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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de picatroll le 16-01-2006 à 05:08
19369 - picatroll (Skrim 60)
- Les GLouMF de Troll -
Pays: France  Inscrit le : 25-08-2004  Messages: 872 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall au changement de règle de glue pour les monstres (qui ne sert plus à rien, soit-dit en passant),
***


je l'ai raté celle là, l'annonce est où? qu'est ce qui a changé?

#. Message de Mazak Zobdarson le 16-01-2006 à 07:09
64445 - Mazak (Skrim 60)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 04-07-2005  Messages: 38 (P'tit Gob')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Bokûto on 2006-01-16 01:31:44
Oui mais tu peux te soigner et ca part quand tu creve.

B.


Traduction: Bokuto te propose donc de te soigner. Et connaissant sa générosité, il t'en demanderait pas un GG, que de bonté de coeur

Mazak Zobdarson

#. Message de wako le 16-01-2006 à 08:09
37324 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-06-2004  Messages: 493 (Golem Costaud)   Citer Citer
Dorack a parlé de faire une newbee zone.

Je sais pas si c'est l'idéal. J'ai squater un peu le chan irc, et y'a eu une ou deux personnes en une semaine qui sont venu nous demander conseil sur comment joué, et quoi faire.

Ya quasiment toujours quelqu'un labas, donc séparer les ptit des grands, sa leur donne pas un aperçu du jeu, et quand on voit que y'en a qui mettent pres de 30j pour passer leur niveau 1, sa va peut être encore plus les décourager de ne croiser personne. Enfin, je sais pas, je balance la contrepartie d'une newbee zone.

Perso, je pense qu'on devrait plus communiquer lors de l'inscription sur le fait que de nombreux joueurs sont volontaire pour aider les nouveaux (cf. Forum / Irc / interface de demande d'aide).


wako, pour les modifications, contre les gens qui parlent trop vite.

#. Message de Keskomb le 16-01-2006 à 09:02
  [Ami de MountyHall]
16727 - Keskomb ouf'seusoire (Kastar 32)
Pays: France  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 673 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

 

> - combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall au changement de règles des pix pour les kills des petits monstres/trolls.

 

Combient de centaine, voir de millier, de debutants/petit trolls on arreter parce qu'ils venait de mourrir pour la 7 fois en 2 mois au main de gros troll qui se faisait plaisir a exterminer en 1 DLA ceux qui etait plus haut que le -5.

Personnellement j'en connais 5, et je ne suis pas quelqu'un qui communique beaucoup dans le jeu, c'est dire.


#. Message de darthvador le 16-01-2006 à 09:24
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Bokûto on 2006-01-16 00:01:02
J'ai la meme vision.... en different

Plutot que 1 monstre et un troll dans une cage jusqu'a ce que le troll ne tue le monstre je propose :
2 trollinet dans une cage ou le vainqueur ira rejoindre ses copains pour feter sa premiere mouche.

B.
"Two in, one out"
je vais essayer de faire un consensus : deux trollinous et deux monstrinous, et le dernier troll seul peut rejoindre le hall (avec deux ou trois kills, il sera niveau 2).

#. Message de troll ki roule le 16-01-2006 à 09:38
46450 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2004  Messages: 2159 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Dorack on 2006-01-15 23:54:02
Rien a voir avec la choucroute, il y a 2 ou 3 nouveautées pas annoncées parce que pas bien finalisée dans ma tête (sisi je réfléchis c'est ca le pire) dont une qui concerne les trolls de niveaux 1

Pour leur faciliter leur début, ils auraient la possibilité de commencer à l'écart du hall pour faire leur premier kill. Et donc passer niveau 2 tranquile avant de se retrouver dans le hall hostile et plein de méchants pas beau.
Ils découvriraient l'interface du jeu les compétences, les sortiléges, les monstres (enfin plutot 1 monstre d entrainement) a leur rythme.

--
Dorack



moi je suis pour un sas avec tous les ptis trolls dedans, 1 seul troll contre un seul monstre ca me branche moyen ca risque de s ennuyer, il ne pourra pas demander de l aide autour de lui, il ne verra pas que des trolls peuvent t attaquer,des choses qui pourrait etre interessant de découvrir loin de l enfer du hall, dans le mini hall, les trolls i seraient du niveau 1a 3 (voir 4 ?) enfin je pense que cela serait une tres bonne facon de les initier

le hall pour les petits avait ete proposé sur le forum

#. Message de Musashi-sama le 16-01-2006 à 09:44
23912 - Musashi (Skrim 38)
- Nique Tes Mouches -
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2005  Messages: 344 (Golem Costaud)   Citer Citer
YOp

Une arêne pour trollinets, ca va être fun ca donne presque envie de recommencer un troll ^^

Musashi-sama, BANZAI !!!

#. Message de Kao Xim le 16-01-2006 à 09:54
21285 - Kao Xim (Kastar 27)
Pays: France  Inscrit le : 22-03-2004  Messages: 1395 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Moi je suis pas trop d'accord pour mettrre les trollinets à l'écart. Pour ma part, c'est les galères du début qui te permettent d'apprécier le jeux plus tard. C'est sur que ça fait longtemps que j'ai plu été tout petit, mais il me semble que maintenant c'est pas trop dangereux.
Par contre augmenter la comm au moment de l'inscription pourrait aider.

Kao

#. Message de Scharckleur le 16-01-2006 à 10:33
6592 - Sharckleur (Durakuir 51)
- Kaos Theory -
Pays: France  Inscrit le : 24-06-2003  Messages: 653 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Mazak Zobdarson on 2006-01-16 07:09:49
Quote: Originally posted by Bokûto on 2006-01-16 01:31:44
Oui mais tu peux te soigner et ca part quand tu creve.

B.


Traduction: Bokuto te propose donc de te soigner. Et connaissant sa générosité, il t'en demanderait pas un GG, que de bonté de coeur

Mazak Zobdarson



Huhuhu... Pas de bol alors, j'ai été envouté une demi-Dla après avoir vu le soleil...

#. Message de TilK le 16-01-2006 à 11:24
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Dorack on 2006-01-15 23:54:02
Rien a voir avec la choucroute, il y a 2 ou 3 nouveautées pas annoncées parce que pas bien finalisée dans ma tête (sisi je réfléchis c'est ca le pire) dont une qui concerne les trolls de niveaux 1

Pour leur faciliter leur début, ils auraient la possibilité de commencer à l'écart du hall pour faire leur premier kill. Et donc passer niveau 2 tranquile avant de se retrouver dans le hall hostile et plein de méchants pas beau.
Ils découvriraient l'interface du jeu les compétences, les sortiléges, les monstres (enfin plutot 1 monstre d entrainement) a leur rythme.

--
Dorack




J'ai esssayer d'organiser un débat il y a quelques temps sur le sujet :
http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=17&TopicID=56830&PagePosition=1
Il serait peut etre temps de détérer le topic et de relire les propals faites la bas.

#. Message de Gandalf le 16-01-2006 à 11:54
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
donnez leur une competence qui fait de l'xp directement et les trollinets sauront quoi faire directement actuellement c'est pas le cas donc DE gratuit pour tous!!!

Autre chose

Fausse idée recue et grossiere erreur "Dorack ne pense pas il meningimises"

#. Message de Tinèth le 16-01-2006 à 12:12
33089 - tinèth (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 22-04-2004  Messages: 726 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
je vous ai pas tous lu.... désolé.....
je fais juste un passage pour Ernest.... et pour les autres qui se posent des questions de ouf dingue de la mort....
outre toutes les modif enoncées, une chose me frappe beaucoup: c'est le temps que nous passons à jouer.

La durée moyenne a augmentée et l'arrivée de ces comp qui font perdre PA et temps (vu qu'on dépense plus de PA, on passe plus de temps à faire nos actions) ne va pas forcément arranger les choses.

C'est probablement une autre raison pour laquelle certain joueurs peuvent arrêter.... au lieu des "5minutes" théorique pour jouer, ils vont devoir prendre plus de temps sans pour autant s'amuser plus qu'auparavant...

#. Message de Corwin le 16-01-2006 à 13:20
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

En es-tu si sure ? Perso il me faut toujours largement moins de 5 minutes par jour pour jouer mes tours. Le temps moyen de jeu il augmente selon l'évolution de ton style de jeu, mais rien ne t'oblige à faire évoluer ton style de jeu vers du plus complexe. Si MH pour toi doit rester un "5 min like", alors il peut le rester.

 

Corwin


#. Message de Toeaaah le 16-01-2006 à 13:48
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je le répète, les objets importants perdus pas dropkill, ça sera rare... y'en aura puisqu'on est 11000, mais ça sera rare... Y'a vraiment pas de quoi s'alarmer...
Quand au vol, ben les trolls reconnus comme voleurs seront descendus à vue, donc y'en aura pas tant que ça... faudra le vouloir et ça ne représentera pas la moitié du hall. Même si j'ai dans l'idée que l'on croisera bientôt des VATKV, des voleurs anti-TK et anti-voleurs qui volent et tuent les voleurs et les TK ! Mais qui seront gentils puisqu'ils ne voleront pas les honêtes gens, des Robins des Bois du Hall ! ^^

Non, je trouve que vous faites vraiment beaucoup de bruit pour pas grand chose... Moi, je suis impatient de voir des voleurs, et je doute vraiment qu'ils deviennent les terreurs des inventaires que vous prévoyez.

Quand à la complexité pour les nouveaux, il me semble que pour commencer, il faut savoir frapper et puis c'est tout. Tu n'as pas besoin de comprendre tous les rouages du jeu pour commencer à jouer. La connaissance arrive progressivement et je pense même que c'est une source de motivation de découvrir au fur et à mesure tout ce que l'on peut faire ici bas.
Le Hall dans son ensemble est complexe, et bien tant mieux. C'est même extraordinaire de voir un jeu en php gratuit acquerrir une telle richesse. Et vouloir empêcher cette richesse de se développer par ce que ça vous fait peur d'avoir 1 chance sur 10000 de perdre un objet important pour vous, c'est petit, voià ce que j'en pense. Je ne dit pas que le fonctionnement du Hall ne comporte aucun défaut, au contraire même... mais en l'occurence, la nouveauté que vous critiquez avec les arguments que vous utilisez, c'est du conservatisme, ni plus, ni moins.

Toeaaah

#. Message de Blagapart le 16-01-2006 à 14:05
9539 - Blagapart (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 02-06-2003  Messages: 1681 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je post assez rarement dans cette partie du forum (étant plutot commerçant qu'autre chose, et surtout n'ayant pas vraiment le temps de "composer"), mais là j'avais trop envie

De prime abord j'ai été plutot réfractair à ce changement. Ca va accentuer le tkisme, et on va certainement hésiter un peu plus avant de conclure un deal.

Mais bon.. le tkisme fait partie du jeu et j ene sais pas si vraiment ça l'augmentera ou pas. Les jeunes trollets n'étant pas forcément les plus à même de porter des objets de luxe (entendez du templaté qui vaut cher).

Je suis également joueurs d'autres jeux du même style, et je pense entre autre à Delain pour ceux qui connaissent. Cela a toujours été dans les règle que l'équipement que tu portes (ou non d'ailleur) est perdu lors de ta mort. Certe ça fous les boules quand tu t'es ruiné poour une grande lame et que tu en as profités pendant 2 dla avant de te faire buter... mais c'est comme ça. Là on a encore la chance de pouvoir éviter qu'ils ne tombent et on ne perd pas le matos porté. Cela redonnera peut etre un coup de fouet au commerce en tirant un peu les prix vers le bas (mais je ne me fait pas trop d'illusion).

De plus l'arrivée annoncée d'autres modif dans l'année sont largement à l'avantage des joueurs ...

Alors après tout pkoi pas. Il ne faudrait pas oublier que MH est avant tout un jeu de role (online) et donc géré par un DM. Pour les afficionados, dans un JDR plateau, c'est le DM qui choisi comment son jeu va évoluer.. ici c'est pareil non?

#. Message de Kaput le 16-01-2006 à 14:07
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Marmuk on 2006-01-15 17:37:47
Evidement, lorsque l'on voit ton matos, à part ton armure, tu n'as rien à perdre, donc ce genre de modification va exactement dans le sens de tes envies. A savoir t'équiper en volant le matos durement acquis par les autres.

Tu parles d'un changement intéressant du jeu, j'ai l'impression de voir des gamins demander à ce que le racket dans les écoles deviennent légal. On a vraiment l'impression de voir des admirateurs de la TV réalité, qui se disent, mais pourquoi me faire chier à bosser toutes ma vie comme mes couillons de parents alors qu'il suffit d'une action (vol dans ce cas) pour avoir tous ce que l'on désire sans le moindre effort.

Marmuk pas du tout envie de vol, drop à la mort et baluchonnage.




hmmmm - oui - finalement tu m'as convaincu - je demande très officiellement à l'équipe de MH de désactiver les compétences d'attaques, car il n'est pas légal irl d'agresser quelqu'un.

#. Message de endy le 16-01-2006 à 14:28
  [Ami de MountyHall]
15550 - Endy (Skrim 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 12-10-2003  Messages: 2310 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Marmuk on 2006-01-15 17:37:47 Originally posted by Kaput on 2006-01-15 11:49:00
perso, j'aime bcp l'idée d'un univers peu sûr - où le matos peut etre perdu, etc etc. (j'ai longuement expliqué et glosé la-dessus, lors des discussions sur VOL). (...)
Je vais en rajouter un couche : je vais refaire du lobbying pour que d'une manière ou d'une autre, le matos équipé puisse être dérobé....
kaput, très heureux ce matin.

Evidement, lorsque l'on voit ton matos, à part ton armure, tu n'as rien à perdre, donc ce genre de modification va exactement dans le sens de tes envies. A savoir t'équiper en volant le matos durement acquis par les autres. Tu parles d'un changement intéressant du jeu, j'ai l'impression de voir des gamins demander à ce que le racket dans les écoles deviennent légal. On a vraiment l'impression de voir des admirateurs de la TV réalité, qui se disent, mais pourquoi me faire chier à bosser toutes ma vie comme mes couillons de parents alors qu'il suffit d'une action (vol dans ce cas) pour avoir tous ce que l'on désire sans le moindre effort
Marmuk pas du tout envie de vol, drop à la mort et baluchonnage.


Ouais bon, évidemment si le vol des objets équipés était possible, bizarrement LA on verrait partir du monde...
Non, faut pas déconner, toutes les modifs sont pensées et on aura pas de truc aussi radical et stupide
(sinon je serai le premier à monter au créneau).
Donc t'enflamme pas, Kaputt

Cela dit je rejoins Yaourth sur la difficulté grandissante du jeu pour le débutant. Quand j'ai commencé, il fallait s'accrocher pour continuer parce que les premières semaines sont difficiles (jusqu'au lvl 3). Mais au moins les règles étaient simples.
Maintenant, certaines choses se sont améliorées pour les jeunes par rapport aux TK du -1 (enfin peut-être, j'en suis pas certain), mais le jeu est plus complexe.
Mais comment faire pour rendre le jeu plus intéressant et plus riche sans qu'il soit plus complexe ? ça me semble un beau dilemne.

Une solution constructive, il me semble, serait d'écrire un "guide du joueur débutant à MountyHall, ou comment prendre du plaisir sans se prendre la tête".
Si ce type d'initiative est lancée, ça m'intéresse d'y participer.

Endy
PS : quand on est petit on ramasse les GG par 30 ou 40, alors Vrish, je suis désolé de te dire que se payer une tanière ou un gowap c'est totalement inaccessible avant d'avoir atteint le niveau 5, c'est à dire précisément le niveau auquel on parvient si on a surmonté les difficultés initiales et qu'on est devenu accro.

#. Message de Ernest le 16-01-2006 à 16:18
  [Ami de MountyHall]
2 - Ernest (Skrim 60)
- Crazy Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 907 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
*** Corwin
> [...] Perso il me faut toujours largement moins de 5 minutes par jour pour jouer mes tours. Le temps moyen de jeu il augmente selon l'évolution de ton style de jeu, mais rien ne t'oblige à faire évoluer ton style de jeu vers du plus complexe. Si MH pour toi doit rester un "5 min like", alors il peut le rester.

Ah ah ah. Alors tu es le seul joueur sur 11000 joueurs à le faire en 5 mn. Bravo. T'es sur que tu joues pas à kochonland ?

#. Message de Raistlin le 16-01-2006 à 16:20
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
hmmm on est deux...

personnellement, j'ai rarement besoin de me demander pendant 15 minutes ce que je vais faire

Raistlin, tiens d'ailleurs où est mon tag [Ami de MountyHall], moi, depuis le temps

#. Message de John-Baner le 16-01-2006 à 16:22
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je suis aussi capable de jouer en moins de 5mn.

Souvent justment lorsqueje cogne un monstre. Hop je me conecte, hop projo, si décamouflé hop camouflage. Si pas décamouflé hop DE, hop connaissance de monstre.

Montre en main à part si l'ordi est lent, guère plus de 5mn...

Pages : 1, 2, 3, 4, [5], 6, 7, 8, ..., 10, 11, 12

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