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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de trolldeudam le 27-12-2005 à 12:42
63606 - trolldeudam (Skrim 60)
- Les Vacheliers de l'Etable Ronde -
Pays: Belgium  Inscrit le : 23-08-2005  Messages: 674 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bonjour à tous, avant tout, je tiens à signaler que j'ai attentivement cherché et je crois que cette proposition n'a jamais été émise.

Je suis actuellement entrain d'effectuer une quête qui m'impose pas mal de déplacement éclair, ce qui est assez fastidieux. Il m'est donc venu l'idée d'une nouvelle compétence qui permettrait de se déplacer encore plus vite.

Motivation
Grâce à celle-ci, un membre de groupe de chasse de pourrait retrouver ses amis plus rapidement après une mort, un troll devant tué un certain type de monstre pour une mission ferait ses recherches plus rapidement ou encore au marchand limiterait les désagréments liés aux allers-retours incessants à leurs tanières.


type: déplacement
coût: 3pa
prérequis: déplacement éclair 90%
effet: voir ci-dessous


Effet
J'ai pensé à un déplacement horizontal,vertical,diagonal (sans changement de niveau) de 4 cavernes pour une action à 3 pa. Les 3 pas permettant d'effectuer la compétence deux fois sur sa dla. Le gain par rapport à de ne serait pas énorme, mais sur les longs trajets, il serait non-négligeable.

Doublon avec charge
Je me rend bien compte que étant skrim, ça rendrait possible une sorte de "minicharge" avec ce type de déplacement suivi d'une bs, c'est pourquoi je propose également un malus sur le jet d'attaque et/ou de dégat exprimé en pourcentage (50%?). En sachant que la bs tient déjà compte de la moité des dés d'attaques, cette restriction me semble suffisante pour enrayer l'effet doublon avec charge. Evidemment, ce malus ne s'appliquerait que pour les attaques ayant lieu dans la même dla ou dans un laps de temps fixe après l'utilisation de la compétence (pour éviter les mini charges possibles sans malus grâce à un cumul). Pour ce qui est des autres races, le problème n'a pas lieu d'être vu le coût de 3 pa.

Doublon avec téléportation
Pour l'effet doublon avec téléportation, je crois que ça devrait aller vu que tp permet à plusieurs trolls de se déplacer et que la portée est significativement différente.

Détails pratiques
Ce mode de déplacement est dans mon idée une amélioration de déplacement éclair, dans cette optique:
1)le passage sur une case piégée le déclenche et arrête sur cette même case le troll (ce qui n'est pas le cas de charge je crois).
2)la compétence ne pourrait s'acheter qu'une fois les 90% en déplacement éclair acquis.
3)le chemin doit être libre de tout monstre ou troll, si ce n'est pas le cas, il y aurait une majoration du coût en pa.

[Description rp]
A force de se déplacer tel un crabe des profondeurs, le troll finit par se rendre compte que courir avec ses armes en mains, c'est bien mais c'est pas l'idéal! Il met donc son arme à sa taille et utilise toute son agilité pour sa course

Merci à tous de m'avoir lu, j'attends vos avis positifs ou négatifs pour débattre de la question
p.s: De plus, j'ai remarqué le "niveau 1" à côté des compétences et sorts. Je ne sais pas si les niveaux deux seront un jour implémentés mais si oui, ma proposition se transformerait en déplacement éclair niveau 2.



#. Message de nuke_z le 27-12-2005 à 13:05
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben je pense que si ça voit le jour ça sera un DE niv2. Ca risque de concurrencer les TGV, les TP. De permettre de s'enfuir trop rapidement face à un monstre (en cumul : 12 cavernes+3 PA de rab). Donc je ne sais pas trop...

#. Message de trolldeudam le 27-12-2005 à 16:21
63606 - trolldeudam (Skrim 60)
- Les Vacheliers de l'Etable Ronde -
Pays: Belgium  Inscrit le : 23-08-2005  Messages: 674 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by nuke_z on 2005-12-27 13:05:46
De permettre de s'enfuir trop rapidement face à un monstre (en cumul : 12 cavernes+3 PA de rab). Donc je ne sais pas trop...



Si on calcule bien , ça nous ferait plutôt 3pa+1(dû au monstre sur la case) pour 4 cases de fuite, suivi de deux de. Ensuite, deux fois la nouvelle compétence: on arrive à un total de 14 cases pour 12 PA. Si il n'y avait que de, le troll serait à 11 cases. Etant donné la vue de la majorité des monstres, la différence n'est pas conséquente je crois.

Pour ce qui est des tgv, je ne suis pas un utilisateur de ce service, donc je ne saurais pas vraiment dire si les deux se "gênent".

Par contre, où mon idée foire, c'est peut-être au niveau de l'utilité, vu le nombre de réponse

Trolldeudam, qui a gagné une mouche à rhitmaitik

#. Message de nuke_z le 27-12-2005 à 16:26
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En même temps c'est noyel chez les zumains alors il n'y a pas grand monde...

#. Message de Foxtrot le 27-12-2005 à 21:35
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour !
Juste pour concurencé les Tgv (trop zumain)

Fox

#. Message de Djak Tryller le 29-12-2005 à 23:12
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il y a de l'idée, moi je verrais une telle compétence, qui pourrait gaire gagner quelques grottes soit à 3, 4 ou 6 pa, et qui serait pas immédiate, pour pénaliser un peu l'action quoi, comme quand un gowap se déplace

DT

#. Message de darthvador le 30-12-2005 à 02:02
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
ça ressemble furieusement à un DE niveau 2.
Malus d'attaque inutile : si tu veux charger à la même distance, c'est beaucoup plus rentable, donc l'idée de la minicharge n'a pas de pertinence.

*darthvador, plutôt pour*

#. Message de Dragt le 30-12-2005 à 02:17
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Juste en passant...

Un soucis technique est de savoir quel est le chemin emprunté par le troll... Une nouvelle interface graphique où le troll indiquerait le chemin? Indiquer case par case le chemin que l'on utilisera avant le déplacement?

Cela veut-il dire aussi qu'il n'y aurait pas d'évènements aléatoires durant son déplacement? Ou bien que si il subit une chute, cela interrompt ce déplacement?

La compétence en elle-même peut être pratique si on a le courage de la monter (tout dépend du prix évidemment). Notamment pour les jeunes trolls, ou bien dans certains cas où la charge montre ses limites.
Mais je ne suis pas vraiment convaincu... mon manque d'imagination me montre une compétence difficilement applicable "pratiquement".

#. Message de Djak Tryller le 30-12-2005 à 09:56
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ah ouais j'avais déjà oublié les niveaux pour les compétences ! Donc peut être inutile du coup ...

DT

#. Message de wako le 30-12-2005 à 12:21
37324 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-06-2004  Messages: 493 (Golem Costaud)   Citer Citer
humm, juste pour savoir, si le troll est gluer ? 6PA, on est d'accord.


Sinon, pour le cas du chemin pris, je suis d'avis que l'utilisateur doivent se faire chier, et tape pas seulement les coordonnées d'arrivée, mais tout le parcours effectuer. Ainsi, si il tombe sur la case d'un {troll, monstre, piege}, il se le prend et s'arrete net dessus (essayer de courir sur les Champs un 24 décembre à 16h (sa illustre l'idée)).

wako, plutot Pour, mais pas totalement

#. Message de trolldeudam le 31-12-2005 à 14:36
63606 - trolldeudam (Skrim 60)
- Les Vacheliers de l'Etable Ronde -
Pays: Belgium  Inscrit le : 23-08-2005  Messages: 674 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je suis tout à fait d'accord avec vous pour dire que ça ressemble furieusement à un DE niveau2 mais, étant donné que j'ai trouvé aucune info sur les 2e niveaux des compétences (excepté qu'il n'y en aura pas pour les compétences réservées) , j'ai préféré faire part de mon idée quand même.

Pour ce qui est des remarques de wako, j'ai déjà répondu à plusieurs de celle-ci dans le post initial, dans détails pratiques
Et si le troll est glué, 6 pa, on est d'accord!

#. Message de falus le 31-12-2005 à 15:27
56019 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-04-2005  Messages: 251 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour limiter un peu la compétence, faudrait que on puisse pas sprinter 2 DLA a la suite , voir qu on prenne un Malus sur le DE normal ou qu on puisse ca rrément pas bouger a la DLA suivante, ca ressemblerait a de lessouflement apres un sprint.

Falus

#. Message de wako le 02-01-2006 à 11:32
37324 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-06-2004  Messages: 493 (Golem Costaud)   Citer Citer
non, je pense pas que limiter l'utilisation de la compétence soit utile.

sa fait que 8 cavernes (soit 2 de plus que normalement) en 1 dla.

De plus avec le risque de se prendre les obstacles et de se faire stopper, si on continu de rendre la compétence difficile, elle ne sera plus utilisable .

Faut pas oublier que si ya un troll sur la case de départ, sa majore le coup de 1, soit de 4PA et donc impossible de réutiliser la compétence.

wako

#. Message de falus le 02-01-2006 à 20:01
56019 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-04-2005  Messages: 251 (Golem Costaud)   Citer Citer
Alors ca sera un DE niveau 2 mais pas un sprint.

falus

#. Message de Hethan le 04-01-2006 à 11:00
52337 - Hethan (Durakuir 20)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 19-01-2005  Messages: 427 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour les niveaux 2+ de compétence :
http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=2&TopicID=54402&PagePosition=1

Et là pour des précisions sur l'acquisition des niveaux :
http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=10&TopicID=54403&PagePosition=1

Le système de jet de % prévu risque de poser problème si c'est considéré le niveau 2 de DE ...

Hethan, POUR sinon ...

Pages : [1], 2

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