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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Groquick le 18-05-2003 à 00:43
  [Ami de MountyHall]
1653 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2002  Messages: 2028 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Comme certain le pensent, cette competence, avec parer, fait partie des deux competences les moins utilisées...essayons de lui redonner un bel interet sans la rend trop puissante

actuellement

  • Jet d'Attaque : 1 D6 par 2 Dés d'Attaque + 1/2 BM d'Attaque
  • Jet de Dégats : 1 D3 par Dé de Dégat + BM de Dégat.

    Proposition pour l att:

  • Jet d'Attaque : 1 D6 par 1 Dés d'Attaque
  • Jet d'Attaque : 2 D6 par 3 Dés d'Attaque

    Propostion pour les degat:

    Jet de Dégats : 1 D3 par Dé de Dégat

    Jet de Dégats : 1 D3 par 2 Dé de Dégat

     

    Bref, les mixe classique. le probleme actuel de CA est le fait que l on ne touche pas assez svt sauf en etant un gros skrim donc je pense qu a mon avis il faudrait monter l att  et surement baisser les degat.

    je ne fais que lancer l idee de la revalorisation, j attends d autre idee voir si ca interresse qq un d autre que moi

     

    gq


  • #. Message de Angeline le 18-05-2003 à 00:44
    Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

    il y a eu plusieurs idées proposées, notamment par DumDum, dans d'autres posts qui satisfaisaient

     

    Angel, DD alors? pas encore posté? bizarre


    #. Message de Avnohfir le 18-05-2003 à 01:37
    101662 - Калинка (Tomawak 39)
    - Peuplade de les Ouestrolls -
    Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    Ou alors attaque et dégats à 2/3 ? (pour équilibrer un peu, ça coute que 2 PA après tout).

    #. Message de deTroy le 18-05-2003 à 07:13
      [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
    1309 - ( )
    Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    D'accord avec Avnohfir, 2/3 en attaque et en dégâts, ...

     

        deTroy, Gardien du Savoir


    #. Message de Groquick le 18-05-2003 à 09:53
      [Ami de MountyHall]
    1653 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 16-12-2002  Messages: 2028 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    oui vous avez raisons. j aimerais savoir si cela avait deja ete discuté en profondeur?

    en fait, je vois pas trop quoi changer a cette comp a par ca.

    on sera peut etre le premier post sur une modif qui soit lisible (moins de 14 pages quoi...)


    #. Message de Wourf le 18-05-2003 à 10:25
    2218 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 09-02-2003  Messages: 56 (Momie Baveuse)   Citer Citer
    La contre Attaque fonctionne au-dela de la premiere attaque ???
    Si non, pourquoi ne pas faire un systeme degressif ??

    Exemple
    1 ere attaque 2/3 attaque 2/3 degats
    2 eme attaque 2/4 attaque 2/4 degats
    3 eme attaque 2/5 attaque 2/5 dagats
    ....

    en resumé 2/(2+(Nb d'Attaques subies ce Tour)) en attaque et degats

    Je ne possede pas cette competence et je ne me suis jamais pris de contre attaque ...
    Si vous trouvez la competence trop puissante, il est possible de monter les ratios

    Voili voilou

    Wourf !

    #. Message de deTroy le 18-05-2003 à 10:42
      [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
    1309 - ( )
    Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    Wourf,

    Il t'es possible de lancer plusieurs fois Contre-Attaque dans la même DLA, celà deviendrait donc vite ingérable (avec du dégressif), ...

    De plus avec "autant" d'attaque tu ferais baisser l'esquive de l'autre de manière significative, ce qui n'est pas le but de Contre-Attaque.

     

        deTroy, Gardien du Savoir


    #. Message de Christophilius le 18-05-2003 à 13:42
      [Ami de MountyHall]
    2796 - Christophilius (Kastar 60)
    - Les Mouchquetaires -
    Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    Quote: Originally posted by Groquick on 2003-05-18 00:43:27

    Comme certain le pensent, cette competence, avec pistage, fait partie des deux competences les moins utilisées...essayons de lui redonner un bel interet sans la rend trop puissante

    actuellement

  • Jet d'Attaque : 1 D6 par 2 Dés d'Attaque + 1/2 BM d'Attaque
  • Jet de Dégats : 1 D3 par Dé de Dégat + BM de Dégat.

    Proposition

  • Jet d'Attaque : 2 D6 par 3 Dés d'Attaque
  • Jet de Dégats : 1 D3 par 2 Dé de Dégat + BM de dégat

     

    Bref, les mixe classique. le probleme actuel de CA est le fait que l on ne touche pas assez svt sauf en etant un gros skrim donc je pense qu a mon avis il faudrait monter l att  et surement baisser les degat.

    je ne fais que lancer l idee de la revalorisation, j attends d autre idee voir si ca interresse qq un d autre que moi

     

    gq


  • D'accord avec GQ, c les score habituel et ca redonnerai un leger interet a cette compétence.

    QG, tu crois que beaucoup utilise "parer" aussi?


    #. Message de Groquick le 18-05-2003 à 15:05
      [Ami de MountyHall]
    1653 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 16-12-2002  Messages: 2028 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    j ai reedité

    ja avais ecrit pistage a la place de parer...oups

     

    ca reponds a ta question chris


    #. Message de Christophilius le 18-05-2003 à 15:58
      [Ami de MountyHall]
    2796 - Christophilius (Kastar 60)
    - Les Mouchquetaires -
    Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    2/3 en att et en degat est beaucoup trop puissant par rapport a la BS sachant en plus que c'est une action programmable..........

    Enfin a mon avis!


    #. Message de Avnohfir le 18-05-2003 à 16:23
    101662 - Калинка (Tomawak 39)
    - Peuplade de les Ouestrolls -
    Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    Christophilius> Je n'en suis pas convaincu :
    • La BS est une attaque directe donc tu peux la placer quand tu veux, alors que la contre-attaque arrive à priori au plus mauvais moment : à priori là où il y a le plus d'esquive. De plus si il n'y a pas d'attaque la contre-attaque est perdue
    • La contre-attaque ferait 2/3 des dégats (donc dégats revus à la baisse au profit d'une revalorisation de l'attaque), mais sans effet perforant comme celui de la BS

    #. Message de DumDum le 18-05-2003 à 18:05
      [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
    5146 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

    Idées récentes pour la contre-attaque:

    Autre proposition: Utiliser l'attaque et les dégâts normaux, mais passer le coût de la compétence à 50 PI et niveau 5 minimum.
    Oui, ce serait une grosse revalorisation, puisque ça la rendrait équivalente à une attaque normale pour 2 PA. Mais qui utilise l'attaque normale à moyen et haut niveau? Personne. L'attaque normale est remplacée soit par Attaque précise (gros bonus au score d'attaque), CdB (gros bonus de dégâts), soit Charge (déplacement gratuit et gain d'une attaque si la distance est de 3 cases ou plus).
    Contre-attaque serait donc aussi un upgrade de l'attaque normale: coût réduit de moitié, cumulable avec une autre attaque, mais pas de choix de la cible et possibilité que le coup ne soit pas porté du tout.

    Je préfère les 3 propositions précédentes à celle-ci, mais je préfère encore celle-ci à un "bidouillage" de la compétence (1/2 attaque? 2/3 ? 4/5 ? 4/7 ? 5/8 ?).


    #. Message de deTroy le 18-05-2003 à 20:11
      [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
    1309 - ( )
    Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    DumDum,

    L'avantage de cette modification, c'est qu'elle change tout, sans rien changer

    Il existe déjà des trolls qui ont Contre-Attaque et qui verrait d'un très mauvais oeil que du jour au lendemain, leur compétence passe d'attaque vers esquive, ...

    Ca ne veut surtout pas dire que tes propositions sont mauvaises, mais qu'à mon avis on pourrait peut-être en faire de nouvelle compétence au lieu de changer Contre-Attaque avec tes modifs et garder les modifs de GrosQuick pour Contre-Attaque. Modifs qui sont simple et à mon avis facilement compréhensible et implémentable.

     

    Christophilius,

    Je suis tout à fait d'accord avec Avhonfir.

    1. Compétence programmable donc tu la place pas quand tu veux (donc généralement mal placé) et si personne ne t'attaque c'est perdu

    2. N'a pas le pouvoir perforant de Botte Secrète, donc même si ça fait 2/3 de dégâts normaux, ça vaudra pas à mon avis 1/2 dégâts et moitié de l'armure.

     

       deTroy, Gardien du Savoir


    #. Message de Christophilius le 18-05-2003 à 20:27
      [Ami de MountyHall]
    2796 - Christophilius (Kastar 60)
    - Les Mouchquetaires -
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    Chris, qui réfléchie, encore, encore et qui n'avais pas pensé a la dernière modification concernant la BS

    Ok (a finit de réfléchir)

    ( oui je refléchi vite, mal mais vite)

    en comptant les BM de dégat ou pas?


    #. Message de deTroy le 19-05-2003 à 15:37
      [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
    1309 - ( )
    Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    Voir le POST de DumDum dans Idées nouvelles qui ne me semble pas dénué de sens, comme revalorisation de Parer et Contre-Attaquer, ...

    http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=7712&PagePosition=1

     

        deTroy, Gardien du Savoir


    #. Message de DumDum le 19-05-2003 à 15:51
      [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
    5146 - ( )
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    Il existe déjà des trolls qui ont Contre-Attaque et qui verrait d'un très mauvais oeil que du jour au lendemain, leur compétence passe d'attaque vers esquive, ...

    Les seuls qui verraient ça d'un mauvais oeil sont ceux qui ont un score d'attaque plus de deux fois supérieur à leur score d'esquive.
    Est-ce que beaucoup sont dans ce cas? Y en a -t-il même un seul dans ce cas?

    Le problème que j'ai avec un "bidouillage" de la compétence, c'est qu'on ne regarde que les stats de la compétence, sans considérer son application.
    Passer l'attaque à 2/3 au lieu de 1/2 peut sembler une très bonne solution au niveau chiffres... mais dans la pratique qu'est-ce que ça changerait?

    Quel est l'objectif de la compétence?
    Permettre pour 2 PA de riposter à un adversaire?
    Ou bien: permettre pour 2 PA de riposter à un adversaire plus faible que soi / affaibli ?

    Si c'est le premier objectif, alors pourquoi pas attaque pleine? Si c'est le 2eme objectif, alors 1/2 attaque convient très bien...

    Le passage à 2/3 correspond en fait à un objectif précis:
    Permettre pour 2 PA de riposter à un monstre, ou un troll plus faible.
    Mais je n'ai vu personne citer cet objectif. Est-ce bien celui désiré?


    #. Message de Avnohfir le 19-05-2003 à 16:22
    101662 - Калинка (Tomawak 39)
    - Peuplade de les Ouestrolls -
    Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    Et ceux qui ont investi beaucoup de PI dans l'attaque juste pour utiliser cette compétence, au détriment d'autres caractéristiques, tu en fait quoi ? Ils ont fait un investissement énorme, et toi tu proposes de le remettre en cause...

    #. Message de DumDum le 19-05-2003 à 16:35
      [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
    5146 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

    Les seuls qui verraient ça d'un mauvais oeil sont ceux qui ont un score d'attaque plus de deux fois supérieur à leur score d'esquive.
    Est-ce que beaucoup sont dans ce cas? Y en a -t-il même un seul dans ce cas?

    Donc ta réponse est qu'ils sont nombreux à avoir plus de deux fois plus en attaque qu'en esquive?


    #. Message de Bulzor le 19-05-2003 à 16:47
      [Ami de MountyHall]
    4362 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer

    NAN NAN!!! Completement contre!!!

    Attendez avec votre systeme, votre truc touche plus et inflige plus de dégats qu'une BS!! D'accord il y a le coup perforant mais bon... La BS est une comp réservé, et là vous proposer un truc équivalent ( puisque plus puissant mais pas perforant).

    L'attaque classique et le petit coup en plus, c un truc réservé au Skrim!!!

     

    COMPLETEMENT CONTRE!!!


    #. Message de deTroy le 19-05-2003 à 19:37
      [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
    1309 - ( )
    Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

    Bulzor,

    Juste une remarque, mais qui a son importance, la BS tu la places quand tu veux et sur qui tu veux, la Contre-Attaque ne se déclenche qui si on te frappe et se déclenche quand on te frappes, donc généralement qu plus mauvais moment, puisque l'adversaire a une esquive pleine vu qu'il vient plus que probablement de régénérer son tour avant de t'attaquer.

    C'est pas comparable et c'est pas la même chose, ...

     

        deTroy, Gardien du Savoir (*qui préfère la solution du combat à 2 mains pour Contre-Attaque, voir POST de DumDum dans idée nouvelle*)

    Pages : [1], 2

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