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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Vrischika le 17-05-2003 à 06:34
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

le but des dernières modifs était d'éviter la succession infernale des acc.

c'est réussi.

le but était aussi de pouvoir faire une grosse acc pour surprendre... pq ne pas revenir à ce qui était avant, càd accélération non limitée en pv ?

de toutes façons le kastar qui acc de 47 PV, il acc . plus pdt oufti waille DLA...


#. Message de deTroy le 17-05-2003 à 08:04
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Voici le pourquoi du non (à mon avis).

Exemple Concret: moi (Profil: PdV, Reg, Dégâts, DLA = 10h)

Avant la modif de DM, technique du 18:

- Accélérer une DLA sur 2 de 18 PdV

      DLA1= 10h

      DLA2= 1h

Temps moyen de DLA = 5h30

Après la modif de BM, technique du 22:

- Accélérer une DLA sur 4 de 22 Pdv

       DLA1= 10h

       DLA2= 10h

       DLA3= 10h

       DLA4 = 0h (moi, je suis limité à 20, même si l'optimum est 22)

DLA moyenne = 7 heure 30

 

Si on applique ta modif,

Simplement avec la technique du 22, je passe à 7h15 de DLA moyenne

Je passerai sans doute à la technique du 34:

       DLA1= 10h

       DLA2= 10h

       DLA3= 10h

       DLA4= 10h

       LA5= -7h

DLA moyenne = 6 heures 20 (+ blessure /5)

=> Tu annules une grosse parti de la modif de DM.

Tu vas me dire oui, mais c'est pas possible de faire la technique du 34, ...

Vampirisme à 18D, en moyenne tu récupères 18 en critique tu récupère 27. (sauf quand dégâts/2 à cause de RM, mais les gros Kastar ont généralement une MM suffisante, ...)

Régénération à 5D3+2, tu récupères encore 12. Tu peux facilement t'arranger pour jouer quasi 3x de suite et donc avoir 2x ta régénération de suite, ...

Donc, si c'est pas encore tout à fait jouable, ça le deviendra pour les gros Kastars, ...

 

    deTroy, Gardien du Savoir

 


#. Message de killman le 17-05-2003 à 09:57
2725 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-11-2002  Messages: 562 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

autant echanger le kastar contre un autre troll

le kastar n'a plus aucun interet


#. Message de deTroy le 17-05-2003 à 10:43
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je ne suis pas du tout de ton avis.

Le Kastar est le plus "bourrin" des trolls vu les dégâts qu'il peut faire.

De plus, les Kastars haut niveaux sont les plus rapides des trolls, ...

Perso, je ne pense pas du tout qu'ils n'ont plus aucun intérêt, ...

Ils sont moins Gros Bill qu'avant, mais reste toujours jouable.

Personnellement, je trouve que le DM a encore été gentil en laissant le facteur 1,5 au lieu de 1,33.

 

Killman, tu trouves normal que les Kastars haut niveaux puissent jouer 2x plus que les autres joueurs ? Moi, je ne pense pas, ...

Comme, je le montre si dessus il y a encore moyen de gagné 25% à 30% du temps de jeu avec l'accélération actuelle, ...

Et il est toujours possible de faire des grosses accélérations, mais c'est vrai que tu sais plus le faire 1 fois sur 2, ce qui me semble très logique, ...

 

    deTroy, Gardien du Savoir

 


#. Message de drizzt le 17-05-2003 à 22:27
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer
moi je dirais simplement kastar power for ever !!!! il faudra plus que ca pour nous empecher de regner sur le hall ;-)

#. Message de VYS le 17-05-2003 à 23:18
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Vrishika, autoriser le "retour en arrière" va permettre de contourner le principe de la fatigue sur la première accélération.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Krofrt-skrim le 18-05-2003 à 00:00
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ben moi je dit que tout le monde critique les Kastars mais je suis sur que la plupart des Trolls ne comprennent rien a l acc met

K


#. Message de Vrischika le 18-05-2003 à 01:02
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

dites z'avez vu l'heure de ma proposition...

j'avais mal dormi et pas réfléchi...

de troy a très bien exposé les raisons de ne pas le faire avec ses calculs...

je suis tou à fait d'ac avec toi VyS ... je posterai plus sans réléchir.

(ha non, j'ai encore dit une connerie là ;op )


#. Message de Ghorghor Bey le 18-05-2003 à 01:34
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

je posterai plus sans réléchir.

C'est pas bô de mentir ainsi!

Ghorghor, tard, fatigué!


#. Message de Vrischika le 18-05-2003 à 10:16
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Ghorghor Bey on 2003-05-18 01:34:25

je posterai plus sans réléchir.

C'est pas bô de mentir ainsi!

Ghorghor, tard, fatigué!


Ghorghor, m'en fous, na, j'l'ai dit avant toi !

(tôt bien réveillé )

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