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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de pkunk le 02-01-2006 à 11:25
68622 - Branlarris (Tomawak 57)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: Autre  Inscrit le : 11-12-2005  Messages: 723 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
'lut. J'ai fais des recherches, mais j'ai rien trouvé d'équivalent.


potion : eau de Monstr'en-rut

effet:
attire les monstres aux alentours à n cases, pendant n tours, monstres qui seront pas contents de voir que ce qui les attire est en fait un troll...

ou n prends les valeurs de 1 à 5.

description:
Vous ouvrez la fiole et une odeur parfumée (immonde donc) vous envahit les narines. Vous la refermez de suite, alors que ça vous colle déjà à la peau. Du coup, y'a maintenant plein de monstres autour de vous, qui vous regardent très très bizarrement...

autre options je sais pas trop ce qui est possible de faire ou pas:
-effet de zone (dévolutif): l'eau pestinentielle imprègne les trolls proches.. dévolutif dans le sens que l'odeur est moins forte, et la portée donc moins grande. Les monstres étant avant tout attirés par l'odeur la plus forte (l'appel de la nature..)
-éloigne 2*n tours 2*n mouches: les mouches étant familières a votre odeur, cette nouvelle fragrance les étonne, et quelques-unes s'éloignent un peu, écoeurées...
-contamination (dévolutive): les trolls se frottent entre eux, se croisent..le parfum hyper-concentré se propage..

application pratique:
-sur soi: espèce de super-insulte (je sais oui), mais avec un malus en mouches conséquent.
-sur les autres: plein d'applications, bien que vour risquez de rater un kill.
     -en attaque:      un coup de main utile. Toutefois, on risque soit d'être contaminé, soit d'être pris pour cible une fois la victime bronzée.
               permet de faire une jolie diversion avant une attaque
     -en défense:     occupe l'adversaire le temps de prépaperer la contre-attaque
               retarde l'adversaire le temps de fuir loin, très loin.
     etc..

pourquoi:
Ben.. récemment je fuyais un troll après lui avoir administré du voï'purin lors d'une rectoscopie, et quelle surprise que de voir qu'un monstre venait l'attaquer. Du coup ça ma donnée une idée, et la voilà. Ca ajoute d'autres dimensions au jeu que la puissance brute, et permet peut-être de faire face quelques innégalités.

vous en pensez quoi ? Y'a moyen ?
ps: je suis pas encore très familier avec les potions mais je les aime bien..

#. Message de Foxtrot le 02-01-2006 à 12:10
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Trop violent ...
Tu connait pas le lancer de potion toi !

Tu balance la popo sur qlq'un à 4 cases de toi ... si t en -30 c la mort assuré !

Fox

#. Message de pkunk le 02-01-2006 à 13:11
68622 - Branlarris (Tomawak 57)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: Autre  Inscrit le : 11-12-2005  Messages: 723 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
C'est vrai..pas facile de concilier petits et grands..

et si c'est limité à 1 case, c'est possible ? mais peut-être avec plus de malus mouche alors.

#. Message de gorzak le 02-01-2006 à 13:49
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
L'idée de base est ptet pas idiote, mais ta proposition est pas bien proportionné.
Premierement utilisé de l'eau n'est pas une bonne idée, l'eau chez les trolls ça fait perdre les mouches pas attirés les monstres.
Maintenant le nom ce n'est qu'un détail à modifier. Ce qu'il faut revoir c'est surtout la puissance et l'equilibre de ta proposition.

Gorzak.

#. Message de Troll de Dame le 02-01-2006 à 14:18
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

C'est effectivement trop bourrin en l'état, mais l'idée est très sympa !

Eventuellement en limitant le niveau des monstres attirés (genre une potion attire n Niveaux. Par exemple au hasard, 20 Niveaux de Monstres: soit 1 unique Niv 20, soit un Niv 8, deux Niv 5 et deux Niv 1, etc.) ?

Edit: n pourrait varier d'une potion à l'autre, comme les Dover Powa and co...


#. Message de pkunk le 02-01-2006 à 19:30
68622 - Branlarris (Tomawak 57)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: Autre  Inscrit le : 11-12-2005  Messages: 723 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Voyons..
c'est vrai que "huile d'ôde Monstr'en-rut" ça le fait plus. Je voulais juste un peu insister sur le côté "parfum" en caricaturant une eau odorée bien connue, mais qu'importe.

Trop bourrin?
Hum..même si la portée est limitée à 1, c'est assez rare d'avoir 27 monstres autour de soi, non ?

peut-être limiter l'effet à quelques familles de monstres.. c'est vrai que les morts-vivants et les démons copulent pas très souvent..   
voici donc:

potion : huile d'ôde Monstr'en-rut

effet : attire un maximum de n monstres(*) dans un rayon de n/2 cases (arrondi vers le bas) sur le troll parfumé. celui-ci perd momentanément [(10*n)-n^2] % de ses mouches. Elles reviendront à un taux d'une mouche par tour.

ou n varie de 1 à 5, au hasard.

(*) uniquement les monstres susceptibles de vouloir procréer sont pris en compte. Il s'agit des humanoïdes, des animaux et des insectes.

ça fait pas trop réduit comme ça?

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