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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de Chdekeck le 16-01-2006 à 18:06
68486 - Chdekeck Jr. (Tomawak 55)
- MadFamily -
Pays: Canada  Inscrit le : 29-05-2002  Messages: 993 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bah comme ca en generale tu peux jouer encore plus de DLA par tour... Avec une ou deux morts par jour ca devrait etre OK..

Qui joue sans regarder autour de lui, sans analyser les profils pour survivre un minimum de temps ?

Jr

#. Message de EcraseTete le 16-01-2006 à 18:23
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bah y'a des gros moulu (je delate pele-mele Noc, Le Dingue du 38, Pub, Darigaaz (je mets pas Praton pour pas la vexer )) qui ont des couillons (on se demande qui) qui leur machent tout le boulot. Va la, fais ci, fais ca, fais pas ca. FAIS SURTOUT PAS CA NOC!...rooh putain il l a fait ce con. Un hasard son nom?

Franchement je crois que sans au moins 1 ou 2 personnes par groupe pour "veiller" ce qui se passe, c'est assez dur de rester en vie plus de 2 mois. Et ca demande plus de 5 minutes. Je m'en plains pas, c'est juste un constat. Je dis pas qu'on peut pas jouer certaines DLA en 5 minutes ou moins, mais ca veut dire qu'on sait deja plus ou moins ce qu on doit faire et quelle est la situation. Donc une chtite etude avant a un moment donne.

Edit: je parle essentiellement de la chasse en milieu hostile bien sur.

#. Message de troll ki roule le 16-01-2006 à 18:41
46450 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2004  Messages: 2159 (Djinn Tonique)   Citer Citer
totalement d'accord avec ecrase tete, etre le surveillant du groupe de chasse demande bcp plus de 5 minutes de jeu par DLA et sans ca c est vite l hecatombe !

#. Message de Ursus Spelaeus le 16-01-2006 à 18:46
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Le pire c est quand tu veilles au groupe de chasse, et que personne n écoute
Mars, hypno passée pour rien ^^

#. Message de Scharckleur le 16-01-2006 à 19:03
6592 - Sharckleur (Durakuir 51)
- Kaos Theory -
Pays: France  Inscrit le : 24-06-2003  Messages: 653 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Lol, on est passé de "combien de joueurs arrêtent MH" à "en combien de temps tu joues ta DLA"... Bande de trolls va!

#. Message de TilK le 16-01-2006 à 19:17
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ecrase : à toi de choisir ton groupe de chasse... Vu le nombre de Boulays dedant, cela ne m'étonne pas

#. Message de cicatrace le 16-01-2006 à 21:28
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
5 Minutes... Ça me fait rire... Essayez de survivre en -50 sans passer au moin 30 min par jour sur MH... Quand tu réussis à trouver une zone sans trop de phoenix et d'effrits tu te fais envahir par des nécrochores à 10000 de RM, des gritches avec 20+ att 20+ deg et coup perforant, des mari bien sûr, behemoths, vampires, djinns, reine mante fulcreuse et bien sûr des crascs qui viennent vous ennuyer

Quand il y a 5 monstres avec constriction à effet de zone, des attaques électriques, attaques affaiblissantes etc. les - de niveau 25 sont vite HS...

Pendant une période on fesait 4-5 kills par jour et il y avait toujours du monstre.

Je vois mal quel groupe pourrait faire ça avec du 5 min par DLA.

Cica

#. Message de Arkdoz le 16-01-2006 à 23:24
  [Ami de MountyHall]
73479 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 540 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Première intervention depuis 9 mois........et pour cause.

J'ai donc recréé Arkdoz il y a 9 jours et je pense donc être particulièrement bien placé pour parler de la difficulté du trollinet débutant pour monter en puissance.

Difficile, non pas vraiment si on choisit un style de jeu peu amusant d'optimisation (je serai (ou du moins serait si je le pratique) lvl 25 en 1 an).......la différence avec Arkdoz 1 moins de possibilités (amusantes) d'y arriver......dommage.

Par contre pour un nouveau joueur, qui n'a pas ma première expèrience c'est galère. J'observe (comme à mon habitude) tout ce qui bouge dans ma vue et je vois actuellement un troll lvl 33 qui renvoie au soleil en moyenne 4 joueurs par jour (des 1 et 2 principalement) rien n'a donc changé et c'est dommage ( mettez vous dans la peau d un nouveau à qui ca arrive plussieurs fois de suite, il va arrêter..il n'y a qu'a bien regarder , désolé mais là ca prend (nettement plus que 5 minutes par dla). Mais cela existait déjà auparavent.

Est ce que les nouvelles compétences vont changer qqch à celà, non je ne pense pas. Elle ne feront que faire évoluer le joueur médian vers un coté légèrement plus sombre.

Qu'est ce qui pourrait (pour une fois) faire pencher la balance du coté des nouveaux? Clairement DE gratuit dès le départ. L'idée de Dorack d'un lieu d'entraînement est une fausse bonne idée. Il y a des solutions nettement plus simples (impossibilité qu'un troll puisse attaquer un troll de niveau 1 à x ou impossibilter pour un troll d'attaquer aux niveau -1 à -x).Là au moins l'observation de l'environnement permettrait au trollinet de comprendre certaines choses....alors que dans un environnement asseptisé, il ne verrait rien et donc ne pourrait pas se faire une idée de comment cela fonctionne. Il arriverait simplement niveau 2 ou 3 dans le hall et subirait les mêmes choses avec juste un décalage de 1 ou 2 niveaux.

Mon impression du retour est que ca c'est compliqué, que les fondamentaux qui ont fait de MH dans ce type de jeu (et nettement) le meilleur que je connaisse ont tendance à perdre de leur importance par rapport à des ajouts qui eux n'ont pas la même qualité (et qui font surtout plaisir à ceux qui les programment). Je pense qu'au lieu d'ajouter sans cesse de nouvelles choses, il faudrait plutôt essayer d'améliorer (même légèrement) les existantes.

Je réponds au drop d'item à la mort à l'exemple de Delain cité plus haut : ce n'est pas la même chose dans delain il suffit de gagner des sous et on rachète exactement les mêmes ( les objets spéciaux sont extrèmement rares et même dans ce cas à peine plus efficaces). Donc c'est un faux bon exemple (décidément les faux bons....).

La question du reset : je pense que se serait bien mais alors avec un Mountyhall 2.

Pour le reste, encore beaucoup de travail pour trouver, lire comprendre et adapter à mon jeu toutes les nouvelles évolutions.

J'oubliais (et j'édite) je suis totalement d'accord avec ce que dit Ernest au départ.

#. Message de Bitus le 17-01-2006 à 00:12
49535 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2006  Messages: 9 (P'tit Gob')   Citer Citer
Pourquoi ne pas assigner directement un "troll pilote" aux trollinets ?, je veux dire, chaque troll créé se voit assigner un troll de niveau disons supérieur à 8 (au pif, mais suffisament bas pour qu'il ait beaucoup de trolls), comme maître. Le maître ayant pour but d'initier le troll au Hall...
Il pourrait même y avoir une rémunération genre un px par jour (2 DLA), ou en gg sinon ou même un trésor sympa lorsque le troll atteind le lvl 3 par exemple, pour encourager les trolls de haut niveau à former les plus jeunes. bien sûr on pourrait refuser de le faire si on a pas le temps mais on rate un des aspect fondamental de MH à mon sens, la communication, l'échange, et aussi la récompense Le trollinet pouvant lui aussi refuser...
Il faudrait limiter le nombre de troll "padawan" à 1 par troll pour éviter les débordements, et vérifier qu'il y a bien un échange entre les 2 trolls ...
Je pense que ça aiderait les jeunes à s'intégrer, à comprendre le fonctionnement du jeu. Et bien sur le jeune trollinet peut choisir ou non de suivre le meme chemin que son mentor, TK, ATK, Commerçant ...
Et plus tard adhérer à la guilde de son maître ou se retourner contre son maître et jurer de le tuer ...

Enfin je m'enflamme un peu sur la fin, mais je pense qu'au lieu de changer la base que je ne trouve pas si mal, il faudrait aider les jeunes trolls à se familiariser à Mounty qui n'est pas extremement accueillant il faut bien le dire pour un trollinet de lvl 1 qui ne comprends déjà rien à "la vue". De plus si le troll sait que sont maître l'attends, il reviendra plus facilement....dans notre bon vieux hall.


#. Message de Jorun le 17-01-2006 à 00:39
36083 - Jorun de Flandres (Skrim 37)
Pays: France  Inscrit le : 06-07-2004  Messages: 139 (Golem Costaud)   Citer Citer
D'une manière générale les modifs me semblent aller vers un peu plus de réalisme et un peu moins de choses intouchables.

En contrepartie des inconvénients, il y a eu les tanières, les grandes tanières, les TGV (enfin moins maintenant tellement c'est cher), les gowaps, les nouveaux monstres donc un challenge renouvelé, des nouvelles compétences même si le gain d'XP réalisé en exerçant un métier n'est pas encore suffisamment alléchant pour susciter de vraies carrières de mineur, agriculteur, dresseur etc...

Les règles sont complexes, oui, mais on n'a pas besoin de tout découvrir en une seule fois non plus !

Je peux suggérer une idée: envoyer un questionnaire aux trolls inactifs (si j'en juge par le ratio de ceux que je connais, je ne serais pas surpris qu'il y ait 2000 trolls fantômes) et leur demander pourquoi ils ont arrêté. En même temps, ça permettrait de faire un bon ménage...

#. Message de Manupilamii le 17-01-2006 à 13:46
17142 - Krull (Skrim 40)
- Trolla Nostra -
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2003  Messages: 965 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Salut,bon je me suis arrété a la seconde page, souhaite seulement donner mon opinion et monpoint de vue...

Le hall se complique t il trop?
je dirais qu'il évolue et se compléte pour rappel,le forum question, le monde mh et les possibilités pour un nouveau troll pour apprendre et se développer sont trés nombreuses,mais cela passe par la communication et l'esprit de communauté, c'est pasla faute des dev si les gens n'ont pas le réflexe de demander de l'aide quand ils en ont besoin au lieu d'abandonner...

Le hall devient il injouable pour les petits?
A la base mh est un jeu simple mais accéssible pour des joueur au moins adolescents et ca n'a pas changé le fait qu'il se rationalise par des risque de vols en plus des risques de mort rapide n'y change que peu de choses,pour le reste mph est un jeu fantastique pour un nouveau joueur par la somme de curiosités qu'il inclu, encore faut il que ce joueur soit curieux et aventureux

Le fait que les anciens s'en aillent est il négatif?
Pour le hall, bien entendu pour les humain cela me semble tout a fait normal, puisque en changeant nos gouts changent, je n'y voie rien de bien alarmant,et je rajouterais même que s'ils s'en vont sur la base de l'apparition de vol,c'est une mauvaise excuse,on connaismême pas la forumule de son calcul.Je dirais qu'ils en profite pour se libérer de leur addiction, lol...

Mon sentiment pour MH demeure inchangé, une bonne moyenne entre des objectifs de longue durée,puis des difficultés réguliéres et variée qui s'y opposent...
MH prend du caractére et je trouve cela trés intérressant pour ses joueurs...
Pour conclure le principal intéret que je trouve a MH est le fait de rencontrer réguliérement de nouvelles personnes et trolls...
Du moment que le jeu reste le jeu et que les humains restent humains...

#. Message de Gork le 17-01-2006 à 13:54
81052 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-12-2003  Messages: 646 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Arkdoz : lvl 25 en un an, je ne suis pas sûr que quelqu'un l'ai déjà fait .

Même en optimisant à fond, ça me parait (très) difficile. Ou alors peut-être come "petit" dans un groupe de chasse, mais alors c'est un style de jeu "amusant", ou alors peut-être en faisant le TK (skrim ou katar de préférence). Mais à peu près certainement pas en jouant en solo et à coup de compétences à 1 px/pa.

Quant aux ajouts qu'il y a eus depuis 9 mois, je trouve que tu es bien dur de dire qu'ils font surtout plaisir à leur programmeurs. Pour ma part, je trouve qu'ils enrichissent nettement le jeu (bien qu'en ayant peu profité vu que j'ai peu joué sur cette période)

Juste un petit (résultat de) calcul pour terminer : lvl 25 en un an, ça veut dire une moyenne de 8,88 px/jour. Sur la fin de la période, c'est tout à fait jouable, mais complètement impossible les premiers mois.

#. Message de troll ki roule le 17-01-2006 à 14:09
46450 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2004  Messages: 2159 (Djinn Tonique)   Citer Citer
5PX / DLA (en supposant qu on rate au moins une comp par tour) , 2,3 DLA/jour (2,3 DLA par jour c est moyen) ca nous fait en comptant que 300 jours (entrainement amelioration montage de comp) 3450 PI soit lvl 25 si si on y arrive !

et on compte pas si c est un kastar qui peut faire des AM et gagner un tour toutes les semaines ? je pense que c est plus mais rien qu'une AM par semaine lui rajouterai 260 PI ce qui donne 3710 PI soit lvl 26

en plus si c ets un forcene et qu il a tout balancé dans la duree de son tour il arrive a un tour de 8h52 ce qui fait presque 3 DLApar jour et la, la croissance devient encore plus rapide.

y'a meme un kastar qui fait ca (on avait parle de lui dans le classement des trolls pacifiques, il a pour unique description : "PX je veux des PX" ou un truc du genre)

tkr, j aurais du faire ca ^^

#. Message de Gork le 17-01-2006 à 14:45
81052 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-12-2003  Messages: 646 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Et tu les fais comment les 5 PXs / DLA quand tu n'as pas connaissance des monstres et pratiquement aucune compétence, et quand il faut monter tes compétences de 10 à 90% ?

Sinon, quand tu as 6 compétences à 90%, tu peux compter 5,4 pxs / dla, c'est exactement ça en moyenne.

Edit : Et combien de PIs pour passer à ne serait-ce "que" 2,3 DLA / jour ? Combien de jours (au début de l'année) à moins de 2,3 DLA / jour ?

#. Message de Arkdoz le 17-01-2006 à 14:54
  [Ami de MountyHall]
73479 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 540 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

J'ai édité pour gork. A la fin d'Arkdoz 1, je faisais en moyenne 14px par jour (durak 35) donc c'est possible. Optimisation + exp de kill partagée avec des petits niveaux qui achèvent le monstre).

Ca doit être jouable s'il n'y a pas trop de vacances.......et encore on trouve de + en + facilement des accès au net, donc je pense que ca devrait aller, au moins c'est un challenge.

Je ne pense pas être si dur que cela, sauf si la vérité est dure à entendre.  Je pense que MH était  aussi intéressant  avant tous ces ajouts sauf peut-être pour les gros niveaux.

Donc là où celà à foiré (pour moi), c'est le ratage de la réincarnation ou du changement de peau. On supprime son troll pour quoi, pour refaire +- la même chose mais en + facile puisqu'on peut garder son équippement ses sorts et compétences.....quel intérêt? (Franchement c'est plus marrant de recommencer à 0 tout à fait, au moins on revibre (pour cb de temps là je ne sais pas)).  La réincarnation aurait dû apporter quelque chose (ou plusieurs choses) qui n'existait pas pour le troll n°1  genre gérer un monstre, une échoppe, voir faire naître des jumeaux (oki là il suffit de faire du MT intelligement mais bon), bref autre chose. Mais une autre chose qui n'aurait rien changé fondamentalement au jeu pour la majorité des non réincarnés mais qui aurait donné de nouvelles émotions aux réincarnés et qui dès lors n'aurait pas amené une bonne partie de tous ces changements objet de ce topic.

Pour vol, objets qui tombent à la mort, baluchonnage (et dé-), franchement je ne vois pas ce que cela va apporter.....pour ne pas perdre d objet  à la mort on va baluchonner (bref au lieu de faire des actions qui peuvent apporter du plaisir, on va passer son temps à baluchonner puis à débaluchonner (la moitié d und dla si on réussit du premier coup plus si pas)....j'avoue qu'en plaisir de jeu c'est fabuleux.......bref mieux vaut ne pas prendre l'option, et là bonjour la frustration si par hasard on a un bel objet sur soi et que l'on meurre........pour le vol, à quand une compétence anti-vol? C'est dans la logique des choses........

Je pense que tout doucement qu'on pourrait faire une comparaison avec l'administration qui n'arrête pas de faire des nouveaux règlements tout simplement pour justifier la fonction de certains.  On arrive tout doucement à  cela dans MH, une équipe qui continue à justifier son existence en pondant des nouveautés. c'est humain.

Que faire alors, supprimer l'équipe? Non surtout pas, il ne faut pas oublier qu'elle nous a quand même donner ce merveilleux jeu. Alors quoi? Eh bien, pour moi la réponse est :  il faut simplement être audacieux........remettre l'indéniable créativité de l'équipe, son expérience dans quelque chose de nouveau mais de connu et là je parle d'un Mountyhall2, mais c'est un autre débat.

 


#. Message de troll ki roule le 17-01-2006 à 15:00
46450 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2004  Messages: 2159 (Djinn Tonique)   Citer Citer
gork j ai compté 60 jours de croissance et j ai pris 2,3 DLA comme un moyenne de la duree de sa DLA sur son annee de jeu (car il demarre a 2 DLA mais fini a 3 DLA par jour )

avec AA et telek cdm, insulte, pistage, bidouille 6PX/DLA

de toute maniere c est un calcul rapide plein d approximation

#. Message de Djak Tryller le 17-01-2006 à 15:46
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je trouve le sujet interessant, même si cela confére le style "rageux" à celui qui l'a fait, puisqu'il pose le problème de la jouabilité, ce qui est essentiel

Mais par manque de temps, je n'ai pas pu tout lire, mais je veux tout de même donner mon avis sur la question des petits et kill à 0xp.

Je voulais, et je le ferais surement, faire un topic sur l'autisme des trolls. Dorack, tu nous dis que certes des trolls ont arretés de jouer à cause du kill à 0xp, mais que plus encore a priori ont arretés à cause de gros trolls qui les auraient explosés. Et tu penses même à protéger les niveaux 1 ...

Franchement, si ils sont protégés juste deux semaines le temps qu'ils soient niveau 2, ca ne changera rien, surtout si ils sont mis à l'écart comme tu le sous entends ... ce qu'il faudrait selon moi c'est un vrai bon tutoriel officiel !

Et puis même si tu faisais des stats sur le massacre des petits niveaux -fait le sur moi si tu veux, ca devrait etre représentatif- je pense que la part de ceux qui arretent est composé certes de trolls qui ont été dégoutés alors qu'ils auraient sans doute jouer des années, mais surement composée de beaucoup plus de joueurs qui recomment un troll -juste pour éviter de regenerer- de trolls qui allaient arreter de toute facon -le jeu ne plait pas à tout le monde, et j'espere que ca n'est pas sa vocation premiere-, ou de trolls autistes, incapable de répondre aux mp -tu n'en imagines meme pas le nombre !- ou de trolls peu perseverant ...

Un seul des tas de trolls que j'ai tué à menacer d'arreter -un de ses amis a meme poster sur le forum le monde de MH à l'époque, le post a été cloturé, donc facile à retrouver- et ... il est toujours là !

Je fais une petite parenthèse pour dire que selon moi, le kill minimum devrait etre à 1xp -le xp de la compétence- histoire que cette mesure soit neutre.

Bref, je pense que dans l'écrasante majorité les choix de la team sont bons, aussi bien pour le nombre de joueur que pour la jouabilité, mais rien n'est parfait, il faut juste améliorer

DT


#. Message de Gork le 17-01-2006 à 15:52
81052 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-12-2003  Messages: 646 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je pense simplement que 60 jours pour monter 6 compétences ou sortilèges (à 1 pa) à 90% (ou 80%), c'est largement sous-estimé. Au passage, mieux vaut monter une comp qu'un sortilège (qu'il faut trouver) qui est plafonné à 80%.

Par contre, si on chasse avec de plus petits trolls que soi-même, il n'y a effectivement pas vraiment de limite théorique à ce qu'on peut gagner en expérience / jour... Enfin bon, pas de limite claire, en tout cas... 14 px jour / c'est déjà une (très) bonne moyenne (mais au lvl 35).

Dans le même ordre d'idée, tant qu'on est bas niveau, on peut faire le TK sur les trolls de bas niveau, qui pour beaucoup ne jouent pas trop bien.

#. Message de EcraseTete le 17-01-2006 à 19:49
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Arkdoz on 2006-01-16 23:24:38
J'observe (comme à mon habitude) tout ce qui bouge dans ma vue et je vois actuellement un troll lvl 33 qui renvoie au soleil en moyenne 4 joueurs par jour (des 1 et 2 principalement) rien n'a donc changé et c'est dommage ( mettez vous dans la peau d un nouveau à qui ca arrive plussieurs fois de suite, il va arrêter..il n'y a qu'a bien regarder , désolé mais là ca prend (nettement plus que 5 minutes par dla). Mais cela existait déjà auparavent.



Mmmm, un level 33...mais qui cela peut il bien etre...


#. Message de Troll de Dame le 18-01-2006 à 00:21
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Bon, j'ai tout lu... et comme ce serait trop long de tout reprendre, tant pis y'en a un qui paiera pour tous les autres...

Quote: Originally posted by Arkdoz on 2006-01-16 23:24:38


Qu'est ce qui pourrait (pour une fois) faire pencher la balance du coté des nouveaux? Clairement DE gratuit dès le départ.

Si tu le dis... Et tu penses qu'une compétence gratuite mais à 10%, où les nouveaux Joueurs vont passer leurs toutes premières DLA à rater de simples déplacements (alors que l'action Se Déplacer fonctionne à tous les coups) va plus les motiver ? Ou tu voudrais peut-être qu'exceptionnellement cette comp débute à 90% ? Dans ce cas, autant avoir le sort de race aussi à 80% (démotivant de rater !) et puis aussi plus de D d'ATT et DEG parce que ne pas toucher et ne pas faire de dégâts c'est pas marrant...

Ou alors il faudrait proposer carrément de virer DE et mettre le Déplacement normal à 1 PA. Ca ce serait de la vraie simplification...

Quote: Originally posted by Arkdoz on 2006-01-16 23:24:38


L'idée de Dorack d'un lieu d'entraînement est une fausse bonne idée. Il y a des solutions nettement plus simples (impossibilité qu'un troll puisse attaquer un troll de niveau 1 à x ou impossibilter pour un troll d'attaquer aux niveau -1 à -x).

Tu me permets de te retourner l'argument de la fausse bonne idée ?  ans le premier cas (impossibilité d'attaquer un Trollinet), un Troll de bas niveau pourrait donc impunément ramasser le drop de n'importe qui, sans possibilité que les autres le récupèrent. Et dans le second cas (impossibilité de remonter vers la surface), tu ferais comment si des Barghest montent en -1 et si les gros Trolls ne peuvent pas venir les déloger ? Ou alors tu interdirais également aux Monstres de remonter ? Ou alors tu donnerais aux Monstres la même interdiction de bouffer du trollinet ?

Quote: Originally posted by Arkdoz on 2006-01-16 23:24:38


Mon impression du retour est que ca c'est compliqué, que les fondamentaux qui ont fait de MH dans ce type de jeu (et nettement) le meilleur que je connaisse ont tendance à perdre de leur importance par rapport à des ajouts qui eux n'ont pas la même qualité (et qui font surtout plaisir à ceux qui les programment). Je pense qu'au lieu d'ajouter sans cesse de nouvelles choses, il faudrait plutôt essayer d'améliorer (même légèrement) les existantes.

Heureusement que les devs font ce qui leur plaît !!! On rappelle qu'ils sont bénévoles et que le jeu est totalement gratuit... Garde bien à l'esprit qu'ils t'invitent chez eux, et tu n'y es aucunement obligé. Ils ne modifient par leur jeu pour leur puissance personnelle, mais pour qu'il ressemble davantage à leurs aspirations (et pas les nôtres de simples invités). Tu as certes parfaitement le droit de faire la fine bouche, mais donner des leçons de cuisine à la maîtresse de maison qui te reçoit à sa table parce que tu n'aimes pas les plats qu'elle te sert...

Quant à "améliorer" l'existant, oui bien sûr, mais selon quels critères ? Les tiens ? Toute modif suscitant des réactions contraires (et parfois virulentes, à se demander comment ça se fait qu'il n'y ait qu'un seul Joueur qui ait perdu son emploi à cause de MH...), chacun trouvera qu'une modif est une "amélioration" que si elle lui convient. Personnellement, dropkill et vol SONT des améliorations... 

 

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