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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de Ernest le 15-01-2006 à 11:32
  [Ami de MountyHall]
2 - Ernest (Skrim 60)
- Crazy Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 907 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Combien de joueurs arrêtent MH ?

Bonjour à tous

Un jour il faudra peut être se poser ces questions-là :

- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall à l'arrivée de l'usure du matériel,
- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall au changement de règle de glue pour les monstres (qui ne sert plus à rien, soit-dit en passant),
- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall aux malédictions sur 666 DLA,
- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall au changement de règles de téléport,
- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall à l'apparition des Crascs,
- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall à la réapparition des Crascs,
- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall quand ils ont eu un slip de cuir et des lorgnons pour une mission qui leur a pris 1 an et demi,
- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall au changement de règles des pix pour les kills des petits monstres/trolls,
- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall au passage d'aura de feu (d3) à aura vengeresse (d6) des phoenix de deuxième génération,
- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall à l'insulte qui marche plus,
- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall au vol de mouches par les moochoos,
- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall à l'usure accélérée par des monstres,
- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall au vol de parchos de sorts et objets magiques par des monstres voleurs,
- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall à l'apparition du drop à la mort,
- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall à l'annonce qu'il y aurait une compétence "Vol",

et enfin : combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall pour la somme de tout ça ?

Je ne parle pas des choses géniales qui ont été développées, je ne parle pas des idées excellentes, je ne parle pas du temps passé de manière désinstéressée, bénévole et généreuse par des dévelopeurs vraiment dévoués, mais je ne parle ici que des facteurs qui font que des joueurs arrêtent le jeu.

Je ne poste pas souvent, je ne proteste pas souvent, mais là, je vois tous mes amis arrêter pour ces raisons, et je dois dire que ça me frustre beaucoup.

Jérôme.

#. Message de Ursus Spelaeus le 15-01-2006 à 11:40
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je crois que christo l a dit sur un post dans modif ou nouveautés.
En gros ya tellement de joueurs qu ils vont pas changer quelques truc pour quelques trolls qui quittent le jeu, yen a suffisament

#. Message de [Cronos] le 15-01-2006 à 11:41
52653 - [Cronos] (Kastar 36)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 17-12-2004  Messages: 1096 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Il est évident que le jeu se complique de maniére flagrante.

Moi même, j'ai commencé il 'y a un peu plus d'un an, il n'était pas difficile de comprendre les régles (même si elles étaient assez techniques).

Mais aujourd'hui, il y'a une trop grande complexité.

Déjà que le manque de graphisme à rebuter pleins de mes amis (bon, ca, pas de ma faute si il ne font pas preuve d'imagination) mais lorsqu'ils le font, les régles bien trop compliquées les dissuades de continuer.

A force de s'enrichir, Mouthy Hall risque de ne plus attirer grand monde, mais en plus de perdre ses plus fervants joueurs.

#. Message de Ursus Spelaeus le 15-01-2006 à 11:42
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Le post de christo se termine comme cela :
"
Bref, perdre 1000 joueurs sur une modif? Rien A Battre ( sans aucune agressivité )

MH est un jeu gratuit avec une équipe 100% bénévole, MH n'est pas une démocratie et seul Dorack, VYS et Yakinbra sont a même d'engager telle ou telle modif

Chris, 15 cents la cloture
"

#. Message de Kaput le 15-01-2006 à 11:49
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
perso, j'aime bcp l'idée d'un univers peu sûr - où le matos peut etre perdu, etc etc. (j'ai longuement expliqué et glosé la-dessus, lors des discussions sur VOL).

MH devient un univers incertains, je trouve cela très bien.

Je vais en rajouter un couche : je vais refaire du lobbying pour que d'une manière ou d'une autre, le matos équipé puisse être dérobé....

kaput, très heureux ce matin.

#. Message de Tomy le 15-01-2006 à 11:56
69398 - Thau'my (Skrim 42)
Pays: France  Inscrit le : 02-06-2005  Messages: 1054 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Dans tous ce que tu dis doit pas y'avoir plus de 5-6 trucs qui font arreter les joueurs (l'usure, les crascs, les drops, les vols).

C'est dommage bien sur qu'il y en ai qui arrete, mais d'un autre côté, imagine que personne n'ai arreter depuis le début du jeu: 70 000 trolls actifs


#. Message de Lukeras le 15-01-2006 à 12:02
  [Ami de MountyHall]
40867 - Lukeras (Tomawak 60)
- Intertrõllesque Minière des Associés Pourfendeurs -
Pays: France  Inscrit le : 07-01-2005  Messages: 398 (Golem Costaud)   Citer Citer
S'il y en a qui quittent MH à cause des modif, c'est que ce sont de piètres joueurs.
Ca fait plus d'un an et demi que je joue, j'ai vu arrivé beaucoup de modif, des nouvelles compétences et je trouve ca très bien, ça change du style de jeu, un monstre un trésor.
Je suis à ma troisième mission, la deuxième ne m'a rien rapportée du tout, en temps qu'équipier, je n'avais rien d'interessant pour moi. Et alors , je me suis bien amusé, c'est le principal.
les Crascs, c'était un super challenge, quand on voit les gros trolls se rassemblé et venir cogner ses monstres là, ça fait plaisir d'être avec eux. Qui sait dans quelques mois après les récits des différentes quettes, on parlera peut-être de la chasse aux Crascs et certains verront leurs noms cités.
MH est un jeu qui évolue et c'est bien, il y a encore beaucoup de place dans le Hall pour ceux qui veulent juste taper du monstre dans leur petit coin.

#. Message de Ernest le 15-01-2006 à 12:14
  [Ami de MountyHall]
2 - Ernest (Skrim 60)
- Crazy Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 907 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
>Tomy : tout ce que je cite fait arrêter des joueurs. Sans autre commentaire. Je ne parle pas au hazard.
>Lukeras : ça te contente, c'est bien. Je ne t'ai pas traité de "piètre joueur" parce que tu as un style de jeu différent du mien. Je pense qu'il faut penser à tous, et pas qu'aux joueurs qui apprécient ce style de jeu.

#. Message de Musashi-sama le 15-01-2006 à 12:23
23912 - Musashi (Skrim 38)
- Nique Tes Mouches -
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2005  Messages: 344 (Golem Costaud)   Citer Citer
Yop

Ernest tu vas arreter ?
Certains changements sont nécessaires pour le gameplay et pas forcement dans l'interet de certains trolls, de toute facon Mounty continue de séduire plus de 12 000 joueurs chaque jour et d'en attirer de plus en plus donc qu'une petite poignée de joueurs partent parce qu'ils sont po content c'est sans importance ...

Musashi-sama, BANZAI !!!

#. Message de Lord Chrisoflam le 15-01-2006 à 12:27
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je pense que ces données ne présentent pas d'interêt.

Des joueurs laissent tomber MH par lassitude chaques semaines, le jeu ne les interessent plus, c'est leur choix.
Si tes amis abandonnent le hall parce qu'il ne leur convient plus, où est le soucis ? c'est leur choix, c'est ce qui leur convient.
Il y a trop de diversitée dans le hall pour respecter l'avis de tout les joueurs et rendre tout le monde heureux.

Jusqu'à présent on a tous (plus ou moins) fait confiance à la Dev-Team, autant continuer non ?
Si le hall devient plus dangereux, il faudrat s'adapter, comme nous l'avons toujours fait

Reprend courage !

#. Message de Kaalfouet le 15-01-2006 à 12:28
  [Ami de MountyHall]
13468 - KAALFOUET (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 1131 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Christo a tout dit. Ce jeu est proposé gratuitement à tous par une équipe de bénévoles. Et il est ce que ses concepteurs veulent qu'il soit. Il est ouvert à tous, et personne n'y est indispensable. Ceux qui s'y plaisent y restent, les autres s'en vont. Aucune importance.

Quelles que soient les modifs à venir, je resterai. Si une modif ne me plaît pas, je le dirai sans doute, puis je fais avec. Je considère que c'est à mon troll de s'adapter à son environnement, et pas l'inverse. Si tes potes quittent le jeu, Ernest, j'imagine que tu les retrouve sur d'autres jeux.   


#. Message de Dorack le 15-01-2006 à 12:59
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je n'ai pas de chiffre puisque les trolls qui arretent très peu disent pourquoi ils le font.
Avant de répondre aux questions ci dessous, est ce que les joueurs n'auraient pas arrété sans aucune modification du jeu ?
Est ce que l'on doit faire uniquement des modifications "avantageuses" pour le joueur ?
Je n'ai pas la réponse à ces 2 questions.


- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall à l'arrivée de l'usure du matériel,
- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall à l'usure accélérée par des monstres,

Combien de trèsors ont été rendu inutilisable depuis le début de l'usure ? 10 ?

- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall au changement de règle de glue pour les monstres (qui ne sert plus à rien, soit-dit en passant),

combien de joueurs ont remontés l'information ?
sans retour des utilisateurs de Glue difficile de s'apercevoir d'un problème.
S'il y a eu un post dessus je ne l'ai pas vu.



- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall aux malédictions sur 666 DLA,

cela concerne :
les missions maudites : une trentaine fin de l'année dernière
les élémentaires de chaos : pour 333 DLA et il y a des moyens de pas l'avoir
les 4 monstres mytiques que l'on n'es pas obligé d'aller affronter


- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall au changement de règles de téléport,

combien ont arrétét pq ils sont sont pris des commandos téléportés arrivés depuis l'auttre bout de hall....


- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall à l'apparition des Crascs,
- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall à la réapparition des Crascs,

aucune idée
je répondrais par : combien ont arrété parce que les evenements du hall n'ont aucune incidance sur le hall ?


- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall quand ils ont eu un slip de cuir et des lorgnons pour une mission qui leur a pris 1 an et demi,

doit on rendre les missions réconpenses 100% magique
ou la culote en cuir avec un template de la tortue aurait été mieux ?

- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall au changement de règles des pix pour les kills des petits monstres/trolls,

nombreux mais je pense moins que ceux qui ont abandonnés parce qu'un troll 10 fois plus gros qu'eux qu'ils avaient même pas dans leur vu les a tué pour faire ses 2 pixes


- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall au passage d'aura de feu (d3) à aura vengeresse (d6) des phoenix de deuxième génération,



- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall à l'insulte qui marche plus,

elle ne fonctionne pas à 100%
mais elle fonctionne

- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall au vol de mouches par les moochoos,

c'est vrai que perdre un bonus de +2 c'est un motif d'arret


- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall au vol de parchos de sorts et objets magiques par des monstres voleurs,

49 monstre voleurs dans le hall.... Le chiffre est stable.

- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall à l'apparition du drop à la mort,

C'est dans les regles depuis la béta.
Ceux qui se sont inscrit on pris le risque que cela soit implémenté
Ce n'est pas tous les trèsors mais quelqu'uns


- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall à l'annonce qu'il y aurait une compétence "Vol",

aucun chiffre annoncable.

Toutes les nouveautés depuis longtemps sont d'après moi, plus souvent des bonus / avantages pour les joueurs que des désavantages. Mais je me trompe peut être.

--
Dorack, qui lui aussi s'interroge faut pas croire

#. Message de Yaourth le 15-01-2006 à 13:09
19042 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-10-2003  Messages: 452 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Dorack on 2006-01-15 12:59:11
- combien de joueurs ont arrêté Mounty Hall au changement de règles de téléport,

combien ont arrétét pq ils sont sont pris des commandos téléportés arrivés depuis l'auttre bout de hall....

 

Dorack : heu... la distance à peu d'impact sur le coup. Le commando pourrait arriver de 15 cavernes de moi et me démolir, ça serait pareil que si ils arrivaient de l'autre bout du hall...


#. Message de knacki le 15-01-2006 à 13:15
53597 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-12-2004  Messages: 2778 (Djinn Tonique)   Citer Citer
De toutes façons c'est ce qu'on appelle la sélection naturelle, seuls les meilleurs restent

knacki, darwiniste (et qui reste)

#. Message de Général Patroll le 15-01-2006 à 13:17
93307 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-09-2004  Messages: 167 (Golem Costaud)   Citer Citer

L'enrichissement du hall me conviens bien jusqu'à présent et je pense que si je dois arrêter MH ce sera plus par lassitude qu'à cause d'une règle nouvelle.

Le problème est que plus on complexifie le jeu tout en conservant la "sacrosainte règle des 6PA" plus la lassitude risque de venir rapidement avec le temps car le joueur fini par perdre en spontanéité dans sa manière de jouer. Il faut constament tout planifier, tout en ayant la menace monstre et TK.

Peut-être est-il devenue temps de revoir le nombre de PA attribué pour une la? Ou alors devons nous faire une croix sur une partie de la richesse du jeu? Là est peut-être le problème de ceux qui sont déçus et qui provient du fait qu'ils veulent aborder tout les aspects du Hall.

   


#. Message de Vivalzar le 15-01-2006 à 13:17
16354 - Vivalzar (Skrim 35)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 09-08-2003  Messages: 2940 (Djinn Tonique)   Citer Citer
C'est quoi l'histoire de Glue avec les monstres ? Je suis pas au courant de ça... ?

#. Message de Dorack le 15-01-2006 à 13:32
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Yaourth on 2006-01-15 13:09:20

Dorack : heu... la distance à peu d'impact sur le coup. Le commando pourrait arriver de 15 cavernes de moi et me démolir, ça serait pareil que si ils arrivaient de l'autre bout du hall...





Si tu peux te téléporter n'importe ou dans le hall tu peux tomber sur le coin de la gueule de tout le monde a tout instant.
Si tu as besoin de 2 ou 3 téléports tu arrives 2 jours aprés.
Pas du tout pareil.
L'approche est plus lente.
Les ripostes aussi.

--
Dorack

#. Message de Tomy le 15-01-2006 à 13:34
69398 - Thau'my (Skrim 42)
Pays: France  Inscrit le : 02-06-2005  Messages: 1054 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Merci Dorack ^^


#. Message de Yaourth le 15-01-2006 à 13:44
19042 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-10-2003  Messages: 452 (Golem Costaud)   Citer Citer

Dorack : ça c'est la vision des gros. Pas des petits qui, de toute manière, ne pouvaient pas se téléporter partout dans le hall et qui ont subi le changement. Et si l'approche prend deux jours au lieu d'une DLA, ça fait peu de différence au final à mon avis...

d'autant que ces commandos de la mort, soyons réaliste, ils n'étaient pas si nombreux...

Mais bon, c'est vous qui décidez de toute manière... 


#. Message de Lord Chrisoflam le 15-01-2006 à 13:47
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pour TP, normalement la formule n'as eu qu'une faible repercution sur les "petites valeurs".
De toute façon ça reste un sort extremement pratique, donc je pense pas qu'il y ait vraiment matière à plainte

Pages : [1], 2, 3, 4, ..., 10, 11, 12

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