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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de DumDum le 19-05-2003 à 16:55
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Type: utile (déplacement)
Apprentissage: 20 PI, niveau 2 minimum
Coût: 1 PA   (coût en cas d'echec - sinon, voir effets)

Effets: Permet d'effectuer des déplacements à coût normal, mais sans déclencher d'éventuels pièges.

Options: Plutôt que de permettre d'éviter automatiquement les pièges, on pourrait imaginer diverses solutions.

  • La compétence renforce la défense face au piège.
    Par exemple, le piège à feu autorise un jet de RM/MM pour ne prendre que demi-dégâts. On pourrait imaginer que marcher sur un piège à feu avec un Déplacement Prudent permette de faire un jet de RM/MM pour éviter totalement les dégâts. Un jet de sauvegarde raté signifierait alors soit demi-dégâts, soit plein dégâts (à déterminer).
  • Jet de compétence vs compétence. On pourrait implémenter un système d'opposition de compétences. Le piège ne serait évité que si le déplacement prudent est "meilleur" que la pose du piège.
    Par exemple, le système que j'ai décris dans ce topic pourrait être utilisé. Un piégeur avec 60% en pose de piège qui aurait fait 42 sur son jet de dé lors de la pose de ce piège aurait donc posé un piège de difficulté 78.
    Quelqu'un qui aurait Déplacement Prudent à 50% et qui marcherait sur ce piège devrait faire moins de 22 sur son jet de compétence pour éviter le piège.

#. Message de VYS le 19-05-2003 à 16:59
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15185 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

pas mal =)

VYS - dungeonMaster


#. Message de Schtroumpf Gr. le 19-05-2003 à 17:05
5133 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-01-2003  Messages: 133 (Golem Costaud)   Citer Citer

le seul pb c ke ca remplace completement deplacement eclair...


#. Message de Madère le 19-05-2003 à 17:13
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ouais, pourquoi pas 2 PA ?

#. Message de DumDum le 19-05-2003 à 17:24
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Permet d'effectuer des déplacements à coût normal

Le coût normal, ce n'est pas le coût du déplacement éclair.
Le seul coût qui serait le même que celui du déplacement éclair, c'est le coût de l'échec de la compétence. Mais tous les déplacements effectués coûteraient plus chers.


#. Message de Madère le 19-05-2003 à 17:28
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Oki

En cas d'échec on reste sur place, j'imagine, comme pour DE ...

Madère


#. Message de CharAznable le 19-05-2003 à 20:01
100497 - Troutynet (Skrim 10)
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2003  Messages: 1235 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
bien ca comme idée

#. Message de Grom le 20-05-2003 à 01:30
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
pour

#. Message de andro-gymnastik le 20-05-2003 à 09:48
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Question kon :

  • Ca fonctionne sur l'événement aléatoire Piège à feu ???

#. Message de DumDum le 20-05-2003 à 10:20
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ca, ce serait au développeur de te répondre.

Logiquement, ça devrait, oui, mais je suppute que ça risquerait de demander bcp de boulot pour pas grand-chose, donc en pratique, la réponse serait sans doute non.

#. Message de deTroy le 20-05-2003 à 19:02
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Moi, je serai plutot pour la première version :

Type: utile (déplacement)
Apprentissage: 20 PI, niveau 2 minimum
Coût: 1 PA   (coût en cas d'echec - sinon, voir effets)

Effets: Permet d'effectuer des déplacements à coût normal, mais sans déclencher d'éventuels pièges.

Options: Plutôt que de permettre d'éviter automatiquement les pièges, on pourrait imaginer diverses solutions.

  • La compétence renforce la défense face au piège.
    Par exemple, le piège à feu autorise un jet de RM/MM pour ne prendre que demi-dégâts. On pourrait imaginer que marcher sur un piège à feu avec un Déplacement Prudent permette de faire un jet de RM/MM pour éviter totalement les dégâts. Un jet de sauvegarde raté signifierait demi-dégâts.

 

     deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de GentiTrol le 21-05-2003 à 10:24
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ça repose le débat des compétences à 2PA qui coûtent 2PA qu'elles réussissent ou pas.

Cette compétence je la trouve bien, mais je suis pas d accord qu'elle soit traitée différement des autres compétences/sortilèges à 2PA.

 


#. Message de Grumbudar le 23-05-2003 à 02:20
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'aime beaucoup cette compétence mais je suis pour la version du troll DeTroy, je ne vois pas pourquoi cela devrait annuler automatiquement l'effet d'un piège alors que pour annuler l'effet d'un CdB, il faut de l'esquive et non pas une compétence...

Grum, piègeur...

#. Message de NihonJack le 08-06-2003 à 15:55
  [Ami de MountyHall]
3919 - Polipouraitronet (Tomawak 60)
- La brigade des trolls -
Pays: France  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 764 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ce n'est PAS une Compétence a 2PA !!!

Le cout est variable selon le Déplacement, exactement comme un Déplacement Normal ou Eclair

Dép Normal : 2PA , Dép Eclair : 1PA , +1 si changement de nivo, +1 si quitte une case occupée

Dans le cas present, Dép Prudent coute 2PA en condition normale mais moi je le mettrai bien a 3PA pour representer la prudence du dép.....


#. Message de drizzt le 08-06-2003 à 18:57
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

nan comme un deplacement normal c'est bien.

et je suis POUR


#. Message de deTroy le 10-06-2003 à 13:55
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

OK ?

 

     deTroy, Gardien du Savoir

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