header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de DumDum le 15-05-2003 à 18:50
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Si vous avez des idées concernant la façon dont ce style de combat pourrait être implémenté, c'est ici que ça se passe.

Petit rappel:

  • Ca doit être équilibré par rapport au combat avec une arme à deux mains
  • Ca doit être équilibré par rapport au combat avec arme + bouclier
  • Ca doit être équilibré à bas, moyen, et haut niveau.

#. Message de DumDum le 15-05-2003 à 18:53
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Première modification nécessaire:

Certains B/M de l'arme (attaque, dégâts) ne doivent plus être appliqués directement au profil du troll puisqu'ils ne s'appliquent que pour une attaque portée avec l'arme en question et pas avec l'autre.

Main principale: Il faudrait que l'une des deux mains soit considérer comme la "main principale" et l'autre "secondaire".


#. Message de DumDum le 15-05-2003 à 19:04
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

1ère piste:

Les compétences Contre-Attaque et Parer sont complètement modifiées.

  • Ces compétences ne peuvent être utilisées qu'avec l'arme tenue en main secondaire.
  • Elles ne peuvent être utilisées qu'une seule fois par DLA, et une seule des deux peut l'être (si on programme une parade, on ne peut pas programmer de contre-attaque à cette DLA).
  • Les stats de Contre-attaque deviennent:
    attaque: 1D6 par dé d'attaque + 1/2 BM (sorts, mouches, potions) d'attaque normaux + BM arme secondaire
    dégâts: 1D3 par dé de dégâts + 1/2 BM de dégâts normaux (sorts, mouches, potions) + BM dégâts de l'arme secondaire
  • Les stats de Parer deviennent:
    attaque (parade): 1D6 par dé d'attaque + 1/2 BM d'attaque normaux + BM attaque arme secondaire + malus (pas les bonus) d'esquive
    Une attaque parée (avec succès ou non) ne peut pas être esquivée (mais n'entraîne donc pas de perte de 1D d'esquive)

#. Message de drizzt le 15-05-2003 à 23:51
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ben le probleme c'est qu'attaquer avec un deuxieme arme permet une deuxieme attaque et donc ca risque d'empieter sur la botte secrete.....

Parce que dans n'importe quel JdR des que tu as 2 armes et que tu es ambidextre, tu es un barbare....

A mon avis il faudrait que ce ne soit possible qu'avec de petites armes genre dague ou epee courte.


#. Message de Avnohfir le 16-05-2003 à 00:57
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ou tout simplement : attaque avec 2 armes = frénésie (un coup avec chaque arme, la main principale d'abord).
    En combat normal, on n'utilise que la main principale... Pour 0 PA on peut échanger les rôles de la main principale et le main secondaire : "changer de main principale". Dans l'équipement on pourrait voir quelle est la main principale.
      Tout ceci n'est que des suggestions

      #. Message de DumDum le 16-05-2003 à 00:58
        [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
      5146 - ( )
      Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

      ben le probleme c'est qu'attaquer avec un deuxieme arme permet une deuxieme attaque

      Et qui a décrété ça?
      Deuxième arme ne signifie PAS forcément 2éme attaque. Surtout dans un jeu où la simulation du combat ne se fait pas seconde par seconde...

      Parce que dans n'importe quel JdR ...

      Comme je l'ai dit ailleurs, je n'ai encore pas rencontré de JdR où les règles de combat à deux armes soient satisfaisantes. Donc je ne pense pas que prendre un quelconque JdR existant pour modèle ou référence soit une bonne idée.
      Cela dit, je ne connais pas tous les JdR existants, et ce n'est que mon avis...


      #. Message de DumDum le 16-05-2003 à 01:24
        [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
      5146 - ( )
      Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

      2eme Piste:

      Toute simple, celle-là: On additionne les BM des deux armes, et on applique un malus de -1 à l'attaque par arme de taille supérieure à une dague.

      Ce qui donnerait:

      Armefficeffice" />

      Attaque

      Dégâts

      Temps

      dague + dague

      -

      +2

      10 mins

      dague + épée courte

      -1

      +3

      15 mins

      dague + masse

      -2

      +4

      20 mins

      dague + épée longue

      -3

      +5

      25 mins

      dague + fouet

      +3

      -1

      20 mins

      épée courte + épée courte

      -2

      +4

      20 mins

      épée courte + masse

      -3

      +5

      25 mins

      épée courte + épée longue

      -4

      +6

      30 mins

      épée courte + fouet

      +2

      -

      25 mins

      masse + masse

      -4

      +6

      30 mins

      masse + épée longue

      -5

      +7

      35 mins

      masse + fouet

      +1

      +1

      30 mins

      épée longue + épée longue

      -6

      +8

      40 mins

      épée longue + fouet

      -

      +2

      35 mins

      fouet + fouet

      +6

      -4

      30 mins

      bâton lesté

      +2

      -1

      20 mins

      hache de bataille

      -4

      +6

      40 mins

      espadon

      -6

      +8

      50 mins

      hallebarde

      -10

      +12

      1 heure



      Cela serait donc équilibré, à condition de diminuer le poids des armes à deux mains de 10 minutes.


      #. Message de Avnohfir le 16-05-2003 à 02:08
      101662 - Калинка (Tomawak 39)
      - Peuplade de les Ouestrolls -
      Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
      tu as oublié : épée longue + fouet : +0 ATT +2 DEG 35 min (pas génial comme combo)

      #. Message de DumDum le 16-05-2003 à 02:17
        [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
      5146 - ( )
      Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
      Oui, et aussi fouet + fouet. Corrigé.
      Merci.

      #. Message de Wourf le 16-05-2003 à 03:32
      2218 - ( )
      Pays: France  Inscrit le : 09-02-2003  Messages: 56 (Momie Baveuse)   Citer Citer
      J'aime mieux la deuxieme piste

      #. Message de Avnohfir le 16-05-2003 à 03:55
      101662 - Калинка (Tomawak 39)
      - Peuplade de les Ouestrolls -
      Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
      Je serais pour, dans le cas de 2 armes, qu'on laisse la possibilité entre taper l'une, avec l'autre ou les deux à la fois. Il suffirait de changer le mode d'attaque entre main droite main gauche ou deux main à la fois (action à 0PA). Par exemple la combinaison fouet + épée longue : chacune des deux armes prise séparément est intéressante, mais la combinaison des deux ensemble donne un résultat moyen.

      #. Message de Corwin le 16-05-2003 à 10:55
        [Comploteur en chef]
      121 - Corwin (Tomawak 58)
      - The Z-Team -
      Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

      L'idée est sympathique, et pourrait permettre de différencier qques compétences par des "pré-requis" (le terme n'est pas judicieux), par exemple : CdB utilisable seulement avec une arme à 2 mains, Frénésie seulement avec deux armes à 1 main, ...

       

      Corwin, trouvant l'idée bien pesée. 


      #. Message de VYS le 16-05-2003 à 11:25
        [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
      175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
      - Lonely Trollboy -
      Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15185 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

      J'aime beaucoup l'idée de DumDum sur les prérequis des CA et parade, c'est très bien pensé =).

      Moi je suis partant pour une solution comme ca et je suis toujours réticent à  concevoir une réelle attaque à deux armes.

      VYS - DungeonMaster, Epée et Fouet quand il insulte


      #. Message de Schmurtzz le 16-05-2003 à 11:39
        [Ami de MountyHall]
      1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
      - La Lune Noire -
      Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

      > Bouh ...  Dum dum .....  le vilain cachotié ...... qui a revalorisé MECHAMENT  Parer et CA ....            1D6  Par 2D   merci

       

                   Sinon pour la 2° piste   pk diminuer le poids de 10minutes si on porte 2 armes ???

         Désolé, mais   un truc Hachement sympa c'est   Epee longue + fouet     et 35 minutes, c'est vraiment pas cher                   Epee longue en principale  pour frapper volontairement

                          Fouet pour Parade ou CA   qui permet de toucher + facilement ...

        L'idée pour CA et parade est jolie !

      Sinon, je pense que le fait de pouvoir choisir son arme de frappe doit etre gardée ...   Contre un Geant de pierre : Epee longue pour les degats ...

                        Contre un feu follet     Fouet pour toucher ....
        Avec des B/M entiers dans ce cas ....     

       

      REste frénésie ....  possibilité de frapper avec les 2 armes différentes ?   d'abord fouet ensuite epée  .....
        Et pour la BS ??  c'est arme primaire ou secondaire ?


      #. Message de VYS le 16-05-2003 à 11:47
        [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
      175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
      - Lonely Trollboy -
      Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15185 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
      Quote: Originally posted by Schmurtzz on 2003-05-16 11:39:18

      > Bouh ...  Dum dum .....  le vilain cachotié ...... qui a revalorisé MECHAMENT  Parer et CA ....            1D6  Par 2D   merci


      Non, pas d'accord, a partir du moment où la compétence t'oblige a porter une seconde arme, il est normal qu'elle ne reste pas aussi faible.

      Il ne faut pas oublier que seconde arme = pas de bouclier, pas de potion "rapide", etc.

      VYS - DungeonMaster


      #. Message de PahTroll le 16-05-2003 à 11:52
      1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
      Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

      pour qu'il y ai toujours un intérêt à changer d'arme principale ( 1 PA ) selon le monstre il faut que les BM de la main secondaire, si c'est une arme et pas un bouclier, soient moins importants que ceux de l'arme principale. par exemple on pourrait diviser les par deux.

      et le -1 a un effet néfaste : dans ton tableau,  dum, dague + dague ~ épée courte, mais elles n'ont pas le même poids.

      sinon on peut ensuite créer une nouvelle compé qui permet d'utiliser au maximum les possibilités du combat à deux armes, genre ou les effets des armes sont additionés sans aucun malus, et + 4 en attaque.

      et le fouet est une arme aussi légère que la dague à mon avis.


      #. Message de andro-gymnastik le 16-05-2003 à 12:25
        [Ami de MountyHall]
      2901 - ( )
      Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

      Et 2 boucliers, on pourra faire ? Ca m'interresse ca !

      Et la parade avec bouclier on pourra faire ? Ca aussi ca m'interesse !

      ID simple de règle :

      • tous les bonus s'appliquent partout
      • la première attaque est faite sans malus
      • la seconde attaque doit être faite avec une "petit" arme seulement
      • la seconde attaque est faite avec des malus de 10% au Hit si 1ere attak réussie
      • la seconde attaque est faite avec des malus de 50% au Hit et 10% au dégats si 1ere attak ratée

      Pas de compétence Combat à 2 main, sauf si elle sert à réduire les malus décrit ci-dessus.

      Une piste de plus pour mes Skrim favoris

       

      Un tom qui aime les 2 boucliers [:-) avec parade !!!!!


      #. Message de Ghorghor Bey le 16-05-2003 à 12:40
        [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
      111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
      Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

      No, un bouclier s'équipe uniquement dans la main gauche.

      Tu manies comment 2 boucliers? Faut que tu m'expliques...

      Ghorghor.


      #. Message de Vrischika le 16-05-2003 à 13:15
        [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
      87312 - Spinella (Kastar 14)
      - La Nurserie -
      Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

      ghor² pour les 2 boucliers, tu viens à la maison, on se boit un coup, puis je te montre ;op

      t'auras même droit à ma hache... c'est mortel (quand t'as la force suffisante...)


      #. Message de andro-gymnastik le 16-05-2003 à 14:18
        [Ami de MountyHall]
      2901 - ( )
      Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
      Quote: Originally posted by Ghorghor Bey on 2003-05-16 12:40:02

      No, un bouclier s'équipe uniquement dans la main gauche.

      Tu manies comment 2 boucliers? Faut que tu m'expliques...

      Ghorghor.


       

      Tu les mets tous les 2 au dessus de ta tête et tu t'agenouille en criant :

      " Pas trop fort !!!!!!!!!!! "

      Ca peut se faire avec la compétence "Bunker", non ?

       

      [:-)

      Pages : [1], 2, 3

      Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

      Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

       Changer de Forum
      [ Contact : ] - [ Heure Serveur : 12:17:44 le 01/04/2026 ] - [ Page générée en 0.006 sec. ]