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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de troll ki roule le 11-01-2006 à 17:42
46450 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2004  Messages: 2159 (Djinn Tonique)   Citer Citer
[MountyHall] Compétence CdM sur Démon (Diablotin Coriace [Mineur] - N° 850239)
Expéditeur (Id)      MountyHall      ate d'envoi      11/01/2006 17:22:11
Destinataire(s)      Troll ki roule

================================
MOUNTYHALL - La Terre des Trõlls
================================

Troll n°46450 : Troll ki roule

Vous avez été impliqué dans un événement : COMPETENCE.
Il était alors : 11/01/2006 17:32:27.
***********************************************************

Le Monstre Ciblé fait partie des : Démon (Diablotin Coriace [Mineur] - N°850239)
Niveau : Moyen (entre 3 et 5)
Points de Vie : Fort (entre 55 et 75)
Blessure (Approximatif) : 50 %
Points de Vie restants (Approximatif) : Entre 28 et 45
Dés d'Attaque : Fort (entre 6 et
Dés d'Esquive : Incroyable (entre 18 et 20)
Dés de Dégât : Faible (inférieur à 3)
Dés de Régénération : Exceptionnel (entre 7 et
Armure : Très Faible (inférieur à 2)
Vue : Moyen (entre 4 et 6)
Capacité spéciale : Coup Perforant - Affecte : Armure | Durée 2 tour(s)
***********************************************************
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Le Site : http://www.mountyhall.com
Pour Jouer : http://games.mountyhall.com
***********************************************************

je ne sai spas de quand ca date mais en tout cas
bravo aux devs si ca vient des dev et bravo et a tilk si ca vient de mountyzilla
de toute facon il merite bien des applaudissement pour leur travail !

#. Message de Kao Xim le 11-01-2006 à 17:51
21285 - Kao Xim (Kastar 27)
Pays: France  Inscrit le : 22-03-2004  Messages: 1395 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je crois que c'est mountyzilla, mais pas sur.

Kao, en tout cas, bravo aussi.

#. Message de Xaruth le 11-01-2006 à 18:58
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 58)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
oui, Moutyzilla qui fait ça.

#. Message de Silverderm le 11-01-2006 à 20:58
56899 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-04-2005  Messages: 947 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
c'est vrai bravo parceque un troll, ca sait pas très bien calculer en plus.

Donc la au moins, on sait ou on en est en un coup d'oeil

#. Message de Adinaieros le 13-01-2006 à 23:43
66974 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-09-2005  Messages: 1695 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ouais bravo

#. Message de Hethan le 14-01-2006 à 22:45
52337 - Hethan (Durakuir 20)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 19-01-2005  Messages: 427 (Golem Costaud)   Citer Citer
C'est très sympa ... Sauf que l'échelle de valeur me parait trop limitée.

La valeur calculée, c'est entre (blessure) et (blessure+10%). Personellement, je considère que c'est (Blessure-10%) à (Blessure+10%) la plupart du temps, et exceptionellement encore plus d'écart (j'ai rencontré un cas où c'était -de mémoire- au moins -12% par rapport au % affiché ... Ça paraissait beaucoup d'ailleurs pour être juste des erreurs d'arrondis).

Bref bonne (voire très bonne idée), mais personellement, je n'utilise pas ...

#. Message de TetDure le 15-01-2006 à 01:13
  [Ami de MountyHall]
41931 - TetDure (Tomawak 36)
- Adrénaline -
Pays: France  Inscrit le : 29-07-2004  Messages: 546 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
La valeur calculé est basé sur les blessures min et max possible avec 10% d'écart en haut. En effet, un monstre avec 10% de blessure a entre 0 et 10% de vie en moins, donc entre 90 et 100% de vie. En tout cas c'est ce que j'utilise en permanence. Evidement ça varie avec l'approximation de la vie max.

Et c'est bien Mountyzilla qui fait ça...
Ca marche aussi dans les message du bot aussi.

TD

P.S.: calcul exact (arrondi) :
pvRestantsMin = PvMaxMin * (100 -blessure) / 100
pvRestantsMax = PvMaxMax * (100 -blessure +10) / 100
P.P.S.: il y a un test pour les blessures à 5% prés (95%)

Pages : [1]

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