cinquantaine de cases du lieu de la mort

On pourrait pas tout simplement ne pas perdre de mouche ?  Moi j'les aime bien mes p'tites mouches, mon attaque perdrait en puissance si mes nombreuses mouches à crobate s'égaraient


#. Message de andro-gymnastik le 22-05-2003 à 11:03
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pourkoi faire simple lorskon peut faire compliqué, c'est cela ?

  • 1/ les mouches possèdent un age (NbrJrs)
  • 2/ la mort possède un lieu (Origine)
  • 3/ le troll possède une localisation (Local)
  • 4/ les mouches se déplacent comme tout individu, de 6 cases par DLA (sans contrainte de niveau, ce sont des mouches)
  • 5/ il y a donc une distance entre 3 et 2, qui est calculable en NbrCase, et qui évolue à chaque déplacement du Troll.

Ce basant la dessus, l'ID est la suivante :

- On calcul le Delta(NbrJrs) entre les ages de 2 mouches qui se suivent
- On affecte [100 - (NbrJrs)Delta] % à chaque mouche
- Ce % représente la probabilité à chaque DLA du Troll que ce chacune de ces mouches avance vers lui de 6 cases.
- Ce % peut être tiré une fois pour toute jusqu'à la résussite de chacune des mouches, qui arriverons donc par paquet, ou alors à chacune des initilisation de DLA pour chaune des mouches (selon la complexité technique)

- Grosso Modo, s'il y a 70 cases entre la mort et la réssurection, et que le troll ne bouge pas, sa mouche la plus rapide (la plus vieille) arrivera en 70/6=12 DLA. Pour 50 cases, 9 DLA, pour 30 cases, 5 DLA.
C pas la mère à boire tout de même, d'autant que le troll peut avancer vers ses mouches !

- SI un joueur arrête quelque temps de monter, la différence 100-delta peut être de 0%. Le minimum de % de déplacement doit donc être fixé une fois pour toute (par exemple 50%), pour éviter que la mouche ne se déplace pas, où alors cela obligerait le troll à retourner à son point de mort, pour récupérer sa mouche feignante.

Avec mes mouches voilà ce que cela donnerait :

Mouche Age Delta % Déplacement
Mouchoir 185 100
Tiroir 178 7 93
Bavoir 161 17 83
Urinoir 141 20 80
Désespoir 117 24 76
Abreuvoir 93 24 76
Tuppewoire 77 16 84
Trottoir 58 19 81
Superfétatoir 37 21 79
Isoloir 26 11 89
Suppositoire 13 13 87


#. Message de karuto le 22-05-2003 à 12:25
  [Ami de MountyHall]
5666 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-02-2003  Messages: 989 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

j'aime bien cette idée...

mais c'est ptet un peu lourd pour le sereveur s'il calcule ca pour chaque mouche de chaque troll mort a chaque initialisation de dla...

Mais jme trompe ptet...


#. Message de shrack le 22-05-2003 à 14:59
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pourquoi vous voullez encore tout changer avant meme que la decision precedente ne soit pris en compte ?
ce qui avais ete decider la derniere foie sur la perte des mouche a la mort est une tres bonne sollution et n'attend plus que d'etre implementer
on en rediscutera allors plus tard si ca pose des probleme
rapelons l'essensiel

1/ perte de mouche a la mort, un % en fonction de l'age (et je crois 1mouche max perdu mais pas sur )
2/ nouvel evenement aleatoire de deplacement : retrouver une mouche perdu

et donc il suffit de se deplacer pour retomber sur une mouche perdu precedament


et maintenant ............comme dirai GKK.......
a la trape !!!

Shrack


#. Message de Trollet le 22-05-2003 à 15:05
8765 - Trollet (Durakuir 58)
- *Les Griffes de l'Aube* -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 423 (Golem Costaud)   Citer Citer

Voui, c'est compliqué.

Et surtout, pourquoi un Troll qui réapparaît loin du lieu de sa mort serait-il plus pénalisé ?

Une mouche ça va vite, c'est petit et ça se faufile partout : ce n'est pas parce que le Troll est 10 cases plus loin que la mouche va mettre 2 tours de plus à arriver.

Le coup du % qui augmente au fur et à mesure des ratages serait pas mal (Malkav).

---
Mister Trollet

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