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ligne Forum Bug Reporting
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Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth

Tous les bugs référencés par l'équipe MountyHall sont préfixés par ce petit logo

Avant de poster dans Bug Reporting :

1/ Commentez...le bug en mentionnant le plus d'éléments du jeu
2/ Vérifiez........que personne n'a déjà signalé le Bug que vous avez remarqué !
3/ Exposez.........le bug dès le début de votre message grace à un titre explicite
4/ Appliquez... les règles suivantes :
  • Un bug = Un sujet : Si vous avez plusieurs problèmes, ouvrez plusieurs sujets.
  • Si le Bug concerne un Trõll, un objet, un monstre, un lieu, une guilde en particulier, signalez son numéro .
  • Si le Bug survient sur une page, donnez son nom et le lien (URL complète) qui y mène
  • Donnez et datez votre scénario qui a mené à l'erreur
  • Si un message d'erreur apparait, recopier la partie pertinente dans votre message.
  • Donnez la version du jeu (visible dans vos messages bot).
  • Si vous avez un problème d'accès au jeu ou à certaines pages, signalez votre OS, votre navigateur et votre FAI.
  • S'il s'agit d'un bug sérieux concernant la sécurité ou un backdoor éventuel, ne le postez pas ici, envoyez-moi un mail

5/ Patientez..... le forum est activement surveillé par les développeurs qui font leur possible pour intervenir et corriger rapidement le bug signalé. Laissez leur le temps de s'intéresser à votre problème.


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#. Message de PahTroll le 28-12-2005 à 12:06
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
erreur de calcul de l'erreur de calcul ?


Vous avez crée un Portail de Téléportation (204791) en X = -35 | Y = -25 | N = -31.
Ce Portail restera ouvert pendant quelques jours.
Il conduit en : X = -39 | Y = 69 | N = -40.
Erreur de calcul : X = -13 | Y = +5 | N = +0.


Je visais le -26 64 -40. C'est l'erreur en Y qui est appliquée aux X ?

#. Message de Vivalzar le 28-12-2005 à 12:12
16354 - Vivalzar (Skrim 35)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 09-08-2003  Messages: 2940 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi aussi je croyais au début que l'erreur de calcul dans une dimension (X, Y ou N) était en rapport avec la distance parcourue dans cette dimension. Ben depuis j'ai pu constater que non. Tu as beau viser le meme X en changeant le Y, tu peux te retrouver avec une grosse erreur sur le X et pas sur le Y....

#. Message de boa13 le 28-12-2005 à 12:57
39831 - BøaTrëze (Tomawak 47)
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 22-07-2004  Messages: 938 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
C'est des lancers de dés. Je pense que tu as eu une grosse malchance pour les X, et une belle réussite pour les Y.

#. Message de Yakinbra le 28-12-2005 à 13:01
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
367 - Craygan (Skrim 60)
- Les Griffes de Tri-Hie -
Pays: France  Inscrit le : 28-05-2002  Messages: 1127 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
je vois pas où il y a bug ???

#. Message de Spinoza le 28-12-2005 à 13:57
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer
Je vois pas non plus   -26-13 = -39 / 64+5 = 64

#. Message de Vrischika le 28-12-2005 à 15:15
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
lool
il se deplace de 4 cases en X avec son portail.
et il a une dispersion de 13 cases.
l'affichage de la dispersion est correct.

juste que 13 cases d'erreur sur 4 de deplacement, il trouvait cela bizarre.
maintenant la dispersion est peut etre sur maX,Y) et applique sur x ET y.
c'est ce que semble dire Vivalzar

#. Message de Yakinbra le 28-12-2005 à 16:36
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
367 - Craygan (Skrim 60)
- Les Griffes de Tri-Hie -
Pays: France  Inscrit le : 28-05-2002  Messages: 1127 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
euh nan l'erreur de calcul est fonction de la caverne ciblée (L'erreur ne se calcule surtout pas par rapport à la caverne dans laquelle on se trouve !!!) :

Pah visait X = -26 | Y = 64 | N = -40
Or le portail conduit en X = -39 | Y = 69 | N = -40

Soit erreur pour X de -39 - (-26) = -13, pour Y de 69 - 64 = +5 et pour N de -40 - (-40) = +0

J'espère que l'explication est claire maintenant... donc pas de bug

Craygan

#. Message de Spinoza le 28-12-2005 à 16:41
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer

Ok ok j'ai compris

La question est pour aller de X = -35 à X = -39 (soit 4 cases), est-il normal d'avoir 13 cases d'erreur ?

( autrement dit, est-ce que l'erreur marche coordonnée par coordonnée ou est-ce global sur le trajet ). Cela semble contredire ce qu'il y a marqué dans les regles

La destination est soumise à une erreur de calcul (±+/-1D3 en X (respectivement Y) par tranche de 10 X (respectivement Y) et 1D2-1 en N par tranche de 5 N).

Spino_dur à la comprennette


#. Message de Xaruth le 28-12-2005 à 18:25
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 57)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ben tu prend 1D3, tu enleve un D, il reste 13, j'ai bon ?

car la, il veut faire 9 cases en X, soit une seule tranche de 10X, dont 1D3 théorique ....

#. Message de Vivalzar le 28-12-2005 à 23:24
16354 - Vivalzar (Skrim 35)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 09-08-2003  Messages: 2940 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben oui, c'est ce que j'ai voulu dire (quoi, j'suis pas clair ? )

Moi aussi je trouve bizarre que pour aller de X=-35 à X=-26 (c'est à dire une différence de 9 seulement en X), on puisse avoir 13 d'erreur de calcul...
Je pensais que c'était coordonnée par coordonnée l'erreur de calcul, mais apparemment non...

#. Message de Vrischika le 29-12-2005 à 06:44
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
merci Spino
Yak> pas abuser des calvok et autres douceurs de Noyel :P

#. Message de nuke_z le 29-12-2005 à 10:22
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bug ou pas bug alors ?

#. Message de Ythogtha le 29-12-2005 à 11:14
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je confirme, pour avoir bossé avec Sire Dorack sur la chose et corrigé un vrai bug sur l'erreur de calcul, que celle-ci dépend uniquement de la distance totale parcourue, donc max, y), et s'applique ensuite sur les deux coordonnées. (N a un traitement spécial, c'est à cause des marches.)

C'est assez évident à comprendre : tu vises quelque chose à ... disons loin, tu vas tomber dans un cercle (carré d'ailleurs... Ben quoi ?) autour de la case visée.
Et que tu files plein est, ou plein nord, n'a pas de raison de transformer ton carré circulaire en un banal segment.


Bref, les côtés de ton cercle ont toujours la même longueur, il n'y a pas de longueur et de largeur sur un cercle, ça se saurait ! Le rayon est le même quel que soit le bout par lequel on le prend. Sinon ton carré serait une ellipse, donc un rectangle, et un rectangle n'est pas un cercle, ce dernier fut-il carré, même si l'inverse est vrai.
CQFD.


Ythogtha le Voyant, professeur tröll, Grand-Maître ès Téléportation.


PS : en fait le bug qu'il y avait, mais ça remonte, était que le carré était bien carré, mais qu'en fait un veut un disque, ou plus précisément une demi-sphère, une pyramide en somme, avec la hauteur donannt la probabilité de se retrouver là, donc plus de chances au centre qu'à la périphérie. Et là on avait un tore, un donut si tu préfères, en bref la même pyramide, mais dont la pointe aurait été écrasée et renversée sur la moitié de sa longueur par une masse de tröll un peu hargneux, une fortification arrondie pour être plus explicite (ou pas). Donc beaucoup de chances de se retrouver à moyenne distance du point visé, peu de s'en retrouver loin, mais peu aussi de s'en retrouver proche : le point visé était un point répulsif, même sans nid de feux follets.
PPS : Les nids de feu follets sont une réminiscence d'un passé révolu depuis longtemps, de nos jours pensez plutôt à un nid de Barghest.

#. Message de Vivalzar le 29-12-2005 à 11:27
16354 - Vivalzar (Skrim 35)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 09-08-2003  Messages: 2940 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Merci de ces explications.

#. Message de nuke_z le 29-12-2005 à 12:04
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
une demi-sphère, une pyramide en somme

Un cône quoi ?

#. Message de darthvador le 29-12-2005 à 13:45
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
oui mais un cône à base carrée s'appelle une pyramide.

#. Message de Ythogtha le 29-12-2005 à 13:57
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
En l'ocurrence, le carré étant un cercle, un cône se trouve être une pyramide, ou une demi-sphère.

Fort juste remarque donc nuke_z !

Yth.

#. Message de gounour le 30-12-2005 à 17:36
  [Ami de MountyHall]
16323 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-09-2003  Messages: 2292 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ça dépends si tu le fumes avant, le cône

gounour qui sort...

#. Message de Spinoza le 30-12-2005 à 20:50
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Ythogtha on 2005-12-29 11:14:50
C'est assez évident à comprendre : tu vises quelque chose à ... disons loin, tu vas tomber dans un cercle (carré d'ailleurs... Ben quoi ?) autour de la case visée.
Evident à comprendre, mais contraire à la règle

#. Message de Phobos le 30-12-2005 à 22:02
522 - phobos (Skrim 56)
- Sentinelle de la Ricoré -
Pays: France (06 - Alpes-Maritimes)  Inscrit le : 01-03-2003  Messages: 4830 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pahtroll tu veu pas faire un detour vers le 0 40 0 ety aller a cette position , je vais au bunker ????

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