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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Scavenger le 22-12-2005 à 00:59
9073 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 580 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Bon,après que le post d'il y a 5 mois ait coulé,je reviens a l'assaut avec la même idée en éspérat qu'on y jette un deuxieme oeil,on sait jamais(satané Effritement Magique!)

Bon,l'idée de l'ambre,c'est un materiau nouveau,genre Mithril,qui améliore la MM.

Plus clairement:Le mithril divise le temps de l'objet par deux,ainsi que ses malus d'esquive et d'attaque.L'ambre,elle,pourrait diviser les temps par un facteur plus petit,du genre 3/4 du temps de base,plutot que 1/2,pour pas faire trop de concurrence a notre métal préféré;elle pourrait aussi peser plus lourd,d'un quart par exemple.Je sais plus si c'est lourd ou pas l'ambre,mais je crois que c'est très léger comme truc.M'enfin,a voir.

LE but principal est cependant autre que le temps:clairement,un gain de MM comme un torque,MAIS en raport avec le poids de l'objet!

Pour une armure de plates en ambre,on va prendre,c'est out rond:100 minutes.SI on prend la formule %MM=+1% par tranche de 10 minutes(ou alors par tranche de 5,sinon ça fait cheap.)Donc 100 minutes=+10 %MM(et RM en même temps si on veut être gentils!)Et si on considere ça comme trop lourd,on peut réduire le temps d'un quart.

Voila,et il existerait plein de varietés,le minimum bien sur étant +1%,peu importe le poids de l'objet.

Qu'en pensez vous?Ca peut être modifié au cas ou c'est trop bourrin ou pas assez.

Sur ce,bon soir!


#. Message de Troll de Dame le 22-12-2005 à 06:37
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

C'est super léger, l'ambre.

Et fragile, aussi.


#. Message de Le amp le 22-12-2005 à 08:26
63422 - amp (Durakuir 54)
- La Fine Equipe -
Pays: France  Inscrit le : 17-07-2005  Messages: 333 (Golem Costaud)   Citer Citer
C'est un matériau, oui, mais pas un métal. Une plate, non. Une armure ou un torque de pierre, à la rigueur. Le problème c'est que les objets en pierre sont déjà très lourds, que le torque est déjà un objet à MM puissant et qu'il faut pas abuser. Le gain de MM par des objets est limité fortement et l'ambre créerait sans doute un important déséquilibre dans le jeu.
En plus, tu ne dis pas si ce que tu proposes comme caracs s'ajoute ou se substitue au caracs de l'objet classique.
Moi j'aurais plutôt vu un malus en RM égal ou double du bonusi en MM, mais ça n'est même pas le début d'une compensation

#. Message de Xàthàgõrrà le 22-12-2005 à 13:42
71291 - Xàthàgõrrà (Durakuir 24)
- Hyouga no Kokumin -
Pays: France  Inscrit le : 11-11-2005  Messages: 338 (Golem Costaud)   Citer Citer
Comparons ces matériaux chez les Zhumains

Ambre : Densité 1.1
Fer : Densité 7.8 (~Métal dans MH)

L'ambre est donc 7 fois plus legere qu'un objet en métal ...
C'est ptetre pas une bonne comparaison a faire alors ...

Je pense que si un parallele est fait avec la réalité ca ferait des objets
Tres tres legers
Tres tres fragiles => Usure

Ou alors revenir a ce que tu proposais, ne pas tenir compte de la réalité et prendre comme facteur de poids 3/4 par rapport au poids d'origine

Je pense qu'il faudrait appliquer un facteur d'usure plus élevé que la normale, car aurant une armure de pierre c'est balaise et tu peux taper dedans autant que tu veux, par contre si c'est en ambre tu la reduis en morceaux

Je dirais donc pour resumer

Version 1 : Avec Usure / Sans Perte de RM
Version 2 : Sans Usure / Avec perte de RM double au gain de MM
Version 3 : Avec Usure / Avec perte de RM idem au gain de MM

########## Version 1 #########

Poids : 3/4 de l'objet de base
Usure : 2x la vitesse d'usure de base
Gain MM : 1% / 5 min

Pour l'usure peut etre une action chez un Minéröll pour la réparer

########## Version 2 #########

En tenant compte de l'idee du malus de RM et pas de l'usure

Poids : 3/4 de l'objet de base
Usure : vitesse d'usure de base
Gain MM : 1% / 5 min
Perte RM : 2% / 5 min

########## Version 3 #########

Poids : 3/4 de l'objet de base
Usure : 2x la vitesse d'usure de base
Gain MM : 1% / 5 min
Perte RM : 1% / 5 min

###########################

Je ne sais pas si dans cette section on a le droit de cenir mettre son grain de sel comme je le fais, mais je me dis qu cette idee me semble interessante alors j'mincruste

Qu'en pensez vous ?

Xath


[Edit : Ajout des differentes versions]

#. Message de Agrobast le 22-12-2005 à 13:45
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En tout cas, je trouve qu'il y a trop peu d'objets qui améliorent la MM comparativement aux RM boostées.

Donc, je pense que ton idée de l'ambre est bonne. Que ce soit de l'ambre ou autre chose.

#. Message de Crothal le 22-12-2005 à 15:12
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Le amp on 2005-12-22 08:26:16
[...] Le problème c'est que les objets en pierre sont déjà très lourds, que le torque est déjà un objet à MM puissant et qu'il faut pas abuser. Le gain de MM par des objets est limité fortement et l'ambre créerait sans doute un important déséquilibre dans le jeu.[...]

Booster la MM permet seulement de passer les SR : en quoi ne pas se faire résister est-il bourrin ?
(le cas de TP est à part et une révision de sa formule suffit à limiter sa portée)

Crothal,
laissez-nous casser un crasc en moins de 12 tours...


#. Message de Scavenger le 23-12-2005 à 16:30
9073 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 580 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Xath,ya pas d'mal^^

Moi même j'étais pas très sur de mes formules.

Au sujet de l'usure,j'avais formulé l'idée avant que l'usure soit implémentée,donc ça changeait pas grand chose pour l'époque.(Merci pour le coup de la densité)

Content que l'idée vous plaise^^

PS:A mort les Crasc!!!


#. Message de Le amp le 23-12-2005 à 19:15
63422 - amp (Durakuir 54)
- La Fine Equipe -
Pays: France  Inscrit le : 17-07-2005  Messages: 333 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Crothal on 2005-12-22 15:12:31
<BLOCKQUOTE><B>Quote: </B><I>Originally posted by Le amp on 2005-12-22 08:26:16</I><HR>[...] Le problème c'est que les objets en pierre sont déjà très lourds, que le torque est déjà un objet à MM puissant et qu'il faut pas abuser. Le gain de MM par des objets est limité fortement et l'ambre créerait sans doute un important déséquilibre dans le jeu.[...]<HR></BLOCKQUOTE>

Booster la MM permet seulement de passer les SR : en quoi ne pas se faire résister est-il bourrin ?<BR>(le cas de TP est à part et une révision de sa formule suffit à limiter sa portée)

Crothal, <BR>laissez-nous casser un crasc en moins de 12 tours...




Passer les SR, c'est énorme !
Selon les sorts, l'effet normal est 2 à 4,5 fois plus puissant que l'effet résisté quand même. Demande aux magots qui parlent d'arrêter MH suite à l'effritement magique.

#. Message de Xàthàgõrrà le 25-12-2005 à 19:05
71291 - Xàthàgõrrà (Durakuir 24)
- Hyouga no Kokumin -
Pays: France  Inscrit le : 11-11-2005  Messages: 338 (Golem Costaud)   Citer Citer
un p'tit up pour remonter ca a la vue de tous
Cette idée merite d'etre vue je pense

Xath

#. Message de Scavenger le 30-12-2005 à 02:47
9073 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 580 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Wiwi,surtout que le dernier post a coulé bien bas depuis :p

Z'en pensez quoi?


#. Message de Keskomb le 30-12-2005 à 05:43
  [Ami de MountyHall]
16727 - Keskomb ouf'seusoire (Kastar 32)
Pays: France  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 673 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ce que j'en pense...

Pourquoi vouloir absolument introduire de nouveau materiaux dans le hall:

Trouver dans Avis et Idées : Modifications -> gameplay de miner et tailler.

 

Quote: Originally posted by Dorack on 2005-12-29 23:03:04
Je suis pas convaincu par le besoin de modifier minage.
Les raisons on était exposé ici.

Pour tailler la compétence pour le moment peut paraitre un peu inutile mais effectivement les minerais taillés prendront de plus en plus de valeur.

Prochainement, le Woeepaah et le Flaaschy taillé auront leur utilité.
Il sera possible à la forge a grand refort des minerais taillés de rendre les armures et autres trèsors a MM/RM plus résistant et plus "magique".


Le travail sera long pénible mais il sera possible de rendre une armure de base avec une RM moyenne plus résistante.
Mais révez pas pour atteindre la perfection il faudra retourner plusieurs fois a la forge.
Et biensur le forgeron est capable d'améliorer uniquement un trèsor non magique.

--
Dorack

Donc je dis: N'oubliez pas vos idees, MAIS attendez car ce que vous demandez est peu etre (surement?) deja en composition...

 

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