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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Padboll le 20-12-2005 à 05:06
70802 - Padboll (Durakuir 41)
- Les Trolls Han'Dubulb -
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2005  Messages: 249 (Golem Costaud)
j'adresse une remarque sur le "level playing" dans le jeu,
concernant les durakuirs et leur gameplay....

C'est un constat que je fait alors que je recois ma 3ème mouche; comme plusieurs joueurs je pense que pour évoluer le mieux possible un Durak, il faut tous miser sur la Rafale Psy(en attaque) et que dès lors, les armes et dés d'attaques sont quazi inutiles,
il en va de même pour les nouvelles compétences d'attaque ou de défense qui ne montrent pas d'interêt pour ce troll là( la rafale psy étant un acquis permettant d'avoir des probabilités de toucher l'ennemi généralement plus importante(à 90%)),...
Les autres races peuvent s'améliorer tout en favorisant leur pouvoirs de race et leur nouveaux pouvoirs et ca c'est pa zuste!!! Les Duraks eux, ils apprennent de nouvelles attaques qu'au détriment de leur Rafale Psy (passke Dé Att.=Pouaaark pour le Durak)
Charge, Coup de butoir, attaque précise, parade, contre-attaque; faisant intervenir les dés d'attaques.....Bulle anti-magie, possédant un fort malus en MM, un facteur essentiel à la réussite de la rafale psy! Et j'en passe....!
Un Durak peut acheter ces compétences, mais selon bien des avis, pour optimiser l'efficacité du troll, il est encore préferable de s'en tenir au compétence de base(Pister, insulte, connaissance des monstres.... c déja ca!!!!)

Mais l'on s'ennuie à toujours balancer la rafale psy comme attaque Il faudrait trouver des compétences d'attaques qui s'adaptent aux Duraks et à l'efficacité de leur Rafale Psy....

- En ce basant sur le fait que la rafale psy coûte 4 PA et qu'une attaque n'en coûtant que 2 (ou 3!!!!pour ne pas désavantager les Skrim et leur chère BS) et/ou qui créerait des pertes de MM;RM (et/ou Att;Esq) à l'adversaire, serait une alternative à la recherche acharnée de Dégats!

- Que lorsqu'une compétence tient compte des dé d'attaque, elle se devra de compensser par un point fort du Durak (Vie...et euh...)

Le But n'est pas forcément d'augmenter l'efficacité du Durak, mais d'enrichir un peu son gameplay, Il suffit d'imaginer un Skrim, Kastar ou Tom, de Niv 10+ restant avec ses compétences\sortilèges initiaux comme seuls pouvoirs...grand chagrin...

#. Message de Padboll le 20-12-2005 à 05:11
70802 - Padboll (Durakuir 41)
- Les Trolls Han'Dubulb -
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2005  Messages: 249 (Golem Costaud)
Alors proposez des Compétences maint'nan!!!!!
Moi g quelques idées!!
A plouch!

#. Message de Régis le vrai le 20-12-2005 à 08:28
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')
Une idée: Réincarne toi en Tom, t'es au top...

Régis, fatigué...

#. Message de TilK le 20-12-2005 à 08:32
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)
Allez, je marche dedans :

Le commentaire que tu viens de faire s'applique à tous les magos, pas seulement au Duraks : Le vampi qui a monté à mort ses dégats sans toucher à l'attaque, il s'en fout total des AP/CdB et autres frénésie, le tom avec ses 50 de vue aussi...

Si tu as envie de rentabiliser ton investissement de deg et PV, tu fais comme tout le monde, tu achetes explosion...

#. Message de Bé£éropHon le 20-12-2005 à 09:00
Pays: France  Inscrit le : 02-05-2005  Messages: 3 (P'tit Gob')
Huk huk c'est fait ^^ , je vois pas en quoi ca pose probleme. J'utilise que ma rafale et en plus j'ai BAM et ca me convient tres bien, j'utilise BAM contre des monstres où je vois que je pourrai jamais passer le SR et comme ca, ca booste ma RM et chui content.

Personnellement les races sont très bien comme elles sont et ca doit pas changer.

A moins que tu n'es une compétence utile, pas grobill et pô débile bah vas-y propose !

#. Message de Velveteethol le 20-12-2005 à 10:03
28731 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 1177 (Trõll de Compèt')
Prends charge, t'as pas besoin de Dé d'attaque après une hypno et en plus te déplacera super vite sur le nouveau monstre de ton groupe.

#. Message de Madère le 20-12-2005 à 10:34
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)
Pour l'instant ça craint, mais dès que tu seras niveau 5 prends AP et 1 ou 3 D d'attaque, ça te coutera pas cher et ça te fera une deuxième attaque qui rentabilisera ton investissement en dégats, qui fera plus mal sur les monstres ayant peu d'armure.

imaginons que tu ais acheter 3D de dégats, le 4ième te couterais 64PI
imaginons que tu ais acheter 5D de dégats, le 6ième te couterais 96PI
AP = 50 PI
1D = 16 PI ou 3D = >96PI

pour 56 PI tu as une deuxième attaque à 6D ATT
pour 146 PI tu as une deuxième attaque à 9D ATT

Pour un investissement modeste, par rapport à ce que tu te prépare à investir en dégats, tu peux avoir une deuxième attaque efficace, et qui dans certains cas fera plus mal que ta rafale psy. De quoi de plains-tu ?

Ca marche aussi pour les kastars, par contre les Toms eux peuvent se brosser pour avoir une deuxième attaque à pas cher pour élargir leur gameplay. (mais y'a pas mal de sorts qui dépendent de la vue et dont les bourrins se foutent, sauf que des fois les toms aussi) :p

Madère
PS: j'aime bien le fait que tu aère ton texte, que tu utilise des couleur pour mettre des trucs en valeur et tout et tout. J'aime pas trop ton deuxième message en rouge avec des tas de points d'exclamation. C'est agressif.

#. Message de Dingar le 20-12-2005 à 11:49
  [Ami de MountyHall]
36515 - Dingar (Tomawak 56)
- L'Alternative Trollétaire -
Pays: Belgique (Brabant Wallon)  Inscrit le : 07-06-2004  Messages: 523 (Shaï Epileptique)
C'est un troll ? Heu, je veux dire, c'est un gag ce message ?

#. Message de nuke_z le 20-12-2005 à 11:59
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)
Il suffit d'imaginer un Skrim, Kastar ou Tom, de Niv 10+ restant avec ses compétences\sortilèges initiaux comme seuls pouvoirs


je pense que les toms qui ne sont pas Bourriwak imaginent TRES bien cette situation...

#. Message de Xaruth le 20-12-2005 à 12:56
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 58)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)
Message sans aucun interet. Si ton Durak ne te plait pas, reincarne toi.
Niveau Gameplay, moi j'adore mon Dudu, j'ai pas assez de PA pour faire tout ce que j'aimerais faire .... Donc non, on ne s'ennuie pas !

Allez zou, a cloturer.

#. Message de Vivalzar le 20-12-2005 à 13:05
16354 - Vivalzar (Skrim 35)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 09-08-2003  Messages: 2940 (Djinn Tonique)
Prends Shamanisme comme moi, ça améliore grandement le gameplay.

#. Message de Vrischika le 20-12-2005 à 13:24
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)
-pas de proposition
-nid a flood

-> clos.
merci

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